Emblema del wiki de Stick It to the StickmanStick It to the Stickman

Stick It to the Stickman todos los golpes: lista completa

Nuestra lista de Stick It to the Stickman todos los golpes nombra cada golpe de la categoría wiki, los agrupa por rol y explica su uso en run.

Publicidad

Quienes escriben Stick It to the Stickman todos los golpes suelen estar montando un loadout y quieren el menú completo en un solo lugar. La wiki del juego mantiene una página de categoría Golpes que es exactamente ese menú, y este artículo convierte su lista cruda en algo con lo que planear un run. También señala qué golpes usa de verdad la comunidad y cuáles son solo divertidos de ver.

Este desglose de Stick It to the Stickman todos los golpes agrupa cada golpe guardado por función: puños, patadas, ataques a distancia y los golpes de broma que aun así tienen usos reales. Todo sale de la página de categoría guardada, con notas de uso marcadas como experiencia comunitaria donde la wiki no las describe. La lista usa los nombres exactos de la página guardada, para que busques cualquier golpe en la wiki sin adivinar la ortografía.

La categoría Golpes de la wiki lista 33 golpes en total, con Movimiento a distancia, Pistola y Ametralladora como secciones de navegación relacionadas, lo que insinúa cómo el juego separa el cuerpo a cuerpo de las herramientas a distancia. Leer la categoría como una sola página es más rápido que perseguir artículos sueltos.

El núcleo cuerpo a cuerpo

Los golpes cuerpo a cuerpo son la columna de todo build. La categoría guardada lista Puño Normal, Puño Serio, Golpe de Kárate, Golpe de Kárate Fuerte, Gancho, Patada en Salto, Patada Giratoria y Rodar, y los reportes los describen como la cadena básica que te lleva por la oficina.

La familia de patadas controla el espacio, mientras los puños convierten aperturas en daño. Puño Serio es el favorito de la comunidad para golpear jefes, y Rodar es la herramienta de reposicionamiento que te mantiene vivo en salas llenas. Los jugadores también reportan que Golpe de Kárate Fuerte encadena limpio tras Puño Normal: el primer combo práctico del juego, y uno que vale aprender antes que nada.

Un patrón que los jugadores notan enseguida: la lista mezcla violencia de oficina práctica con referencias a juegos de lucha, y los golpes prácticos son los que desbloqueas pronto. Una checklist de Stick It to the Stickman todos los golpes sirve sobre todo a mitad del juego, al decidir qué golpes tardíos merecen un hueco permanente.

Golpe cuerpo a cuerpoRol comunitario
Puño NormalGolpe rápido y seguro
Golpe de Kárate / FuerteRelleno de combo barato con buen alcance
Patada en Salto / GiratoriaControl de espacio y dispersión de multitudes
Puño Serio / GanchoDaño pesado contra jefes

Los golpes a distancia y de herramienta

El lado a distancia cubre Pistola y Ametralladora, más las herramientas Paquete de Entrega y Bomba de Correo. Los reportes describen los golpes a distancia como la respuesta a enemigos que castigan el cuerpo a cuerpo, y los paquetes como negación de área que funciona incluso a mitad de combo.

Los golpes a distancia consumen recursos o tienen enfriamientos, así que el hábito comunitario es un golpe a distancia por loadout, nunca tres. Una ametralladora limpia salas, pero no puede ser tu única respuesta a un jefe. La navegación de la wiki lista Movimiento a distancia por separado, y los hilos tratan lo a distancia como un hueco de apoyo, porque los enemigos cierran distancia rápido.

Paquete de Entrega y Bomba de Correo son los comodines: los reportes describen setups de paquetes que frenan salas enteras mientras un compañero cuerpo a cuerpo limpia, y la Bomba de Correo como rematador con preparación. Ambos premian la planificación más que los reflejos.

Golpe a distancia o herramientaQué hace en la práctica
PistolaDaño fiable a un objetivo
AmetralladoraLimpieza de salas con coste
Paquete de EntregaFrena o bloquea una zona
Bomba de CorreoDaño en ráfaga con preparación

Los golpes raros y maravillosos

La lista de Stick It to the Stickman todos los golpes sería aburrida sin las bromas de oficina, y la wiki cumple. La categoría guardada lista Paquete de Entrega, Reducción de Personal, Pedo, Estrangulamiento, Chisme, Pistola, Hadouken, Patada en Salto, Golpe de Kárate, Golpe de Kárate Fuerte, Levitar Objetos, Ametralladora, Bomba de Correo, Puño Normal, Señalar, Reflexionar, Rodar, Patada Giratoria, Puño Serio, Shoryuken, Gancho, Estás Despedido y Eres Especial. Sí, Pedo, Chisme y Reflexionar son golpes reales, y los jugadores insisten en que los tres tienen usos de combate genuinos.

Estrangulamiento y Levitar Objetos destacan: control de masas que funciona contra casi todo tipo de enemigo. Hadouken y Shoryuken son los homenajes a los juegos de lucha que hacen exactamente lo que sus nombres sugieren, y los jugadores reportan que ambos escalan con las mismas estadísticas que los puños. Señalar y Chisme parecen provocaciones, pero los reportes los ligan a setups de nicho.

Los reportes también avisan de que algunos se desbloquean tarde, así que perseguir un build temático demasiado pronto puede frenar un run. Trata los golpes de broma como guarnición hasta llenar tus cuatro huecos principales.

Golpe raroUso comunitario
PedoEmpuje y negación de área
EstrangulamientoSujeta a enemigos peligrosos
Levitar ObjetosControla multitudes sin tocarlas
Estás Despedido / Eres EspecialRematadores temáticos con daño real

Montar un loadout desde la lista

Una reseña completa de Stick It to the Stickman todos los golpes termina siempre igual: elige un toque, un pesado, una herramienta de masas y una respuesta a distancia. Los reportes describen esa fórmula de cuatro huecos como la forma más consistente de cubrir cada tipo de sala sin malgastar huecos en daño redundante.

Antes de comprometerte, prueba cada candidato en el primer piso. La lista de la wiki no incluye datos de frames ni costes, así que la regla comunitaria es simple: si un golpe falla dos veces en juego real, no es tu toque. La fórmula de cuatro huecos también deja espacio para un comodín, donde los golpes temáticos se ganan la vida.

Un hábito más: revisa la categoría tras cada gran actualización. La wiki la mantiene la comunidad y aparecen golpes nuevos con los parches, así que una lista de Stick It to the Stickman todos los golpes de un parche viejo puede perder las adiciones recientes. La lista completa vive en la página de categoría Golpes guardada.

HuecoElección sugerida
ToquePuño Normal o Golpe de Kárate
PesadoPuño Serio o Gancho
MasasEstrangulamiento o Levitar Objetos
DistanciaPistola o Ametralladora

FAQ

¿De dónde sale la lista de Stick It to the Stickman todos los golpes?

De la página de categoría Golpes de la wiki comunitaria, que lista 33 golpes en total junto a secciones relacionadas de pistolas y golpes a distancia. Con los parches aparecen golpes nuevos, así que la lista crece.

¿Qué golpe es mejor contra jefes?

Los reportes nombran Puño Serio como el mata-jefes favorito, emparejado con Rodar para reposicionarse entre los golpes grandes. Lleva Rodar para esquivar y castigar la recuperación, y la pelea se vuelve ritmo en lugar de carrera.

¿Los golpes de broma sirven de verdad?

Sí. Los jugadores reportan que Pedo, Chisme y Reflexionar tienen aplicaciones reales, sobre todo Pedo para empuje y negación de área en salas llenas. La broma comunitaria es que son la razón del juego, y siguen apareciendo en builds serios.

¿Cuántos golpes debe tener un loadout?

La fórmula comunitaria es cuatro: un toque, un pesado, una herramienta de control de masas y una respuesta a distancia, lo que cubre cada tipo de sala sin daño redundante. También deja sitio para experimentar con un comodín.

Publicidad

Artículos relacionados

Seguir leyendo