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Stick It to the Stickman todos os golpes: lista completa

Nossa lista de Stick It to the Stickman todos os golpes nomeia cada golpe da categoria wiki, agrupa por função e explica o uso em run.

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Quem digita Stick It to the Stickman todos os golpes geralmente está montando um loadout e quer o cardápio completo em um só lugar. A wiki do jogo mantém uma página de categoria Golpes que é exatamente esse cardápio, e este artigo transforma a lista crua em algo com que planejar um run. Também aponta quais golpes a comunidade realmente usa e quais são só divertidos de ver.

Este guia de Stick It to the Stickman todos os golpes agrupa cada golpe salvo por função: socos, chutes, ataques à distância e os golpes de piada que ainda têm usos reais. Tudo sai da página de categoria salva, com notas de uso marcadas como experiência da comunidade onde a wiki não descreve. A lista usa os nomes exatos da página salva, para você buscar qualquer golpe na wiki sem adivinhar a grafia.

A categoria Golpes da wiki lista 33 golpes no total, com Golpe à Distância, Arma e Metralhadora como seções de navegação relacionadas, o que sugere como o jogo separa o corpo a corpo das ferramentas à distância. Ler a categoria como uma página só é mais rápido que perseguir artigos soltos.

O núcleo corpo a corpo

Golpes corpo a corpo são a espinha de todo build. A categoria salva lista Soco Normal, Soco Sério, Golpe de Karatê, Golpe de Karatê Forte, Uppercut, Chute em Salto, Chute Rodado e Rolamento, e os relatos os descrevem como a corrente básica que te carrega pelo escritório.

A família dos chutes controla espaço, enquanto os socos convertem aberturas em dano. Soco Sério é o favorito da comunidade para acertar chefes, e Rolamento é a ferramenta de reposicionamento que te mantém vivo em salas cheias. Os jogadores também relatam que Golpe de Karatê Forte encadeia limpo após Soco Normal: o primeiro combo prático do jogo, e um que vale aprender antes de qualquer outro.

Um padrão que os jogadores notam logo: a lista mistura violência de escritório prática com referências a jogos de luta, e os golpes práticos são os que você desbloqueia cedo. Uma checklist de Stick It to the Stickman todos os golpes é mais útil no meio do jogo, ao decidir quais golpes tardios merecem um slot permanente.

Golpe corpo a corpoPapel na comunidade
Soco NormalPoke rápido e seguro
Golpe de Karatê / ForteRecheio de combo barato com bom alcance
Chute em Salto / RodadoControle de espaço e dispersão de grupos
Soco Sério / UppercutDano pesado contra chefes

Os golpes à distância e de ferramenta

O lado à distância cobre Arma e Metralhadora, mais as ferramentas Pacote de Entrega e Bomba de Correio. Os relatos descrevem golpes à distância como a resposta a inimigos que punem o corpo a corpo, e os pacotes como negação de área que funciona até no meio de um combo.

Golpes à distância consomem recursos ou têm recargas, então o hábito da comunidade é um golpe à distância por loadout, nunca três. Uma metralhadora limpa salas, mas não pode ser sua única resposta a um chefe. A navegação da wiki lista Golpe à Distância separado, e os tópicos tratam o à distância como slot de apoio, porque os inimigos encurtam distância rápido.

Pacote de Entrega e Bomba de Correio são os curingas: os relatos descrevem setups de pacotes que travam salas inteiras enquanto um parceiro corpo a corpo limpa, e a Bomba de Correio como finalizador com preparação. Ambos premiam planejamento mais que reflexos.

Golpe à distância ou ferramentaEfeito na prática
ArmaDano confiável em alvo único
MetralhadoraLimpeza de salas com custo
Pacote de EntregaDesacelera ou trava uma área
Bomba de CorreioDano em rajada com preparação

Os golpes estranhos e maravilhosos

A lista de Stick It to the Stickman todos os golpes seria chata sem as piadas de escritório, e a wiki entrega. A categoria salva lista Pacote de Entrega, Enxugamento, Peido, Estrangulamento, Fofoca, Arma, Hadouken, Chute em Salto, Golpe de Karatê, Golpe de Karatê Forte, Levitar Objetos, Metralhadora, Bomba de Correio, Soco Normal, Apontar, Refletir, Rolamento, Chute Rodado, Soco Sério, Shoryuken, Uppercut, Você Está Demitido e Você É Especial. Sim, Peido, Fofoca e Refletir são golpes reais, e os jogadores insistem que os três têm usos de combate genuínos.

Estrangulamento e Levitar Objetos se destacam: controle de grupo que funciona contra quase todo tipo de inimigo. Hadouken e Shoryuken são as homenagens aos jogos de luta que fazem exatamente o que os nomes sugerem, e os jogadores relatam que ambos escalam com as mesmas estatísticas dos socos. Apontar e Fofoca parecem provocações, mas os relatos os ligam a setups de nicho.

Os relatos também avisam que alguns desses golpes desbloqueiam tarde, então perseguir um build temático cedo demais pode travar um run. Trate os golpes de piada como guarnição até seus quatro slots principais estarem cheios.

Golpe estranhoUso na comunidade
PeidoEmpurrão e negação de área
EstrangulamentoSegura inimigos perigosos no lugar
Levitar ObjetosControla grupos sem tocá-los
Você Está Demitido / É EspecialFinalizadores temáticos com dano real

Montando um loadout a partir da lista

Uma resenha completa de Stick It to the Stickman todos os golpes termina sempre igual: escolha um poke, um pesado, uma ferramenta de grupo e uma resposta à distância. Os relatos descrevem essa fórmula de quatro slots como a forma mais consistente de cobrir todo tipo de sala sem desperdiçar slots em dano redundante.

Antes de se comprometer, teste cada candidato no primeiro andar. A lista da wiki não inclui dados de frames nem custos, então a regra da comunidade é simples: se um golpe erra duas vezes em jogo real, não é seu poke. A fórmula de quatro slots também deixa espaço para um curinga, onde os golpes temáticos ganham a vida.

Mais um hábito: reconfira a categoria após cada grande atualização. A wiki é mantida pela comunidade e golpes novos aparecem com os patches, então uma lista de Stick It to the Stickman todos os golpes de um patch antigo pode perder as adições recentes. A lista completa vive na página de categoria Golpes salva.

SlotEscolha sugerida
PokeSoco Normal ou Golpe de Karatê
PesadoSoco Sério ou Uppercut
GrupoEstrangulamento ou Levitar Objetos
À distânciaArma ou Metralhadora

FAQ

De onde vem a lista de Stick It to the Stickman todos os golpes?

Da página de categoria Golpes da wiki comunitária, que lista 33 golpes no total junto a seções relacionadas de armas e golpes à distância. Golpes novos aparecem com os patches, então a lista cresce.

Qual golpe é melhor contra chefes?

Os relatos nomeiam Soco Sério como o mata-chefes favorito, pareado com Rolamento para reposicionar entre os golpes grandes. Leve Rolamento para esquivar e castigar a recuperação, e a luta vira ritmo em vez de corrida.

Os golpes de piada são úteis de verdade?

Sim. Os jogadores relatam que Peido, Fofoca e Refletir têm aplicações reais, sobretudo Peido para empurrão e negação de área em salas cheias. A piada da comunidade é que eles são a razão do jogo, e ainda aparecem em builds sérios.

Quantos golpes um loadout deve ter?

A fórmula da comunidade é quatro: um poke, um pesado, uma ferramenta de controle de grupo e uma resposta à distância, o que cobre todo tipo de sala sem dano redundante. Também sobra espaço para experimentar um curinga.

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