Guía de logros de Stick It to the Stickman al 100%
Esta guía de logros de Stick It to the Stickman lista cada logro importante, su condición y la ruta comunitaria más rápida para conseguirlos.
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Quienes buscan una guía de logros de Stick It to the Stickman suelen tener unos cuantos trofeos rebeldes y quieren las condiciones exactas. La guía más popular de la comunidad, del jugador gacheman_, organiza la lista completa alrededor de la progresión del juego, así los logros se desbloquean solos si sigues la escalada en lugar de farmear cada uno por separado.
Esta guía de logros de Stick It to the Stickman resume esa guía guardada, marca cada condición como reportada por la comunidad y añade las notas de ruta que acortan el farmeo. Algunos logros exigen un personaje concreto o un amigo; las secciones de abajo dicen cuáles antes de que malgastes un run.
La guía guardada cubre logros como «Entrar en la bolsa», «Aprender a conducir», «Orientado» y «Solo salimos de noche». Su fuerza es el orden: cada entrada está escrita en el orden en que la alcanza un recorrido normal, que es también el orden de esta página. Una guía de logros de Stick It to the Stickman también es un planificador de rutas: sigue el orden y la lista se completa casi sola.
Los logros de progresión
El primer hito de la guía es el jefe de la azotea, ligado al logro «No puedes despedirme, me voy yo». Matar a ese jefe una segunda vez otorga «Entrar en la bolsa», así que tus dos primeros logros son la misma pelea dos veces.
De ahí la ruta se abre: «Aprender a conducir» pide subir al nivel mostrado en la bolsa y completar el entrenamiento allí. Ese entrenamiento también desbloquea los combates puntuados, el disparador de «Pelear con las manos atadas».
Los jugadores añaden una advertencia sobre la segunda muerte del jefe: debe ocurrir cuando el contenido de la bolsa ya esté disponible, así que no farmees al jefe de la azotea antes de que la historia te mande. El orden de la guía existe precisamente para evitar esas muertes desperdiciadas.
| Logro | Condición de desbloqueo |
|---|---|
| No puedes despedirme, me voy yo | Derrotar al jefe de la azotea la primera vez |
| Entrar en la bolsa | Matar al jefe una segunda vez |
| Aprender a conducir | Llegar al nivel de la bolsa y acabar el entrenamiento |
| Pelear con las manos atadas | Abrir combates puntuados tras el entrenamiento |
Los logros de exploración
Para «Subir la escalera corporativa» la guía dice simplemente: sube 100 escalones. Suena trivial hasta que te das cuenta de que el contador se sigue entre runs, así que el consejo comunitario es incluir escaleras en cada ruta que ya haces.
«Orientado» viene del Centro de Distribución: sube al nivel mostrado en la bolsa, donde abre el centro, y juega en él. «Solo salimos de noche» es la versión nocturna: sube la bolsa hasta el nivel mostrado y juega el turno de noche con cualquier personaje. Quienes se saltan el contador de escaleras pronto suelen terminarlo los últimos.
| Logro | Dónde ocurre |
|---|---|
| Subir la escalera corporativa | Subir 100 escalones entre runs |
| Orientado | Jugar el Centro de Distribución al abrirse |
| Solo salimos de noche | Jugar el turno de noche con cualquier personaje |
| Regicidio rojo | Ligado a la misión del caballero oscuro secreto |
Los logros de personajes y trucos
Algunos logros se atan a personajes concretos. «Sin despido» pertenece al escaqueador: sube el avión de papel al máximo para obtener un extintor y apaga a un colega en llamas. La guía señala que es mucho más fácil con un amigo que tenga un ataque incendiario, y que el modo de pelea en jaula con un cigarro y un extintor también funciona.
«Deshabilitado» es el pícaro: rechaza trabajar varias veces al principio del juego hasta morir. «Puños de despido» quiere 100 golpes solo con las manos (cualquier otro ataque reinicia el contador) y luego derrotar al jefe con esa racha de 100. La guía recomienda el personaje weeb con el golpe de kárate al máximo en una partida nueva. También lista «Perfilado de color», ligado a los desbloqueos de color, y «Regicidio rojo», que se solapa con la misión del caballero oscuro de las guías de secretos.
| Logro | Ruta comunitaria más rápida |
|---|---|
| Sin despido | Escaqueador, avión de papel al máximo, apagar a un colega en llamas |
| Deshabilitado | Rechazar trabajo al inicio hasta morir |
| Puños de despido | Weeb con kárate al máximo, racha de 100, partida nueva |
| Perfilado de color | Seguir la lista de colores de la guía en orden |
Planificar tu ruta al 100%
La forma más lista de usar esta guía de logros de Stick It to the Stickman: imprime la lista y marca logros conforme tu ruta los toca, y limpia los de truco al final. Los reportes dicen que los dos bloqueadores reales son «Puños de despido» y «Sin despido», porque ambos exigen preparaciones que casi nadie construye de forma natural.
Antes de cualquier paso, revisa la fecha de última edición de la guía en el hub. Los parches del acceso anticipado ya han cambiado el comportamiento de logros, y la comunidad actualiza esta guía con rapidez tras cada uno. La guía guardada de todos los logros sigue siendo la versión de referencia.
| Fase | Qué hacer |
|---|---|
| Recorrido | Deja que los logros de progresión salgan solos |
| Limpieza | Haz los de exploración con cualquier personaje |
| Runs preparados | Dedica runs a Sin despido y Puños de despido |
| Comprobación final | Compara tu lista con el orden de la guía |
La comunidad también mantiene traducciones parciales, y los jugadores reportan que las condiciones no cambian entre dificultades, así que una dificultad baja es una forma legítima de farmear los más difíciles.
Puntos de farmeo conocidos y atajos
El atajo favorito de la comunidad para contadores de escaleras y golpes es el mismo: dedica un run por contador y comprométete del todo. Un run dedicado de escaleras termina «Subir la escalera corporativa» en una sola sesión, y un run dedicado de racha hace que «Puños de despido» se sienta mecánico en vez de afortunado. Un consejo más: una guía de logros de Stick It to the Stickman solo vale lo que el parche que describe, así que revísala tras cada gran actualización antes de planear un farmeo largo con números viejos.
| Farmeo | Preparación dedicada |
|---|---|
| Escaleras | Un run que sube cada escalera |
| Racha de golpes | Partida nueva, weeb, kárate al máximo |
| Colega en llamas | Coop con un amigo con ataque incendiario |
| Turno de noche | Cualquiera tras la subida de la bolsa |
FAQ
¿Cómo consigo Puños de despido?
Aterriza 100 golpes consecutivos usando solo las manos y derrota al jefe con la racha intacta. La ruta comunitaria es el personaje weeb con el golpe de kárate al máximo en una partida nueva. La racha se reinicia si atacas con otra cosa, por eso importa la partida nueva; es el desbloqueo que casi todos dejan para el final.
¿La guía de logros de Stick It to the Stickman exige cooperativo?
No, pero «Sin despido» es mucho más fácil con un amigo que tenga un ataque incendiario. También puedes hacerlo en solitario en peleas de jaula con un cigarro y un extintor; ese método funciona sin amigos.
¿Cómo desbloqueo el logro del turno de noche?
Sube al nivel mostrado en la bolsa y juega el turno de noche con cualquier personaje para desbloquear «Solo salimos de noche». La subida de la bolsa es el mismo paso que los logros de entrenamiento.
¿Cuál es el logro más fácil?
Los jugadores nombran «Deshabilitado»: rechaza trabajar varias veces al principio hasta morir. No hace falta habilidad de combate, solo paciencia con los menús.
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