Stick It to the Stickman 엔딩: 정상에서 일어나는 일
데모 시대의 CEO 선택부터 1.0의 벙커 피날레와 크레딧 이후까지, 스포일러를 최소화해 Stick It to the Stickman의 엔딩을 살펴봅니다.
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Stick It to the Stickman의 엔딩이란?
Stick It to the Stickman의 엔딩은 아주 긴 등반의 보상입니다. 적대적인 기업 사다리를 펀치, 발차기, 스테이플러, 전기톱으로 뚫고 올라가면, 피날레는 한 가지 질문에 답합니다. 인턴이 마침내 정상에 오르면 무슨 일이 일어날까? 게임이 얼리 액세스에서 1.0으로 발전했기 때문에 실제로는 두 가지 엔딩이 기록되어 있으며, 이 가이드는 커뮤니티가 기록한 데모 버전과 완성된 출시 버전을 구분해서 설명합니다.
이 문서의 저장된 소스들은 엔딩을 단편적으로만 묘사한다는 점을 미리 알려드립니다. 공식 Steam 페이지와 개발자 뉴스 게시물이 피날레의 구조를 다루고, 커뮤니티 위키가 정상에서의 선택을 보충합니다. 데모 시대의 내용은 아래에 표시되어 있으며, 전혀 기록되지 않은 내용은 정직하게 짚고 넘어갑니다.
커뮤니티가 기록한 데모 시대의 엔딩
얼리 액세스 기간의 버전 0.78 시절에 작성된 커뮤니티 위키는 예전에 한 판이 어떻게 끝났는지 설명합니다. 건물을 오른 뒤 플레이어는 보스에게 도달하고 마지막 전투가 벌어지며, 보스를 쓰러뜨리면 Shareholders가 플레이어에게 선택지를 줍니다. 새로운 CEO가 되거나 거절하는 것입니다. 거절하면 벼락에 맞고, 수락하면 새로운 사장이 되어 사무실용 업그레이드를 구매할 수 있게 됩니다.
같은 위키 페이지에는 초기의 대체 경로도 기록되어 있습니다. 게임은 직장을 얻기 위해 일련의 계약서에 서명하는 선택으로 시작하며, 일하지 않기로 선택하면 플레이어의 가족이 굶주리는 대체 시놉시스가 나옵니다. 커뮤니티 페이지는 이를 완전한 루트가 아닌 농담성 엔딩으로 취급하며, 얼리 액세스 빌드에서만 설명되어 있습니다.
이 위키 정보는 정식 출시 이전의 것으로, 데모 시대의 동작을 반영합니다(위키는 자체 버전을 0.78로 표시). 우리가 가진 최고의 커뮤니티 기록이지만, 1.0 출시에서 피날레가 바뀌었습니다. 다음 섹션에서 설명합니다.
| 버전 | 엔딩의 내용 | 출처 |
|---|---|---|
| 얼리 액세스 / 데모(위키 버전 0.78) | 보스를 쓰러뜨린 뒤 Shareholders가 제안하는 CEO 자리를 수락하거나 거절 | 커뮤니티 위키 메인 페이지 |
| 얼리 액세스 / 데모(위키 버전 0.78) | 처음에 일을 거부하면 가족이 굶주리는 대체 시놉시스가 나옴 | 커뮤니티 위키 메인 페이지 |
| 1.0(2026년 9월 23일) | 억만장자 벙커의 맨 아래에서 벌어지는 궁극의 보스전 | 공식 1.0 출시 뉴스 |
1.0 피날레: Founder의 벙커
완성된 게임은 피날레를 지하로 옮깁니다. 공식 스토어 설명에 따르면, 종말 벙커의 맨 아래까지 내달려 유일무이한 Founder와 싸우는 것으로 기업 등반의 이야기가 끝납니다. Free Lives의 1.0 출시 뉴스도 이를 확인해 줍니다. 거의 최종에 가까운 업데이트에는 새 Neurolink 게임 모드와 함께, 억만장자 벙커의 맨 아래에서 펼쳐지는 게임 궁극의 보스전이 포함됩니다. 개발자들은 1.0을 거의 최종에 가까운 업데이트로 들어오는 묵직한 분량의 새 게임플레이라고 표현했고, 팀이 시작했던 모든 것을 끝내지 못했다는 사실도 솔직하게 밝혔습니다.
출시 전 언론도 같은 방식으로 전했습니다. 2026년 8월 Steam 공식 뉴스 피드를 통해 공유된 Rock Paper Shotgun 기사는 이 게임이 neurolinkage와 "터무니없을 정도로 황당한 피날레"를 갖추고 얼리 액세스를 졸업한다고 예고했습니다. 개발자 뉴스는 출시 시기도 확정했습니다. 게임은 2025년 8월 18일 얼리 액세스 출시를 거쳐 2026년 9월 23일에 1.0으로 들어갔습니다.
커뮤니티 플레이어들은 이미 엔딩 관련 도전 과제를 정리했습니다. Steam 최상위 도전 과제 가이드의 한 댓글에 따르면 "Look at this Big man"은 벙커를 끝내고 왕관을 거절해야 하며, "Dude come on"은 그 거절 이후에도 계속 플레이해야 합니다. 이 보고들은 벙커에 맞게 갱신된 옛 선택 구조와 일치하며, 1.0의 Stick It to the Stickman 엔딩을 수집가들이 하룻저녁에 달성할 수 있는 목표로 만들어 줍니다.
아직 기록되지 않은 것: 1.0 엔딩 컷신의 정확한 순서, 1.0에 여러 엔딩이 있는지 여부, 엔딩곡에 관한 모든 것. Stick It to the Stickman 엔딩곡을 찾는 인기 검색은 저장된 어떤 소스에서도 다루지 않으므로, 노래 관련 주장은 당분간 미검증으로 취급하세요.
| 이정표 | 날짜 | 출처 |
|---|---|---|
| 얼리 액세스 출시 | 2025년 8월 18일 | Steam 스토어 페이지 |
| neurolinkage와 함께한 피날레 예고 | 2026년 8월 | Steam 뉴스를 통한 Rock Paper Shotgun |
| 벙커 피날레를 포함한 1.0 출시 | 2026년 9월 23일 | 공식 개발자 뉴스 |
엔딩이 다음 판에 의미하는 것
Stick It to the Stickman의 엔딩은 사실상 끝이 아니며, 이는 로그라이트 루프에 어울립니다. 공식 스토어 페이지는 라이벌을 쓸어버리고 CEO로 즉위하면 이사회가 즉시 당신을 인턴으로 강등시킨다고 경고합니다. 개발자들의 말을 빌리면, 넥타이 매는 법을 배운 것이 아무 소용이 없었다는 것을 깨닫고 다시 출근할 시간입니다.
이 루프가 핵심입니다. 매 판이 다음 판의 업그레이드 자금을 마련하고, 피날레는 정지점이 아니라 이정표입니다. 커뮤니티의 도전 과제 사냥꾼들은 벙커에서의 거절을 최소 두 번은 할 가치가 있는 체크포인트로 여깁니다. "Look at this Big man"과 "Dude come on"을 한 번씩입니다. 데모 시대의 패턴은 정신으로 남아 있습니다. 싸움에서 이기고, 선택을 하고, 사무실 생활의 기계가 다시 돌아가는 것입니다. 신규 플레이어를 위한 실용적인 교훈은 첫 클리어를 연습으로 여기는 것입니다. 강등 루프는 당신이 두 번 이상 오르기를 기대하니까요.
| 단계 | 일어나는 일 | 기록된 곳 |
|---|---|---|
| 정상에 도달 | 최종 보스전 시작 | 스토어 페이지 및 커뮤니티 위키 |
| 전투에서 승리 | Shareholders가 CEO 자리를 제안(데모 시대), 또는 벙커 피날레가 진행됨(1.0) | 커뮤니티 위키와 1.0 뉴스 |
| 수락 또는 거절 | 거절하면 벼락, 수락하면 사무실 업그레이드 | 커뮤니티 위키(데모 시대) |
| 엔딩 이후 | 이사회가 당신을 인턴으로 강등 | 공식 스토어 페이지 |
FAQ
Stick It to the Stickman 엔딩은 어떻게 해금하나요? 한 판의 최종전에서 이기면 됩니다. 1.0 릴리스에서 개발자들은 궁극의 보스전이 억만장자 벙커의 맨 아래에 있다고 말하며, 스토어 페이지는 그 마지막 상대를 Founder라고 부릅니다. 몰래 켜야 할 플래그는 없습니다. 피날레 도달은 성공적인 타워 런의 자연스러운 종착점이며, 벙커가 게임의 마지막 아레나 역할을 합니다.
CEO 자리를 거절하면 어떻게 되나요? 커뮤니티 위키에 따르면 Shareholders의 제안을 거절하는 것은 벼락에 맞는 것을 의미합니다. 도전 과제 가이드 댓글은 1.0에서는 벙커를 끝내고 왕관을 거절할 수 있으며, 그 거절 이후에도 계속 플레이하면 또 다른 도전 과제가 해금된다고 덧붙입니다. 그래서 거절은 막다른 길이 아니라 유효한 루트로 취급됩니다.
게임에 여러 엔딩이 있나요? 데모 시대의 위키는 일을 거부했을 때의 초기 대체 시놉시스와 타워 정상에서의 CEO 선택을 기록하고 있습니다. 저장된 소스에서는 1.0 릴리스에 몇 개의 서로 다른 엔딩이 있는지 확인되지 않으며, 개발자들도 뉴스 게시물에서 벙커 이후의 세부 사항을 모호하게 유지했습니다.
Stick It to the Stickman 엔딩곡이 있나요? 저장된 어떤 소스도 엔딩곡을 언급하지 않습니다. 공식 자료나 신뢰할 수 있는 커뮤니티 페이지가 기록하기 전까지는 노래 관련 주장을 미검증으로 취급하세요.
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