Emblema del wiki de Stick It to the StickmanStick It to the Stickman

Monedas y recursos de Stick It to the Stickman

Un resumen creado por jugadores sobre los recursos de Stick It to the Stickman —sombreros, clips, sudor, sangre y fantasmas— y qué podrían ser los iconos de gota.

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Respuesta breve

La lista más clara escrita por jugadores sobre los recursos coleccionables de Stick It to the Stickman proviene de una respuesta de Nabil en el hilo de Steam Community “How to Get Rescourses?”, iniciado por Otterax. Esa respuesta nombra cinco: Hat, Paperclips, Sweat, Blood y Ghosts. Explica dónde aparece cada uno, pero no dice para qué sirve ninguno de ellos: la pregunta original describe los objetos recogibles en forma de gota como algo que se gasta en mejoras, y el hilo no va más allá.

Si has venido buscando específicamente “agua”: el primer mensaje del hilo pregunta por el icono de varias gotas, y la respuesta de Nabil nunca usa la palabra agua ni asigna ningún nombre a ningún icono. A partir de lo que describe esa respuesta, el objeto recogible de tipo gota que cubre es Sweat, que se recoge de los charcos que dejan los trabajadores de la construcción sudorosos, pero eso es una deducción a partir del hilo, no algo que este afirme.

Los recursos documentados

RecursoCómo se consiguePara qué se usa
HatDerrota al CEO con un personaje nuevo o en una dificultad nuevaNo se indica en el hilo
PaperclipsRompe las cajas de clips en Finance Tower; la mejora Accounts Department añade pisos con muchos clipsNo se indica en el hilo
SweatLo sueltan los trabajadores de la construcción sudorosos, principalmente en Fulfillment Center y en la dificultad de $15 en Finance Tower; camina hacia los charcos para recogerloNo se indica en el hilo
BloodDesbloquea el centro de donación de sangre en Fulfillment Center y luego intercambia algo de salud por sangre cada pocas salasNo se indica en el hilo
GhostsSolo en Night Shift de Finance Tower: los enemigos con aureola mueren dos veces: mata a uno y se vuelve gris y flota; mátalo de nuevo para absorber el fantasmaNo se indica en el hilo

Se corrobora que los sombreros son algo que se gana y no se compra: las notas del parche del desarrollador del 4 de septiembre de 2025 mencionan que “Top hats can now be gained from Fulfillment”, junto con una larga lista de cambios de equilibrio y de introducción. Ese mismo canal de notas del parche se refiere a la actualización de los iconos de moneda el 29 de septiembre de 2025, lo que confirma que el juego registra un conjunto de monedas con sus propios iconos, aunque las notas no las nombran.

Cómo saber qué gota tienes

Como el hilo nunca empareja iconos con nombres, la forma práctica de distinguir Sweat y Blood es el lugar donde encontraste el objeto recogible:

  • Un charco que deja un trabajador de la construcción en Fulfillment Center, o los trabajadores en la dificultad de $15 en Finance Tower, es Sweat.
  • Un objeto recogible que se obtiene al ceder salud en el centro de donación de sangre de Fulfillment Center es Blood.
  • Un objeto recogible que absorbe un enemigo gris y flotante en Night Shift es un Ghost.

Si un recurso parece haber dejado de aparecer, lo primero que conviene comprobar es simplemente si estás en el modo al que pertenece: los Ghosts, por ejemplo, están vinculados a Night Shift en Finance Tower según el relato de Nabil, así que una partida normal de día en Finance Tower no es donde los buscarías. Eso es una interpretación de las condiciones del hilo, no una solución probada.

Notas de farmeo

  • Paperclips: la mejora Accounts Department es la palanca que señala el hilo, ya que hace aparecer pisos con muchos clips. Rompe todas las cajas de clips que encuentres en Finance Tower.
  • Sweat: las partidas en Fulfillment Center son la fuente más amplia; si lo quieres en Finance Tower, el hilo lo vincula a la dificultad de $15.
  • Blood: reserva salud para ello. El centro de donación te pide gastar salud a cambio, así que es más fácil hacerlo en una partida en la que no vayas ya justo.
  • Ghosts: cuenta con dedicarte a Night Shift y recuerda que cada enemigo con aureola tiene que ser rematado dos veces: el primer golpe mortal solo lo convierte en su forma flotante.

Cosas que parecen monedas pero no están documentadas como tal

Las publicaciones de noticias del desarrollador recurren mucho a los chistes financieros, y parte de esa redacción se confunde con dinero del juego. La publicación del 14 de agosto de 2026 usa “Stickman Stocks” para hablar de la subida del precio del juego a $12 en la versión 1.0, y la publicación navideña del 19 de diciembre de 2025 bromea con que las bonificaciones se convirtieron en “Company Points” que se pueden gastar en ponche de huevo en una máquina expendedora del vestíbulo. Ninguna de las dos publicaciones los describe como recursos que se recogen durante una partida.

Límites de este relato

La respuesta de Nabil no indica sobre qué versión se escribió, y la página del hilo no muestra el año en las publicaciones del 15 de enero. El juego salió de Acceso anticipado con su versión 1.0 el 23 de septiembre de 2026 según la publicación de noticias del desarrollador en Steam, y las notas del parche del 13 de octubre de 2026 son el conjunto más reciente de ese canal, así que toma la lista anterior como experiencia de jugadores de una versión no especificada en lugar de una lista definitiva y completa de monedas. El hilo tampoco dice nada sobre recursos en modos como Foreign Manufacturing o Neurolink, ni describe el menú de mejoras donde se gastan las monedas de gota.

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