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Guía de Stick It to the Stickman: consejos y modos

Cómo se juega a Stick It to the Stickman, consejos prácticos para nuevos empleados y un repaso a los modos de juego del brawler rogue-lite de Free Lives.

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Qué estás haciendo en realidad

Eres un recién contratado en The Company y tu descripción del puesto es la violencia. Stick It to the Stickman es un brawler físico rogue-lite de Free Lives (publicado por Devolver Digital) en el que das puñetazos, patadas, grapas y motosierrazos para ascender en la jerarquía corporativa, encadenando combos y eligiendo entre un amplio abanico de movimientos, armas y superpoderes entre combate y combate.

Cada partida termina igual: llegas a CEO, el consejo te degrada inmediatamente a becario y vuelves a empezar a escalar — la página oficial de Steam deja explícito este bucle en lugar de tratarlo como un estado de derrota. Lo que se conserva entre partidas es la capa de desbloqueo: nuevos arquetipos de trabajador (Temps, Caffeine Addicts y Ego Maniacs son los que nombra la página de la tienda) y modos de juego adicionales, y por eso una partida que acaba mal sigue haciendo que avances.

El juego salió de Acceso anticipado con su lanzamiento 1.0 el 23 de septiembre de 2026, y la página oficial de Steam lo vende a 11,99 $ con una demo disponible para descargar.

Consejos prácticos

  1. Usa Pelea en jaula como tutorial. Las notas del parche de Free Lives del 4 de septiembre de 2025 describen la reforma de la introducción en Pelea en jaula y el nerfeo y la conversión en tutorial de su jefe. Si todavía estás aprendiendo cómo se encadenan los movimientos, ese es el modo diseñado para llevarte de la mano.

  2. Aprende dónde está el botón Unstuck. Las notas del parche del 13 de octubre de 2026 añadieron un botón «Unstuck» a todos los modos de juego. Los brawlers físicos atrapan a los jugadores en la geometría, y esas mismas notas enumeran correcciones de bloqueos en Cumplimiento de pedidos, Neurolink y el combate contra el jefe final — así que si una partida te deja congelado en el sitio, busca ese botón antes de dar por muerta la partida guardada.

  3. Elige una cadena que puedas ejecutar, no un montón de movimientos. La página de la tienda plantea el combate en torno a encadenar combos, y varios parches han ajustado cadenas de movimientos concretas en lugar de ataques sueltos. Gastar tus elecciones en movimientos que fluyan entre sí supera a coleccionar golpes llamativos sueltos que nunca llegas a conectar.

  4. Lee las interacciones de las ventajas. El autor de la guía de Steam Community John-DVD escribe sobre ventajas de «tipo de partida» que cambian cómo te mueves y se combinan entre sí — por ejemplo, tener tanto speed walk como loosen up produce una partida distinta que cualquiera de las dos por separado. Es una observación de un jugador y no un sistema documentado, pero es un buen motivo para leer qué hace una ventaja antes de acumularla.

  5. Consulta la pantalla de arquetipos propia de cada modo. Los arquetipos se desbloquean por modo y no desde un menú global. Las notas del parche del 11 de septiembre de 2025 dieron a Cumplimiento de pedidos su propia pantalla de selección de arquetipos con Superviviente, Coleccionista y un tercero censurado, y las notas de Fabricación exterior apuntan a una Pantalla de expansión para sus cinco nuevos arquetipos.

  6. Trae a un amigo, con matices. La página de Steam incluye cooperativo en pantalla compartida/dividida y Remote Play Together. Si quieres contenido personalizado en multijugador, ten en cuenta que las notas del Editor de niveles del 4 de diciembre de 2025 indican que los niveles del editor no están disponibles para dos jugadores.

  7. Crea niveles solo con teclado y ratón. Esas mismas notas de diciembre de 2025 indican que la creación de niveles requiere teclado y ratón y que el Editor de niveles se lanzó solo en inglés, con localización prevista para más adelante.

  8. No esperes a los modos recortados. El anuncio de la versión 1.0 de Free Lives del 23 de septiembre de 2026 afirma claramente que los modos anunciados, incluidos el Departamento de Marketing, la toma del poder por los robots en Cumplimiento de pedidos, el Centro de Ciencias y las Pruebas de evaluación de empleados, quedaron sin terminar para que el equipo pudiera lanzar el juego. Si estás esperando uno de ellos, el anuncio es el lugar donde consultarlo, y no la hoja de ruta.

Los modos de juego

The Tower (partida principal). La escalada corporativa central por el edificio de oficinas, y el modo que más parches recibe en cuanto a equilibrio y acabado visual. Turno de día es su variante por defecto; el parche del 30 de octubre de 2025 le añadió nuevas salas con trampas.

Turno de noche. Una variante fuera de horario añadida el 30 de octubre de 2025 con plantas temáticas y visitantes como Killer Clowns, Nosferatu y Accountants. Un hotfix del 30 de septiembre de 2025 corrigió un error que había obligado a los jugadores a jugar solo Turno de noche.

Pelea en jaula. El modo de lucha simplificado que se usa para enseñar el sistema de combate, con su propio jefe y su propio conjunto de movimientos y pasivas.

Centro de Cumplimiento de pedidos. Trabajo de almacén: almacenamiento que se salta la normativa de seguridad laboral, carretillas elevadoras descontroladas y una pantalla de arquetipos propia. La reestructuración del 11 de septiembre de 2025 le dio Superviviente, Coleccionista y un tercer arquetipo secreto.

Fabricación exterior. Un gran modo de expansión publicado el 4 de mayo de 2026 y desbloqueado a través de la Bolsa, que añade cinco arquetipos (Ninja y Negociador llegaron en la actualización del 14 de agosto de 2026), variantes con armas a distancia, nuevos jefes y una variante con horas extra.

Mes de la Historia de la Empresa. Un modo centrado en la historia publicado el 4 de febrero de 2026 que narra el ascenso del Fundador desde recién nacido huérfano hasta empresario.

Neurolink. Se lanzó con la 1.0 y gira en torno a implantes de chips cerebrales y artillería telequinética. El autor de la guía de la comunidad MrMee documenta un cuarto arquetipo secreto, el CEO deshonrado, vinculado a la Instalación de Neurolink.

El desenlace. La partida de la 1.0 termina en el fondo del búnker de un multimillonario contra el Fundador, en lo que el desarrollador llama el combate contra el jefe definitivo del juego.

Editor de niveles. Torres, enemigos y accesorios personalizados, compartidos a través de Steam Workshop, añadido el 4 de diciembre de 2025.

Para la presentación completa y los requisitos del sistema, consulta la página oficial de Steam; los detalles de los parches anteriores proceden del feed de noticias de Steam del juego, y las guías escritas por jugadores se recopilan en el centro de guías de Steam Community.

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