Controle de Stick It to the Stickman não funciona: correções
Controle de Stick It to the Stickman não funciona? Teste estas correções para o jogador dois, pads mortos e conflitos de entrada no coop.
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Quando posts de «controle de Stick It to the Stickman não funciona» aparecem nos fóruns, o problema real raramente é o jogo. A maioria dos relatos leva a três coisas: o controle foi detectado como o jogador errado, o pad é velho e falho, ou o jogador tenta entrar com um amigo distante sem a ferramenta certa. As correções abaixo cobrem os três casos.
Este guia de «controle de Stick It to the Stickman não funciona» reúne as correções que os tópicos da comunidade realmente usam, na ordem em que você deve tentá-las. Ele foi construído a partir da discussão Steam salva e de suas respostas, cada gambiarra marcada como experiência da comunidade, e pula conselhos que ninguém no tópico pôde verificar.
A boa notícia: uma resposta de desenvolvedor no tópico salvo confirma que as correções da comunidade são vistas e apreciadas, e o sistema de entrada desde então ganhou atribuição correta de dispositivos. A maioria dos problemas de controle hoje tem solução na tela de ajustes, e a era dos rituais de reconexão quase acabou.
Comece pelas checagens óbvias
Antes de qualquer coisa engenhosa, descarte o básico. Os tópicos listam sempre os mesmos primeiros passos: reconecte o pad, confira a seleção de dispositivo de entrada e teste o pad em outro jogo para confirmar que funciona.
Se o controle funciona em outro lugar mas não aqui, o problema é atribuição, não hardware. Se falha em todo lugar, é problema de pad e pule para a seção de hardware abaixo. De qualquer forma, a resposta se acha em cinco minutos, e esta página é a lista de checagem: percorra-a de cima a baixo sem pular etapas.
Uma lista de checagem de «controle de Stick It to the Stickman não funciona» economiza tempo porque as correções vêm ordenadas por probabilidade: conexão, atribuição, hardware. Os relatos dizem que a maioria dos casos termina na etapa dois.
| Checagem | O que descarta |
|---|---|
| Reconectar o controle | Conexão frouxa ou estado de sono |
| Testar em outro jogo | Pad morto contra problema do jogo |
| Olhar os ajustes de entrada | Atribuição errada de dispositivo |
| Reiniciar o jogo | Estado de entrada velho após atualizações |
A gambiarra do jogador dois
A gambiarra do tópico-guia era fazer do controle o jogador dois, já que o jogo originalmente lia teclados como jogador um. Os anfitriões entravam na sessão pelo teclado primeiro e só então conectavam o controle, para o jogo pegá-lo como segundo dispositivo.
Uma resposta acrescenta a versão prática: entre com o teclado, desconecte por um instante o controle conectado, vá à aba e coloque-o de volta. Os relatos descrevem essa sequência exata funcionando em builds anteriores à atualização de atribuição, e falhando em silêncio nos que já a têm, por isso o tipo de build importa antes de você começar a desconectar coisas.
| Etapa da configuração | Por que importa |
|---|---|
| Entrar no teclado primeiro | O teclado reivindica o jogador um |
| Conectar o controle depois | O jogo o atribui ao jogador dois |
| Reconectar se ignorado | Força a redetecção |
| Verificar se ambas as entradas respondem | Confirma que a atribuição pegou |
Atribuição de entrada nos builds atuais
Uma resposta posterior do autor do tópico nota que o jogo agora deixa atribuir dispositivos de entrada a cada jogador, tornando a velha gambiarra desnecessária. O autor diz que o guia foi escrito para a beta, e os builds atuais lidam com isso direito pela tela de ajustes.
Se seu build mostra opções de atribuição de entrada, use-as e pule o truque da reconexão por completo. O truque continua útil em versões antigas, mas em builds atuais pode criar o mesmo conflito que um dia resolveu: trate os dois métodos como alternativas, nunca como um ritual combinado.
Se a tela de ajustes mostra o pad mas o jogo o ignora, a correção da comunidade é remover o dispositivo, reiniciar o jogo e adicioná-lo de novo limpo. Readicionar no meio da sessão é a parte que mais causa confusão de atribuição.
| Tipo de build | O que fazer |
|---|---|
| Build atual | Atribuir cada dispositivo nos ajustes |
| Build beta antigo | Usar o truque de teclado primeiro e reconexão |
| Qualquer build, solo | Confirmar que seu pad é o dispositivo um |
| Qualquer build, coop | Confirmar um dispositivo único por jogador |
Pads ruins e correções de hardware
Um comentarista do tópico salvo disse sem rodeios: controles velhos são um pouco problemáticos. A recomendação da comunidade é trocar por um pad mais novo, com um controle Logitech estilo Xbox citado como opção barata que funciona bem com o jogo.
Antes de comprar qualquer coisa, atualize o firmware do controle e tente outra porta USB ou cabo. Os relatos dizem que uma parcela surpreendente dos casos de controle morto neste jogo são na verdade cabos mortos, e uma conexão com fio também elimina quedas de Bluetooth durante o coop. Se um relato de «controle de Stick It to the Stickman não funciona» inclui analógicos com deriva, isso é hardware, não o jogo.
| Problema de hardware | Correção da comunidade |
|---|---|
| Pad velho ou gasto | Troque; pads velhos falham |
| Cabo ou porta frouxa | Tente outra porta e cabo primeiro |
| Problemas de firmware | Atualize pelo software do pad |
| Quedas de Bluetooth | Mude para o fio durante o coop |
Amigos distantes: Remote Play e Parsec
Quando o amigo está longe, a resposta do tópico é uma de duas ferramentas: Parsec ou Steam Remote Play, acessível pela sobreposição Shift e Tab. Ambas transmitem o jogo do anfitrião ao amigo, transformando o jogo online em coop local do ponto de vista do jogo.
Os relatos preferem a sobreposição pela simplicidade e o Parsec pela qualidade de conexão em internet fraca. De qualquer forma, só o anfitrião precisa do controle funcionando; o convidado envia entradas pela transmissão, por isso um relato de «controle de Stick It to the Stickman não funciona» do anfitrião pesa mais que um do convidado. Leia a troca completa no tópico de discussão salvo.
Uma última dica da comunidade para sessões remotas: mantenha os dois jogadores no mesmo estilo de entrada quando possível, porque transmissões mistas de teclado e controle às vezes confundem a lógica de atribuição do jogo. Se esquisitices aparecerem no meio da sessão, faça o convidado reconectar pela sobreposição em vez de reiniciar o jogo inteiro.
| Opção remota | Ideal para |
|---|---|
| Steam Remote Play | Configuração rápida pela sobreposição |
| Parsec | Mais estabilidade em internet fraca |
| Anfitrião com fio | Menos engasgos de transmissão |
| Chat de voz em paralelo | Coordenar quem reinicia quando |
FAQ
Por que meu controle não funciona em Stick It to the Stickman?
A causa mais comum é atribuição de dispositivo: o pad é lido como o jogador errado. Confira os ajustes de entrada em builds atuais, ou use o truque do teclado primeiro nos antigos, e teste o pad em outro jogo antes de culpar o hardware. A maioria dos relatos se resolve nessa etapa.
Como faço meu controle virar o jogador dois?
Entre na sessão no teclado primeiro e conecte o controle em seguida, para o jogo atribuí-lo ao jogador dois. Builds atuais deixam atribuir dispositivos direto nos ajustes, e o truque da reconexão é sobretudo para builds beta antigos. Mais uma nota: um tópico de «controle de Stick It to the Stickman não funciona» da era beta pode descrever truques que builds atuais substituíram por opções de ajustes; prefira tópicos recentes.
«Controle de Stick It to the Stickman não funciona» significa pad morto?
Nem sempre. Teste o pad em outro jogo primeiro. Se funcionar lá, a questão é atribuição e vale a correção da tela de ajustes. Pads velhos falham, então só troque o hardware depois dessas checagens, e antes tente outro cabo.
Posso jogar com um amigo distante?
Sim. A comunidade recomenda Steam Remote Play ou Parsec, que transmitem o jogo do anfitrião para que um amigo distante jogue como se fosse local. Enquanto as entradas do anfitrião funcionarem, a transmissão do convidado costuma ir bem, o que torna sessões remotas mais fáceis de diagnosticar que as locais.
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