Guia de conquistas de Stick It to the Stickman: 100%
Este guia de conquistas de Stick It to the Stickman lista cada conquista, sua condição e a rota comunitária mais rápida para cada uma.
Publicidade
Caçadores atrás de um guia de conquistas de Stick It to the Stickman geralmente têm alguns troféus teimosos e querem as condições exatas. O guia mais popular da comunidade, do jogador gacheman_, organiza a lista completa em torno da progressão do jogo, então as conquistas desbloqueiam naturalmente se você seguir a escalada em vez de farmar cada uma isolada.
Este guia de conquistas de Stick It to the Stickman resume esse guia salvo, marca cada condição como relatada pela comunidade e adiciona as notas de rota que encurtam o farm. Algumas conquistas exigem um personagem específico ou um amigo; as seções abaixo dizem quais antes de você desperdiçar um run.
O guia salvo cobre conquistas como «Entrar na bolsa», «Aprender a dirigir», «Orientado» e «Só saímos à noite». Sua força é a ordem: cada entrada está escrita na ordem em que um percurso normal a alcança, que também é a ordem desta página. Um guia de conquistas de Stick It to the Stickman também é um planejador de rota: siga a ordem e a maior parte da lista se completa sozinha.
As conquistas de progressão
O primeiro marco do guia é o chefe do telhado, ligado à conquista «Você não pode me demitir, eu mesmo peço demissão». Matar esse chefe uma segunda vez concede «Entrar na bolsa», então suas duas primeiras conquistas são a mesma luta duas vezes.
Daí a rota se abre: «Aprender a dirigir» pede subir ao nível mostrado na bolsa e completar o treino de lá. Esse treino também desbloqueia lutas avaliadas, o gatilho de «Lutar com as mãos para trás».
Os jogadores acrescentam um aviso sobre a segunda morte do chefe: ela deve acontecer depois que o conteúdo da bolsa estiver disponível, então não farme o chefe do telhado antes de a história te mandar. A ordem do guia existe justamente para evitar essas mortes desperdiçadas.
| Conquista | Condição de desbloqueio |
|---|---|
| Você não pode me demitir, eu mesmo peço demissão | Derrotar o chefe do telhado na primeira vez |
| Entrar na bolsa | Matar o chefe uma segunda vez |
| Aprender a dirigir | Chegar ao nível da bolsa e terminar o treino |
| Lutar com as mãos para trás | Abrir lutas avaliadas após o treino |
As conquistas de exploração
Para «Subir a escada da carreira» o guia diz apenas: suba 100 degraus. Parece trivial até você perceber que o contador é registrado entre runs, então a dica da comunidade é incluir escadas em toda rota que você já faz.
«Orientado» vem do Centro de Distribuição: suba ao nível mostrado na bolsa, onde o centro abre, e jogue nele. «Só saímos à noite» é a versão noturna: suba a bolsa até o nível mostrado e jogue o turno da noite com qualquer personagem. Quem perde o contador de escadas cedo costuma terminá-lo por último.
| Conquista | Onde acontece |
|---|---|
| Subir a escada da carreira | Subir 100 degraus entre runs |
| Orientado | Jogar o Centro de Distribuição quando abre |
| Só saímos à noite | Jogar o turno da noite com qualquer personagem |
| Regicídio vermelho | Ligado à missão do cavaleiro das trevas secreto |
As conquistas de personagens e truques
Algumas conquistas se prendem a personagens específicos. «Sem demissão» pertence ao enrolador: bombeie o avião de papel ao máximo para ganhar um extintor e apague um colega em chamas. O guia nota que é muito mais fácil com um amigo que tenha ataque incendiário, e que o modo luta em jaula com um charuto e um extintor também funciona.
«Desativado» é a atrevida: recuse trabalhar várias vezes no começo do jogo até morrer. «Punhos da demissão» quer 100 golpes só com as mãos — qualquer outro ataque zera o contador — e depois derrotar o chefe com essa sequência de 100. O guia recomenda o personagem weeb com o soco de karatê no máximo em um save novo. O guia também lista «Perfil de cor», ligado aos desbloqueios de cor, e «Regicídio vermelho», que se sobrepõe à missão do cavaleiro das trevas dos guias de segredos.
| Conquista | Rota comunitária mais rápida |
|---|---|
| Sem demissão | Enrolador, avião de papel no máximo, apagar colega em chamas |
| Desativado | Recusar trabalho no início até morrer |
| Punhos da demissão | Weeb com karatê no máximo, sequência de 100, save novo |
| Perfil de cor | Seguir a lista de cores do guia em ordem |
Planejando sua rota de 100%
A forma mais esperta de usar este guia de conquistas de Stick It to the Stickman: imprima a lista e marque conquistas conforme sua rota as toca, depois limpe as de truque no final. Os relatos dizem que os dois bloqueadores reais são «Punhos da demissão» e «Sem demissão», porque ambos exigem preparações que a maioria dos jogadores nunca monta naturalmente.
Antes de qualquer passo, confira a data da última edição do guia no hub. Patches do acesso antecipado já mudaram o comportamento de conquistas, e a comunidade atualiza este guia rapidamente após cada um. O guia salvo de todas as conquistas continua sendo a versão de referência.
| Fase | O que fazer |
|---|---|
| Percurso | Deixe as conquistas de progressão desbloquearem sozinhas |
| Limpeza | Faça as de exploração com qualquer personagem |
| Runs de preparação | Dedique runs a Sem demissão e Punhos da demissão |
| Checagem final | Compare sua lista com a ordem do guia |
A comunidade também mantém traduções parciais do guia, e os jogadores relatam que as condições não mudam entre dificuldades, então uma dificuldade menor é uma forma legítima de farmar as mais difíceis.
Pontos de farm conhecidos e atalhos
O atalho favorito da comunidade para contadores de escadas e golpes é o mesmo truque: dedique um run por contador e comprometa-se por inteiro. Um run dedicado de escadas termina «Subir a escada da carreira» em uma única sessão, e um run dedicado de sequência faz «Punhos da demissão» parecer mecânico em vez de sortudo. Mais uma dica: um guia de conquistas de Stick It to the Stickman só vale o patch que descreve, então reconfira após cada grande atualização antes de planejar um farm longo com números velhos.
| Farm | Preparação dedicada |
|---|---|
| Escadas | Um run que sobe toda escada |
| Sequência de golpes | Save novo, weeb, karatê no máximo |
| Colega em chamas | Coop com um amigo com ataque incendiário |
| Turno da noite | Qualquer um após a subida da bolsa |
FAQ
Como consigo Punhos da demissão?
Acerte 100 golpes consecutivos usando só as mãos e derrote o chefe com a sequência intacta. A rota da comunidade é o personagem weeb com o soco de karatê no máximo em um save novo. A sequência zera se você atacar com outra coisa, por isso o save novo importa; é o desbloqueio que a maioria dos jogadores deixa para o final.
O guia de conquistas de Stick It to the Stickman exige coop?
Não, mas «Sem demissão» é muito mais fácil com um amigo que tenha ataque incendiário. Você também pode fazê-lo solo em lutas de jaula com um charuto e um extintor; o método da jaula funciona sem amigos.
Como desbloqueio a conquista do turno da noite?
Suba ao nível mostrado na bolsa e jogue o turno da noite com qualquer personagem para desbloquear «Só saímos à noite». A subida da bolsa é o mesmo passo das conquistas de treino.
Qual é a conquista mais fácil?
Os jogadores citam «Desativado»: recuse trabalhar várias vezes no começo do jogo até morrer. Nenhuma habilidade de combate é necessária, só paciência com os menus.
Publicidade
Artigos relacionados
Continuar lendo
todos os golpes: lista completa
Nossa lista de Stick It to the Stickman todos os golpes nomeia cada golpe da categoria wiki, agrupa por função e explica o uso em run.
GuiasControle de Stick It to the Stickman não funciona: correções
Controle de Stick It to the Stickman não funciona? Teste estas correções para o jogador dois, pads mortos e conflitos de entrada no coop.
GuiasGuia de Stick It to the Stickman: do iniciante ao pro
Este guia de Stick It to the Stickman cobre runs, desbloqueios, ordem de melhorias e os melhores guias da comunidade para subir mais rápido.
