Stick It to the Stickman Modos: Todos os Modos Explicados
Todos os modos de Stick It to the Stickman explicados, dos turnos diurno e noturno da Finance Tower a Foreign Manufacturing, Company History Month e Level Builder.
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Todos os Modos de Stick It to the Stickman
Os modos de Stick It to the Stickman cresceram muito além da escalada original da torre. A página da loja promete que você desbloqueia novos trabalhadores e modos de jogo conforme aumenta o valor para os acionistas, e a atualização 1.0 trouxe o maior elenco até agora. Se você quer uma run clássica, uma aula de história ou um sandbox para construir seu próprio escritório, existe um modo para você.
Este guia percorre todos os modos documentados nas fontes salvas: a Finance Tower principal, seus turnos diurno e noturno, os modos de expansão, o Level Builder e os modos que os desenvolvedores provocaram mas não terminaram. Pense nos modos de Stick It to the Stickman como um portfólio: a torre é a sua run principal, as expansões são bicos, e o builder é o seu próprio escritório de canto. Comece pela página oficial da Steam para ver a lista completa de recursos, que inclui um jogador, cooperativo em tela dividida, Steam Workshop, Steam Cloud, um editor de níveis e Remote Play Together.
O Modo Principal: Finance Tower
A Finance Tower é a primeira área e a principal do jogo, como diz a wiki comunitária. É um brawler 2D de rolagem lateral em que o objetivo é subir a escada corporativa, avançando por andares de colegas de trabalho, e derrotar o CEO atual para se tornar o novo CEO. No caminho, você ganha XP demitindo colegas para melhorar seus golpes, e cada run paga moedas que aumentam o valor da empresa e desbloqueiam melhorias da torre, mais personagens e andares mais difíceis com recompensas melhores.
A torre tem dois turnos, e um seletor de turno aparece quando você desbloqueia o turno noturno. O turno diurno é o modo padrão com 16 personagens desbloqueáveis, e o turno noturno oferece 8 personagens desbloqueáveis próprios. Antes de uma run do turno diurno, aparece um seletor de salário com três opções de dificuldade: Barely-livable-wage, I-am-not-eating-dinner wage e Why-am-I-even-working wage.
Um hotfix dos desenvolvedores também corrigiu um bloqueio incômodo: os jogadores não são mais forçados a jogar apenas o turno noturno. Cada andar é aleatório e pode ser afetado pelas expansões que você fez antes de começar a run, então duas runs dos mesmos modos de Stick It to the Stickman podem parecer bem diferentes. Depois de derrotar o CEO, você fica cara a cara com os acionistas, que oferecem a escolha de expandir a empresa ou ser demitido, e cada run devolve moedas às melhorias da torre.
| Turno | Personagens | Como começa | Escolha de dificuldade |
|---|---|---|---|
| Turno diurno | 16 desbloqueáveis | Dormindo na sua mesa, dois colegas à sua direita | Três opções de salário |
| Turno noturno | 8 desbloqueáveis | Cochilando na sua mesa, dois colegas por perto | Mesma estrutura |
Modos de Expansão: Foreign Manufacturing e Company History Month
Foreign Manufacturing é um modo de jogo separado desbloqueado pelo Stockmarket, anunciado pela Free Lives como uma expansão corporativa para territórios estrangeiros. A notícia oficial lista histórias emocionantes de vingança, gentrificação e fuga das leis trabalhistas, além de 5 novos Arquétipos, novas reviravoltas na construção de builds e armamento de longa distância, e novos inimigos em locais únicos. Uma atualização posterior adicionou mais dois arquétipos: o Ninja, um lutador traiçoeiro com teleporte em vez de deslize, e o Negotiator, armado com sacolas de dinheiro e uma linguagem muito forte.
Company History Month é um modo de jogo de stickfighting em 2D que explora a ascensão do Founder, de recém-nascido órfão ao maior empresário dos nossos tempos. Os desenvolvedores brincam que jogá-lo é obrigatório para todos os funcionários, já que as origens do Founder são centrais para a estratégia de alinhamento de marca. É o mais próximo que o jogo tem de um modo história.
| Modo | O que é | Como você consegue |
|---|---|---|
| Foreign Manufacturing | Expansão no exterior com 5+ arquétipos e novos inimigos | Desbloqueado pelo Stockmarket |
| Company History Month | História stickfighting em 2D do Founder | Anunciado como novo modo de jogo |
| Neurolink | Implantes de chip cerebral que invocam artilharia telecinética | Entrou no elenco na 1.0 |
O Neurolink merece um olhar mais atento, porque a página da loja o apresenta como a instalação de implantes de chip cerebral completamente seguros que permitem invocar artilharia telecinética com a mente. As notícias do lançamento 1.0 são ainda mais diretas: a atualização quase final inclui a luta final contra o chefe definitivo no fundo do bunker de um bilionário, e também inclui o modo de jogo Neurolink que, nas palavras dos desenvolvedores, vai explodir a sua mente.
Level Builder e o Workshop
O Level Builder é a grande adição sandbox, e as notas oficiais da atualização o descrevem como colocar a Financial Tower nas suas mãos. Você pode personalizar inimigos e colegas, dos ataques ao tamanho, roupas e falas; personalizar os golpes, armas e habilidades do seu stickman; e decorar seu local de trabalho, de explosivos em áreas de risco a sete banheiros adjacentes para team building. As criações podem ser compartilhadas pelo Steam Workshop, e arquivos .glb podem ser importados como adereços.
Um guia inicial escrito por alguém da Free Lives estabelece as regras práticas. Um nível completo precisa de duas coisas: um Player Spawner e um Rooftop, com salas que fluem Below Ground, Ground Floor, Above Ground e depois Rooftop. O mesmo guia nota três limitações no lançamento: o Level Builder está disponível apenas em inglês por enquanto, criar níveis exige teclado e mouse, e os níveis do Level Builder não estão disponíveis por enquanto para 2 jogadores. As notícias de Company History Month confirmaram depois que a localização do Level Builder foi concluída.
Modos que Nunca Chegaram
As notícias do lançamento 1.0 são refrescantemente honestas sobre o que não vingou. Os desenvolvedores dizem que modos de jogo que provocaram, como o Marketing Department, o Robot Takeover of Fulfilment, o Science Center e as Employee Evaluation Trials, levariam mais um ano ou mais para terminar, e era hora de a equipe seguir em frente. Os robôs já foram um projeto aprovado com o título Rise of the Machines, então uma futura revolta stickman não é impossível, mas em 3 de outubro de 2026 nenhum desses modos existe no jogo e os desenvolvedores não anunciaram planos de revisitá-los.
| Modo provocado | Status segundo as notícias da 1.0 |
|---|---|
| Marketing Department | Não terminado, levaria mais um ano |
| Robot Takeover of Fulfilment | Não terminado, provocado como Rise of the Machines |
| Science Center | Não terminado |
| Employee Evaluation Trials | Não terminado |
FAQ
Quantos modos de Stick It to the Stickman existem? As fontes salvas documentam a Finance Tower com turnos diurno e noturno, Foreign Manufacturing, Company History Month, Neurolink e o Level Builder, além de quatro modos provocados que nunca chegaram.
Qual é a experiência principal dos modos de Stick It to the Stickman? A Finance Tower é a área principal: um brawler 2D de rolagem lateral em que você sobe andares, demite colegas, derrota o CEO e depois encara a escolha dos Shareholders. A maioria dos jogadores passará a maior parte do tempo aqui antes de se ramificar nos outros modos de Stick It to the Stickman.
Dá para jogar todos os modos com amigos? A página da loja lista cooperativo compartilhado ou em tela dividida e Remote Play Together, mas o guia do Level Builder diz que os níveis criados no builder não estão disponíveis por enquanto para 2 jogadores, e criá-los ainda exige teclado e mouse.
Quais modos foram cancelados? Os desenvolvedores dizem que o Marketing Department, o Robot Takeover of Fulfilment, o Science Center e as Employee Evaluation Trials levariam mais um ano ou mais e não foram concluídos para a 1.0. Trate qualquer guia sobre eles como especulação até que notícias oficiais digam o contrário.
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