Stick It to the Stickman Fin : ce qui se passe au sommet
Un aperçu sans gros spoilers de la fin de Stick It to the Stickman, du choix du PDG de l’ère démo jusqu’au final du bunker en 1.0 et à ce qui suit le générique.
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Quelle est la Fin de Stick It to the Stickman ?
La fin de Stick It to the Stickman est la récompense d’une très longue ascension. Vous frappez, donnez des coups de pied, agrafez et tronçonnez votre chemin à travers une échelle hiérarchique hostile, et le final répond à une question : que se passe-t-il quand un stagiaire atteint enfin le sommet ? Parce que le jeu a évolué de l’accès anticipé vers la 1.0, il existe en réalité deux fins documentées, et ce guide sépare la version démo documentée par la communauté de la version finale publiée.
Soyez prévenu : les sources sauvegardées pour cet article décrivent la fin par fragments. La page Steam officielle et les billets d’actualité des développeurs couvrent la structure du final, tandis que le wiki communautaire complète le choix au sommet. Tout ce qui vient de l’ère démo est signalé ci-dessous, et tout ce qui n’est pas documenté du tout est annoncé honnêtement.
La Fin de l’Ère Démo Documentée par la Communauté
Le wiki communautaire, rédigé pendant la version 0.78 de la période d’accès anticipé, décrit comment une run se terminait autrefois. Après avoir gravi l’immeuble, le joueur atteint le boss, une bataille finale s’engage et, après l’avoir vaincu, les Shareholders offrent un choix au joueur : devenir le nouveau PDG, ou refuser. Choisir non signifie être frappé par la foudre ; choisir oui signifie devenir le nouveau patron et pouvoir acheter des améliorations pour le bureau.
La même page du wiki documente aussi un ancien chemin alternatif. Le jeu commence par le choix du joueur de signer une série de contrats pour obtenir un emploi, et choisir de ne pas travailler produit un synopsis alternatif dans lequel la famille du joueur meurt de faim. Les pages communautaires traitent cela comme une fin humoristique plutôt que comme une vraie route, et elle n’est décrite que pour la version en accès anticipé.
Ces informations du wiki sont antérieures à la sortie complète et reflètent le comportement de l’ère démo (le wiki étiquette sa propre version comme 0.78). C’est la meilleure documentation communautaire dont nous disposons, mais la sortie 1.0 a changé le final, comme l’explique la section suivante.
| Version | Comment se terminait le jeu | Source |
|---|---|---|
| Accès anticipé / démo (wiki version 0.78) | Vaincre le boss, puis accepter ou refuser le poste de PDG proposé par les Shareholders | Page principale du wiki communautaire |
| Accès anticipé / démo (wiki version 0.78) | Refuser de travailler au début pour un synopsis alternatif où la famille meurt de faim | Page principale du wiki communautaire |
| 1.0 (23 septembre 2026) | Combat de boss ultime au fond du bunker d’un milliardaire | Actualités officielles du lancement 1.0 |
Le Final 1.0 : Le Bunker du Founder
Le jeu terminé déplace le final sous terre. La description officielle du magasin dit que vous achevez l’ascension de l’entreprise en fonçant jusqu’au fond d’un bunker apocalyptique pour affronter le seul et unique Founder. Les actualités du lancement 1.0 de Free Lives le confirment : la mise à jour quasi finale inclut le combat de boss ultime du jeu, au fond du bunker d’un milliardaire, aux côtés du nouveau mode de jeu Neurolink. Les développeurs ont décrit la 1.0 comme un gros morceau de nouveau contenu arrivant dans une mise à jour quasi finale, et ils ont été francs sur le fait que l’équipe n’a pas pu finir tout ce qu’elle avait commencé.
Avant le lancement, la presse le présentait de la même façon. Un article de Rock Paper Shotgun partagé via le fil d’actualités officiel de Steam en août 2026 annonçait que le jeu quittait l’accès anticipé avec la neurolinkage et un final « absolument absurde ». Les actualités des développeurs ont aussi confirmé la fenêtre de sortie : le jeu est passé en 1.0 le 23 septembre 2026, après un lancement en accès anticipé le 18 août 2025.
Les joueurs de la communauté ont déjà cartographié les succès de fin. Un commentaire dans le meilleur guide des succès Steam rapporte que « Look at this Big man » exige de finir le bunker et de refuser la couronne, et que « Dude come on » exige de continuer à jouer après ce refus. Ces rapports concordent avec l’ancienne structure de choix, mise à jour pour le bunker, et ils font de la fin 1.0 de Stick It to the Stickman un objectif que les complétionnistes peuvent poursuivre en une seule soirée.
Ce qui n’est pas encore documenté : la séquence exacte de la cinématique de fin de la 1.0, l’existence de plusieurs fins en 1.0, et tout ce qui concerne une chanson de fin. La recherche populaire d’une chanson de fin de Stick It to the Stickman n’est couverte par aucune des sources sauvegardées, alors traitez pour l’instant les affirmations sur une chanson comme non vérifiées.
| Étape clé | Date | Source |
|---|---|---|
| Lancement en accès anticipé | 18 août 2025 | Page du magasin Steam |
| Aperçu du final avec neurolinkage | Août 2026 | Rock Paper Shotgun via les actualités Steam |
| Sortie 1.0 avec le final du bunker | 23 septembre 2026 | Actualités officielles des développeurs |
Ce que la Fin Signifie pour votre Prochaine Run
La fin de Stick It to the Stickman n’est pas vraiment une fin, ce qui colle à la boucle rogue-lite. La page officielle du magasin prévient qu’une fois vos rivaux terrassés et vous-même sacré PDG, le conseil vous rétrograde instantanément au rang de stagiaire. Comme le disent les développeurs, vous avez appris à nouer une cravate pour rien, et il est temps de reprendre le travail.
Cette boucle est le but du jeu. Chaque run finance des améliorations pour la suivante, et le final est une étape plutôt qu’un point d’arrêt. Les chasseurs de succès de la communauté traitent le refus du bunker comme un point de passage à faire au moins deux fois, une fois pour « Look at this Big man » et une fois pour « Dude come on ». Le schéma de l’ère démo survit en esprit : vous gagnez le combat, vous faites un choix, puis la machine de la vie de bureau repart simplement de zéro. Pour les nouveaux joueurs, le conseil pratique est de traiter la première victoire comme un entraînement, car la boucle de rétrogradation s’attend à ce que vous grimpiez plus d’une fois.
| Étape | Ce qui se passe | Où c’est documenté |
|---|---|---|
| Atteindre le sommet | Le combat de boss final commence | Page du magasin et wiki communautaire |
| Gagner le combat | Les Shareholders offrent le poste de PDG (ère démo), ou le final du bunker se joue (1.0) | Wiki communautaire et actualités 1.0 |
| Accepter ou refuser | Foudre en cas de refus, améliorations du bureau en cas d’acceptation | Wiki communautaire (ère démo) |
| Après la fin | Le conseil vous rétrograde au rang de stagiaire | Page officielle du magasin |
FAQ
Comment débloquer la fin de Stick It to the Stickman ? Gagnez le combat final d’une run. Dans la version 1.0, les développeurs disent que le combat de boss ultime se trouve au fond du bunker d’un milliardaire, et la page du magasin appelle cet adversaire final le Founder. Il n’y a aucun drapeau secret à activer : atteindre le final est l’aboutissement naturel d’une run de tour réussie, le bunker servant de dernière arène du jeu.
Que se passe-t-il si vous refusez le poste de PDG ? Le wiki communautaire dit que refuser l’offre des Shareholders signifie être frappé par la foudre. Les commentaires du guide des succès ajoutent qu’en 1.0 vous pouvez finir le bunker et refuser la couronne, et que continuer à jouer après ce refus débloque un autre succès, le refus étant donc traité comme une route valable plutôt que comme une impasse.
Le jeu a-t-il plusieurs fins ? Le wiki de l’ère démo documente un ancien synopsis alternatif pour le refus de travailler, plus le choix du PDG au sommet de la tour. Les sources sauvegardées ne confirment pas combien de fins distinctes existent dans la version 1.0, et les développeurs sont restés vagues sur les détails d’après-bunker dans leurs billets d’actualité.
Existe-t-il une chanson de fin de Stick It to the Stickman ? Aucune des sources sauvegardées ne mentionne de chanson de fin. Tant que des documents officiels ou des pages communautaires fiables n’en documentent pas une, traitez toute affirmation sur une chanson comme non vérifiée.
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