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Guia de conquistas de Stick It to the Stickman: 100%

Este guia de conquistas de Stick It to the Stickman lista cada conquista, sua condição e a rota comunitária mais rápida para cada uma.

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Caçadores atrás de um guia de conquistas de Stick It to the Stickman geralmente têm alguns troféus teimosos e querem as condições exatas. O guia mais popular da comunidade, do jogador gacheman_, organiza a lista completa em torno da progressão do jogo, então as conquistas desbloqueiam naturalmente se você seguir a escalada em vez de farmar cada uma isolada.

Este guia de conquistas de Stick It to the Stickman resume esse guia salvo, marca cada condição como relatada pela comunidade e adiciona as notas de rota que encurtam o farm. Algumas conquistas exigem um personagem específico ou um amigo; as seções abaixo dizem quais antes de você desperdiçar um run.

O guia salvo cobre conquistas como «Entrar na bolsa», «Aprender a dirigir», «Orientado» e «Só saímos à noite». Sua força é a ordem: cada entrada está escrita na ordem em que um percurso normal a alcança, que também é a ordem desta página. Um guia de conquistas de Stick It to the Stickman também é um planejador de rota: siga a ordem e a maior parte da lista se completa sozinha.

As conquistas de progressão

O primeiro marco do guia é o chefe do telhado, ligado à conquista «Você não pode me demitir, eu mesmo peço demissão». Matar esse chefe uma segunda vez concede «Entrar na bolsa», então suas duas primeiras conquistas são a mesma luta duas vezes.

Daí a rota se abre: «Aprender a dirigir» pede subir ao nível mostrado na bolsa e completar o treino de lá. Esse treino também desbloqueia lutas avaliadas, o gatilho de «Lutar com as mãos para trás».

Os jogadores acrescentam um aviso sobre a segunda morte do chefe: ela deve acontecer depois que o conteúdo da bolsa estiver disponível, então não farme o chefe do telhado antes de a história te mandar. A ordem do guia existe justamente para evitar essas mortes desperdiçadas.

ConquistaCondição de desbloqueio
Você não pode me demitir, eu mesmo peço demissãoDerrotar o chefe do telhado na primeira vez
Entrar na bolsaMatar o chefe uma segunda vez
Aprender a dirigirChegar ao nível da bolsa e terminar o treino
Lutar com as mãos para trásAbrir lutas avaliadas após o treino

As conquistas de exploração

Para «Subir a escada da carreira» o guia diz apenas: suba 100 degraus. Parece trivial até você perceber que o contador é registrado entre runs, então a dica da comunidade é incluir escadas em toda rota que você já faz.

«Orientado» vem do Centro de Distribuição: suba ao nível mostrado na bolsa, onde o centro abre, e jogue nele. «Só saímos à noite» é a versão noturna: suba a bolsa até o nível mostrado e jogue o turno da noite com qualquer personagem. Quem perde o contador de escadas cedo costuma terminá-lo por último.

ConquistaOnde acontece
Subir a escada da carreiraSubir 100 degraus entre runs
OrientadoJogar o Centro de Distribuição quando abre
Só saímos à noiteJogar o turno da noite com qualquer personagem
Regicídio vermelhoLigado à missão do cavaleiro das trevas secreto

As conquistas de personagens e truques

Algumas conquistas se prendem a personagens específicos. «Sem demissão» pertence ao enrolador: bombeie o avião de papel ao máximo para ganhar um extintor e apague um colega em chamas. O guia nota que é muito mais fácil com um amigo que tenha ataque incendiário, e que o modo luta em jaula com um charuto e um extintor também funciona.

«Desativado» é a atrevida: recuse trabalhar várias vezes no começo do jogo até morrer. «Punhos da demissão» quer 100 golpes só com as mãos — qualquer outro ataque zera o contador — e depois derrotar o chefe com essa sequência de 100. O guia recomenda o personagem weeb com o soco de karatê no máximo em um save novo. O guia também lista «Perfil de cor», ligado aos desbloqueios de cor, e «Regicídio vermelho», que se sobrepõe à missão do cavaleiro das trevas dos guias de segredos.

ConquistaRota comunitária mais rápida
Sem demissãoEnrolador, avião de papel no máximo, apagar colega em chamas
DesativadoRecusar trabalho no início até morrer
Punhos da demissãoWeeb com karatê no máximo, sequência de 100, save novo
Perfil de corSeguir a lista de cores do guia em ordem

Planejando sua rota de 100%

A forma mais esperta de usar este guia de conquistas de Stick It to the Stickman: imprima a lista e marque conquistas conforme sua rota as toca, depois limpe as de truque no final. Os relatos dizem que os dois bloqueadores reais são «Punhos da demissão» e «Sem demissão», porque ambos exigem preparações que a maioria dos jogadores nunca monta naturalmente.

Antes de qualquer passo, confira a data da última edição do guia no hub. Patches do acesso antecipado já mudaram o comportamento de conquistas, e a comunidade atualiza este guia rapidamente após cada um. O guia salvo de todas as conquistas continua sendo a versão de referência.

FaseO que fazer
PercursoDeixe as conquistas de progressão desbloquearem sozinhas
LimpezaFaça as de exploração com qualquer personagem
Runs de preparaçãoDedique runs a Sem demissão e Punhos da demissão
Checagem finalCompare sua lista com a ordem do guia

A comunidade também mantém traduções parciais do guia, e os jogadores relatam que as condições não mudam entre dificuldades, então uma dificuldade menor é uma forma legítima de farmar as mais difíceis.

Pontos de farm conhecidos e atalhos

O atalho favorito da comunidade para contadores de escadas e golpes é o mesmo truque: dedique um run por contador e comprometa-se por inteiro. Um run dedicado de escadas termina «Subir a escada da carreira» em uma única sessão, e um run dedicado de sequência faz «Punhos da demissão» parecer mecânico em vez de sortudo. Mais uma dica: um guia de conquistas de Stick It to the Stickman só vale o patch que descreve, então reconfira após cada grande atualização antes de planejar um farm longo com números velhos.

FarmPreparação dedicada
EscadasUm run que sobe toda escada
Sequência de golpesSave novo, weeb, karatê no máximo
Colega em chamasCoop com um amigo com ataque incendiário
Turno da noiteQualquer um após a subida da bolsa

FAQ

Como consigo Punhos da demissão?

Acerte 100 golpes consecutivos usando só as mãos e derrote o chefe com a sequência intacta. A rota da comunidade é o personagem weeb com o soco de karatê no máximo em um save novo. A sequência zera se você atacar com outra coisa, por isso o save novo importa; é o desbloqueio que a maioria dos jogadores deixa para o final.

O guia de conquistas de Stick It to the Stickman exige coop?

Não, mas «Sem demissão» é muito mais fácil com um amigo que tenha ataque incendiário. Você também pode fazê-lo solo em lutas de jaula com um charuto e um extintor; o método da jaula funciona sem amigos.

Como desbloqueio a conquista do turno da noite?

Suba ao nível mostrado na bolsa e jogue o turno da noite com qualquer personagem para desbloquear «Só saímos à noite». A subida da bolsa é o mesmo passo das conquistas de treino.

Qual é a conquista mais fácil?

Os jogadores citam «Desativado»: recuse trabalhar várias vezes no começo do jogo até morrer. Nenhuma habilidade de combate é necessária, só paciência com os menus.

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