Emblema del wiki de Stick It to the StickmanStick It to the Stickman

Stick It to the Stickman Modos: Todos los Modos Explicados

Todos los modos de Stick It to the Stickman explicados, de los turnos de día y noche de Finance Tower a Foreign Manufacturing, Company History Month y Level Builder.

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Todos los Modos de Stick It to the Stickman

Los modos de Stick It to the Stickman han crecido mucho más allá de la escalada original de la torre. La página de la tienda promete que desbloqueas nuevos trabajadores y modos de juego a medida que aumentas el valor para los accionistas, y la actualización 1.0 trajo el plantel más grande hasta la fecha. Tanto si quieres una partida clásica, una lección de historia o un sandbox para construir tu propia oficina, hay un modo para ti.

Esta guía repasa todos los modos documentados en las fuentes guardadas: la Finance Tower principal, sus turnos de día y de noche, los modos de expansión, el Level Builder y los modos que los desarrolladores adelantaron pero no terminaron. Piensa en los modos de Stick It to the Stickman como un portafolio: la torre es tu partida principal, las expansiones son trabajos extra y el builder es tu propia oficina en la esquina. Empieza por la página oficial de Steam para ver la lista completa de características, que incluye un jugador, cooperativo en pantalla dividida, Steam Workshop, Steam Cloud, un editor de niveles y Remote Play Together.

El Modo Principal: Finance Tower

La Finance Tower es la primera zona y la principal del juego, como dice la wiki comunitaria. Es un brawler de desplazamiento lateral en 2D donde el objetivo es subir por la escalera corporativa, avanzar por plantas de compañeros de trabajo y vencer al CEO actual para convertirse en el nuevo CEO. Por el camino ganas XP despidiendo compañeros para mejorar tus movimientos, y cada partida reparte divisas que aumentan el valor de la empresa y desbloquean mejoras de la torre, más personajes y plantas más difíciles con mejores recompensas.

La torre tiene dos turnos, y aparece un selector de turno una vez que desbloqueas el turno de noche. El turno de día es el modo estándar con 16 personajes desbloqueables, y el turno de noche ofrece 8 personajes desbloqueables propios. Antes de una partida del turno de día aparece un selector de salario con tres opciones de dificultad: Barely-livable-wage, I-am-not-eating-dinner wage y Why-am-I-even-working wage.

Un hotfix de los desarrolladores también arregló un bloqueo incómodo: ya no se obliga a los jugadores a jugar solo el turno de noche. Cada planta es aleatoria y puede verse afectada por las expansiones que hiciste antes de empezar la partida, así que dos partidas de los mismos modos de Stick It to the Stickman pueden sentirse bastante diferentes. Tras vencer al CEO, te plantas cara a cara con los accionistas, que ofrecen la opción de expandir la empresa o ser despedido, y cada partida devuelve divisas a las mejoras de la torre.

TurnoPersonajesCómo empiezaElección de dificultad
Turno de día16 desbloqueablesDormido en tu escritorio, con dos compañeros a tu derechaTres opciones de salario
Turno de noche8 desbloqueablesDormitando en tu escritorio, con dos compañeros cercaMisma estructura

Modos de Expansión: Foreign Manufacturing y Company History Month

Foreign Manufacturing es un modo de juego independiente que se desbloquea a través del Stockmarket, anunciado por Free Lives como una expansión corporativa a territorios extranjeros. La noticia oficial enumera emocionantes historias de venganza, gentrificación y evasión de leyes laborales, además de 5 Arquetipos nuevos, nuevos giros en la construcción de builds y armamento a distancia, y nuevos enemigos en ubicaciones únicas. Una actualización posterior añadió dos arquetipos más: el Ninja, un luchador traicionero con teletransporte en lugar de deslizamiento, y el Negotiator, armado con bolsas de dinero y un lenguaje muy fuerte.

Company History Month es un modo de juego de stickfighting en 2D que explora el ascenso del Founder, de recién nacido huérfano al mayor empresario de nuestros tiempos. Los desarrolladores bromean con que jugarlo es obligatorio para todos los empleados, ya que los orígenes del Founder son centrales en la estrategia de alineación de marca. Es lo más parecido que tiene el juego a un modo historia.

ModoQué esCómo lo consigues
Foreign ManufacturingExpansión en el extranjero con 5+ arquetipos y nuevos enemigosSe desbloquea a través del Stockmarket
Company History MonthHistoria stickfighting en 2D del FounderAnunciado como nuevo modo de juego
NeurolinkImplantes de chip cerebral que invocan artillería telequinéticaSe unió al plantel en 1.0

El Neurolink merece una mirada más cercana porque la página de la tienda lo presenta como instalar implantes de chip cerebral completamente seguros que te permiten invocar artillería telequinética con la mente. Las noticias del lanzamiento 1.0 son aún más directas: la actualización casi final incluye el combate definitivo contra el jefe en el fondo del bunker de un multimillonario, y también incluye el modo de juego Neurolink que, en palabras de los desarrolladores, te va a volar la cabeza.

Level Builder y el Workshop

El Level Builder es la gran adición sandbox, y las notas oficiales de la actualización lo describen como poner la Financial Tower en tus manos. Puedes personalizar enemigos y compañeros, desde sus ataques hasta su tamaño, ropa y frases de voz; personalizar los movimientos, armas y habilidades de tu stickman; y decorar tu lugar de trabajo, desde explosivos en zonas de riesgo hasta siete baños contiguos para el team building. Las creaciones se pueden compartir a través del Steam Workshop, y se pueden importar archivos .glb como objetos decorativos.

Una guía de inicio escrita por alguien de Free Lives establece las reglas prácticas. Un nivel completo necesita dos cosas: un Player Spawner y un Rooftop, con salas que fluyen Below Ground, Ground Floor, Above Ground y luego Rooftop. La misma guía señala tres limitaciones en el lanzamiento: el Level Builder solo está disponible en inglés por ahora, crear niveles requiere teclado y ratón, y los niveles del Level Builder no están disponibles por ahora para 2 jugadores. Las noticias de Company History Month confirmaron después que la localización del Level Builder ya se ha completado.

Modos que Nunca Llegaron

Las noticias del lanzamiento 1.0 son refrescantemente honestas sobre lo que no llegó. Los desarrolladores dicen que los modos de juego que adelantaron, como el Marketing Department, el Robot Takeover of Fulfilment, el Science Center y las Employee Evaluation Trials, habrían tardado otro año o más en terminarse, y que era hora de que el equipo siguiera adelante. Los robots fueron en su día un proyecto aprobado titulado Rise of the Machines, así que un futuro levantamiento stickman no es imposible, pero a 3 de octubre de 2026 ninguno de esos modos existe en el juego y los desarrolladores no han anunciado planes de retomarlos.

Modo adelantadoEstado según las noticias de 1.0
Marketing DepartmentSin terminar, habría tardado otro año
Robot Takeover of FulfilmentSin terminar, adelantado como Rise of the Machines
Science CenterSin terminar
Employee Evaluation TrialsSin terminar

FAQ

¿Cuántos modos de Stick It to the Stickman hay? Las fuentes guardadas documentan la Finance Tower con turnos de día y de noche, Foreign Manufacturing, Company History Month, Neurolink y el Level Builder, más cuatro modos adelantados que nunca llegaron.

¿Cuál es la experiencia principal de los modos de Stick It to the Stickman? La Finance Tower es la zona principal: un brawler de desplazamiento lateral en 2D donde subes plantas, despides compañeros, vences al CEO y luego te enfrentas a la elección de los Shareholders. La mayoría de los jugadores pasará la mayor parte del tiempo aquí antes de ramificarse en los otros modos de Stick It to the Stickman.

¿Puedes jugar todos los modos con amigos? La página de la tienda lista cooperativo compartido o en pantalla dividida y Remote Play Together, pero la guía del Level Builder dice que los niveles creados en el builder no están disponibles por ahora para 2 jugadores, y crearlos sigue requiriendo teclado y ratón.

¿Qué modos fueron cancelados? Los desarrolladores dicen que el Marketing Department, el Robot Takeover of Fulfilment, el Science Center y las Employee Evaluation Trials habrían tardado otro año o más y no se completaron para la 1.0. Trata cualquier guía sobre ellos como especulación hasta que las noticias oficiales digan lo contrario.

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