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Stick It to the Stickman: golpes e níveis de upgrade

Um panorama compilado por jogadores das linhas de soco, chute, projétil e utilidade de Stick It to the Stickman, e o que o nível final de cada linha muda.

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Resposta curta: até 2026-10-18, a página oficial na Steam anuncia “uma seleção enorme de golpes irados, armas mortais e superpoderes devastadores”, mas não cita um único golpe, então não há uma lista oficial para copiar. A análise mais completa feita por jogadores é a página de golpes e níveis de upgrade no stick-stickman.wiki, atualizada pela última vez em 2026-09-24. Essa página organiza as linhas que documenta em grupos de soco, chute, projétil e utilidade e dá a cada linha três nomes de nível. Essas linhas estão reunidas abaixo, reescritas e reagrupadas.

Duas coisas para ter em mente. A página do stick-stickman.wiki é uma compilação de jogadores e não informa contra qual build foi escrita — o jogo foi lançado na Steam em 2026-09-23, então um patch posterior pode ter movido um nível de lugar. A central de guias da Steam Community do jogo, até 2026-10-18, destaca textos sobre conquistas, personagens secretos e combos de vantagens, e não uma referência dedicada a golpes.

Como o sistema de golpes se encaixa

  • Um golpe chega no nível um e pode ser promovido duas vezes, então uma linha carrega três versões de si mesma.
  • O passo interessante é o último: a observação da página é que o nível máximo de um golpe tende a redefinir para que serve a ferramenta, não apenas aumentar seus números.
  • O botão de ataque usa o golpe que estiver selecionado no momento.
  • A seleção percorre sua lista, então um combo é uma sequência de golpes diferentes, e não um botão apertado repetidamente.
  • Golpes à distância são limitados por munição. Se ela acabar, o golpe fica inutilizável até você encontrar mais ou promovê-lo.
  • O dano vem como soco, chute ou projétil; qualquer coisa que não seja um desses três é classificada como utilidade.

Stick It to the Stickman Linhas de soco

Linhas de soco

Linha (nível 1 → 2 → 3)O que o nível final faz
Uppercut → Shoryuken → Dragon PunchO nível máximo adiciona um golpe flamejante e um avanço curto para a frente
Karate Chop → Karate Strike → 100 Palm PunchVira um golpe de dois acertos que empurra com força
Slap → Slap Parade → Thunder ClapUm contato vira uma palma em área ampla
Ponder → Normal Punch → Serious PunchO longo carregamento finalmente acerta como dano real

A página classifica a família do uppercut como o launcher mais confiável do jogo: ele começa como uma resposta antiaérea simples, e seu nível final adiciona queimadura e muda onde você termina parado.

Linhas de chute

Linha (nível 1 → 2 → 3)O que o nível final faz
Forward Kick → Bicycle Kick → Street SweeperA sequência cresce de dois golpes para três
Roundhouse Kick → Spin Kick → Helicopter KickO alcance se amplia de um único inimigo para um arco amplo
Jump Kick → Fly Kick → Stampede KickUm chute em deslocamento que atropela uma multidão

Chutes empurram corpos, e como paredes e janelas machucam, a página argumenta que para onde um chute manda alguém importa tanto quanto o número associado a ele.

Stick It to the Stickman Linhas de projétil e à distância

Linhas de projétil e à distância

Linha (nível 1 → 2 → 3)O que o nível final faz
Coffee Mug Toss → Delivery Parcel → Mail BombO objeto arremessado detona
Gun → Machine Gun → Mini GunConsome munição muito mais rápido
Knife Throw → Shuriken → HadokenUma lâmina vira uma rajada de energia

Tiros à distância perdidos normalmente deixam seu combo intacto, o que a página aponta como o motivo para levar um mesmo quando o dano é modesto — o preço é a munição.

Linhas de utilidade

Linha (nível 1 → 2 → 3)O que o nível final faz
Point → You are Fired → DownsizingA mesma ordem atinge vários colegas de trabalho de uma vez
Strangle → Force Choke → Levitar objetosFunciona à distância em vez de corpo a corpo
Dodge Roll → Teleport → buraco negroA fuga se transforma em algo que prende inimigos
Hammer → Ax → ChainsawUm golpe lento vira um moer contínuo
Bored → Normal Side Hop → Serious Side HopO que começa como reposicionamento termina como esquiva

Segundo a mesma página, Levitar objetos e buraco negro salvam mais runs em dificuldade do que qualquer outro par de golpes, e seu julgamento resumido é que escolhas de utilidade, não escolhas de dano, decidem como uma run termina.

Vantagens ficam em uma tela própria

Escolhas de golpe e escolhas de vantagem são feitas separadamente, e uma vantagem nunca consome um espaço de golpe. As vantagens favoritas naquela página são mais HP máximo, menos dano recebido, cura com chutes, munição devolvida em abates e experiência extra. Como as vantagens se acumulam, uma escolha de vida sem graça no começo pode superar um golpe chamativo pego tarde.

Conselhos de escolha da página de jogadores

  • Gaste suas duas primeiras promoções em uma única linha de soco ou chute.
  • Adquira um golpe à distância logo depois, mesmo fraco; o raciocínio da página é que manter combos vivos vale o espaço.
  • Quando os andares começarem a encher, adicione um golpe de utilidade.
  • Termine uma linha até seu nível máximo antes de abrir uma quarta.
  • Guarde os rerolls para escolhas em que as três ofertas são repetições de nível um.

Estas são recomendações de jogadores, e não regras que o jogo declara em algum lugar.

Perguntas frequentes

Quais são todos os golpes em Stick It to the Stickman?

Até 2026-10-18, a página oficial na Steam não nomeia golpes individuais, então não há uma lista oficial para conferir. As tabelas acima reproduzem as linhas documentadas no stick-stickman.wiki — uma compilação de jogadores, não uma lista completa confirmada.

Os golpes realmente têm três níveis cada?

As notas de jogadores no stick-stickman.wiki descrevem três níveis por linha, com o último redefinindo o golpe. Essa página não registra número de build, então um patch posterior pode ter mudado uma linha.

A escolha de vantagens faz parte da mesma tela de escolha?

Não. As mesmas notas de jogadores colocam escolhas de golpe e escolhas de vantagem em telas separadas, e vantagens não consomem um espaço de golpe.

Qual linha devo levar ao nível três primeiro?

Os conselhos de escolha naquela página favorecem terminar uma linha cedo e classificam a família do uppercut como o launcher mais confiável. Trate isso como uma recomendação, não como uma regra oficial.

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