Stick It to the Stickman Modes : tous les modes expliqués
Tous les modes de Stick It to the Stickman expliqués, des quarts de jour et de nuit de la Finance Tower à Foreign Manufacturing, Company History Month et Level Builder.
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Tous les Modes de Stick It to the Stickman
Les modes de Stick It to the Stickman se sont largement étendus au-delà de l’ascension de tour d’origine. La page du magasin promet que vous débloquez de nouveaux employés et modes de jeu à mesure que vous augmentez la valeur actionnariale, et la mise à jour 1.0 a livré le plus grand roster à ce jour. Que vous vouliez une run classique, une leçon d’histoire ou un bac à sable pour construire votre propre bureau, il y a un mode pour vous.
Ce guide parcourt tous les modes documentés dans les sources sauvegardées : la Finance Tower principale, ses quarts de jour et de nuit, les modes d’extension, le Level Builder et les modes que les développeurs ont annoncés sans les terminer. Voyez les modes de Stick It to the Stickman comme un portefeuille : la tour est votre run principale, les extensions sont des petits boulots, et le builder est votre propre bureau d’angle. Commencez par la page Steam officielle pour la liste complète des fonctionnalités, qui inclut le solo, la coop en écran partagé, le Steam Workshop, le Steam Cloud, un éditeur de niveaux et Remote Play Together.
Le Mode Principal : Finance Tower
La Finance Tower est la première zone et la zone principale du jeu, comme le dit le wiki communautaire. C’est un brawler 2D à défilement latéral dont le but est de gravir l’échelle de l’entreprise, en avançant à travers des étages de collègues, et de battre le PDG actuel pour devenir le nouveau PDG. En chemin, vous gagnez de l’XP en virant des collègues pour améliorer vos coups, et chaque run rapporte des monnaies qui augmentent la valeur de l’entreprise et débloquent des améliorations de tour, plus de personnages et des étages plus durs avec de meilleures récompenses.
La tour a deux quarts, et un sélecteur de quart apparaît une fois le quart de nuit débloqué. Le quart de jour est le mode standard avec 16 personnages à débloquer, et le quart de nuit propose 8 personnages à débloquer qui lui sont propres. Avant une run en quart de jour, un sélecteur de salaire apparaît avec trois options de difficulté : Barely-livable-wage, I-am-not-eating-dinner wage et Why-am-I-even-working wage.
Un correctif des développeurs a aussi réglé un verrou gênant : les joueurs ne sont plus obligés de jouer uniquement le quart de nuit. Chaque étage est aléatoire et peut être influencé par les extensions que vous avez réalisées avant de lancer la run, si bien que deux runs des mêmes modes de Stick It to the Stickman peuvent sembler très différentes. Après avoir battu le PDG, vous vous retrouvez face aux actionnaires, qui offrent le choix d’agrandir l’entreprise ou d’être viré, et chaque run réinjecte des monnaies dans les améliorations de tour.
| Quart | Personnages | Comment il commence | Choix de difficulté |
|---|---|---|---|
| Quart de jour | 16 à débloquer | Endormi à votre bureau, deux collègues à votre droite | Trois options de salaire |
| Quart de nuit | 8 à débloquer | Somnolant à votre bureau, deux collègues à proximité | Même structure |
Modes d’Extension : Foreign Manufacturing et Company History Month
Foreign Manufacturing est un mode de jeu séparé débloqué via le Stockmarket, annoncé par Free Lives comme une expansion de l’entreprise vers des territoires étrangers. Le billet d’actualité officiel liste des histoires palpitantes de vengeance, de gentrification et de contournement du droit du travail, plus 5 nouveaux Archétypes, de nouvelles variantes de construction de build et d’armement à distance, et de nouveaux ennemis dans des lieux uniques. Une mise à jour ultérieure a ajouté deux archétypes de plus : le Ninja, un combattant sournois avec une téléportation au lieu d’une glissade, et le Negotiator, armé de sacs d’argent et d’un langage très fleuri.
Company History Month est un mode de stickfighting 2D qui explore l’ascension du Founder, du nouveau-né orphelin au plus grand homme d’affaires de notre époque. Les développeurs plaisantent en disant que sa pratique est obligatoire pour tous les employés, car les origines du Founder sont au cœur de la stratégie d’alignement de marque. C’est ce que le jeu a de plus proche d’un mode histoire.
| Mode | Ce que c’est | Comment l’obtenir |
|---|---|---|
| Foreign Manufacturing | Expansion outre-mer avec 5+ archétypes et de nouveaux ennemis | Débloqué via le Stockmarket |
| Company History Month | Histoire stickfighting 2D du Founder | Annoncé comme nouveau mode de jeu |
| Neurolink | Implants de puce cérébrale qui invoquent de l’artillerie télékinétique | A rejoint le roster en 1.0 |
Le Neurolink mérite un examen plus attentif, car la page du magasin le présente comme la pose d’implants de puce cérébrale parfaitement sûrs qui vous permettent d’invoquer de l’artillerie télékinétique par la pensée. Les actualités du lancement 1.0 sont encore plus directes : la mise à jour quasi finale inclut le combat de boss ultime au fond du bunker d’un milliardaire, et elle inclut aussi le mode de jeu Neurolink qui, selon les mots des développeurs, va vous retourner le cerveau.
Level Builder et le Workshop
Le Level Builder est le grand ajout bac à sable, et les notes de mise à jour officielles le décrivent comme la Financial Tower mise entre vos mains. Vous pouvez personnaliser les ennemis et les collègues, de leurs attaques à leur taille, leurs vêtements et leurs répliques ; personnaliser les coups, armes et capacités de votre stickman ; et décorer votre lieu de travail, des explosifs dans les zones à risque aux sept toilettes adjacentes pour le team building. Les créations peuvent être partagées via le Steam Workshop, et des fichiers .glb peuvent être importés comme accessoires.
Un guide de démarrage écrit par quelqu’un de chez Free Lives pose les règles pratiques. Un niveau complet exige deux choses : un Player Spawner et un Rooftop, avec des pièces qui s’enchaînent en Below Ground, Ground Floor, Above Ground, puis Rooftop. Le même guide note trois limites au lancement : le Level Builder n’est actuellement disponible qu’en anglais, créer des niveaux exige clavier et souris, et les niveaux du Level Builder ne sont pas encore disponibles pour 2 joueurs. Les actualités de Company History Month ont confirmé plus tard que la localisation du Level Builder est terminée.
Les Modes qui ne Sont Jamais Sortis
Les actualités du lancement 1.0 sont rafraîchissantes d’honnêteté sur ce qui n’a pas abouti. Les développeurs disent que des modes de jeu annoncés, comme le Marketing Department, le Robot Takeover of Fulfilment, le Science Center et les Employee Evaluation Trials, auraient demandé un an de plus ou davantage à terminer, et qu’il était temps pour l’équipe de passer à autre chose. Les robots ont un jour été un projet validé intitulé Rise of the Machines, donc un futur soulèvement de stickmen n’est pas impossible, mais au 3 octobre 2026, aucun de ces modes n’existe dans le jeu et les développeurs n’ont pas annoncé de plans pour y revenir.
| Mode annoncé | Statut selon les actualités 1.0 |
|---|---|
| Marketing Department | Pas terminé, aurait demandé un an de plus |
| Robot Takeover of Fulfilment | Pas terminé, annoncé comme Rise of the Machines |
| Science Center | Pas terminé |
| Employee Evaluation Trials | Pas terminé |
FAQ
Combien y a-t-il de modes dans Stick It to the Stickman ? Les sources sauvegardées documentent la Finance Tower avec ses quarts de jour et de nuit, Foreign Manufacturing, Company History Month, Neurolink et le Level Builder, plus quatre modes annoncés qui ne sont jamais sortis.
Quelle est l’expérience principale des modes de Stick It to the Stickman ? La Finance Tower est la zone principale : un brawler 2D à défilement latéral où vous gravissez des étages, virez des collègues, battez le PDG, puis affrontez le choix des Shareholders. La plupart des joueurs passeront l’essentiel de leur temps ici avant de se lancer dans les autres modes de Stick It to the Stickman.
Peut-on jouer à tous les modes entre amis ? La page du magasin liste la coop partagée ou en écran partagé et Remote Play Together, mais le guide du Level Builder dit que les niveaux créés dans le builder ne sont pas encore disponibles pour 2 joueurs, et que leur création exige toujours clavier et souris.
Quels modes ont été annulés ? Les développeurs disent que le Marketing Department, le Robot Takeover of Fulfilment, le Science Center et les Employee Evaluation Trials auraient demandé un an de plus ou davantage et n’ont pas été terminés pour la 1.0. Traitez tout guide à leur sujet comme de la spéculation jusqu’à ce que des nouvelles officielles disent le contraire.
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