Godło wiki Stick It to the StickmanStick It to the Stickman

Stick It to the Stickman Tryby: Wszystkie Tryby Gry

Wszystkie tryby Stick It to the Stickman wyjaśnione, od dziennej i nocnej zmiany Finance Tower po Foreign Manufacturing, Company History Month i Level Builder.

Reklama

Wszystkie Tryby Stick It to the Stickman

Tryby Stick It to the Stickman rozrosły się daleko poza pierwotną wspinaczkę na wieżę. Strona sklepu obiecuje, że odblokowujesz nowych pracowników i tryby gry w miarę zwiększania wartości dla akcjonariuszy, a aktualizacja 1.0 przyniosła największy jak dotąd zestaw. Czy chcesz klasyczny przebieg, lekcję historii, czy piaskownicę do budowania własnego biura, jest tryb dla ciebie.

Ten poradnik omawia każdy tryb udokumentowany w zapisanych źródłach: główną Finance Tower, jej dzienną i nocną zmianę, tryby rozszerzeń, Level Builder oraz tryby, które deweloperzy zapowiadali, ale nie dokończyli. Myśl o trybach Stick It to the Stickman jak o portfelu: wieża to twój główny przebieg, rozszerzenia to zajęcia dodatkowe, a builder to twoje własne biuro narożne. Zacznij od oficjalnej strony Steam, gdzie znajdziesz pełną listę funkcji, obejmującą tryb jednoosobowy, kooperację na dzielonym ekranie, Steam Workshop, Steam Cloud, edytor poziomów i Remote Play Together.

Tryb Główny: Finance Tower

Finance Tower to pierwszy i główny obszar gry, jak ujmuje to społecznościowa wiki. To 2D bijatyka z przewijaniem bocznym, w której celem jest wspięcie się po korporacyjnej drabinie, przejście przez piętra pełne współpracowników i pokonanie obecnego CEO, by zostać nowym CEO. Po drodze zdobywasz XP za zwalnianie współpracowników, by ulepszać swoje ruchy, a każdy przebieg wypłaca waluty, które podnoszą wartość firmy i odblokowują ulepszenia wieży, więcej postaci i trudniejsze piętra z lepszymi nagrodami.

Wieża ma dwie zmiany, a po odblokowaniu nocnej zmiany pojawia się okno wyboru zmiany. Dzienna zmiana to tryb standardowy z 16 odblokowywalnymi postaciami, a nocna zmiana oferuje 8 własnych odblokowywalnych postaci. Przed przebiegiem dziennej zmiany pojawia się wybór płacy z trzema opcjami trudności: Barely-livable-wage, I-am-not-eating-dinner wage i Why-am-I-even-working wage.

Hotfix deweloperów naprawił też niezręczną blokadę: gracze nie są już zmuszani do grania wyłącznie w nocną zmianę. Każde piętro jest losowe i może zależeć od rozszerzeń, które wykonałeś przed startem przebiegu, więc dwa przebiegi tych samych trybów Stick It to the Stickman mogą być całkiem inne. Po pokonaniu CEO stajesz twarzą w twarz z akcjonariuszami, którzy dają wybór: rozwinąć firmę albo zostać zwolnionym, a każdy przebieg zasila ulepszenia wieży walutami.

ZmianaPostacieJak się zaczynaWybór trudności
Zmiana dzienna16 do odblokowaniaŚpisz przy biurku, dwóch współpracowników po prawejTrzy opcje płacy
Zmiana nocna8 do odblokowaniaDrzemiesz przy biurku, dwóch współpracowników w pobliżuTa sama struktura

Tryby Rozszerzeń: Foreign Manufacturing i Company History Month

Foreign Manufacturing to osobny tryb gry odblokowywany przez Stockmarket, zapowiedziany przez Free Lives jako korporacyjna ekspansja na zagraniczne terytoria. Oficjalny wpis wymienia ekscytujące historie o zemście, gentryfikacji i omijaniu prawa pracy, plus 5 nowych Archetypów, nowe warianty budowania postaci i broni dystansowej oraz nowych wrogów w wyjątkowych lokacjach. Późniejsza aktualizacja dodała dwa kolejne archetypy: Ninję, walczącego zdradziecko wojownika z teleportem zamiast ślizgu, oraz Negotiatora, uzbrojonego w torby gotówki i bardzo mocny język.

Company History Month to tryb stickfighting w 2D, który zgłębia drogę Foundera od osieroconego noworodka do największego biznesmena naszych czasów. Deweloperzy żartują, że granie w niego jest obowiązkowe dla wszystkich pracowników, bo pochodzenie Foundera jest kluczowe dla strategii spójności marki. To najbliższe trybowi fabularnemu, co ma ta gra.

TrybCzym jestJak go zdobyć
Foreign ManufacturingZagraniczna ekspansja z 5+ archetypami i nowymi wrogamiOdblokowywany przez Stockmarket
Company History MonthHistoria Foundera w stickfightingu 2DZapowiedziany jako nowy tryb gry
NeurolinkImplanty chipów mózgowych przywołujące telekinetyczną artylerięDołączył do zestawu w 1.0

Neurolink zasługuje na bliższe spojrzenie, bo strona sklepu przedstawia go jako instalację całkowicie bezpiecznych implantów chipów mózgowych, które pozwalają przywoływać telekinetyczną artylerię umysłem. Wieści z premiery 1.0 są jeszcze bardziej bezpośrednie: niemal finalna aktualizacja zawiera ostateczną walkę z bossem na dnie bunkra miliardera, a także tryb gry Neurolink, który, słowami deweloperów, zwali cię z nóg.

Level Builder i Warsztat

Level Builder to duży dodatek piaskownicowy, a oficjalne notki aktualizacji opisują go jako oddanie Financial Tower w twoje ręce. Możesz dostosowywać wrogów i współpracowników, od ich ataków po rozmiar, ubrania i kwestie głosowe; dostosowywać ruchy, broń i zdolności swojego stickmana; i dekorować miejsce pracy, od materiałów wybuchowych w ryzykownych strefach po siedem sąsiadujących toalet do integracji zespołu. Kreacje można udostępniać przez Steam Workshop, a pliki .glb można importować jako rekwizyty.

Poradnik startowy napisany przez kogoś z Free Lives ustala praktyczne zasady. Kompletny poziom wymaga dwóch rzeczy: Player Spawnera i Rooftopu, a pomieszczenia następują po sobie w kolejności Below Ground, Ground Floor, Above Ground, potem Rooftop. Ten sam poradnik wymienia trzy ograniczenia na premierę: Level Builder jest obecnie dostępny tylko po angielsku, tworzenie poziomów wymaga klawiatury i myszy, a poziomy z Level Buildera nie są obecnie dostępne dla 2 graczy. Wieści o Company History Month potwierdziły później, że lokalizacja Level Buildera została ukończona.

Tryby, Które Nigdy Nie Powstały

Wieści z premiery 1.0 są odświeżająco szczere co do tego, co się nie udało. Deweloperzy mówią, że zapowiadane tryby gry, takie jak Marketing Department, Robot Takeover of Fulfilment, Science Center i Employee Evaluation Trials, potrzebowałyby jeszcze roku albo więcej, by je dokończyć, i nadszedł czas, by zespół ruszył dalej. Roboty były kiedyś zatwierdzonym projektem pod tytułem Rise of the Machines, więc przyszłe powstanie stickmanów nie jest niemożliwe, ale na 3 października 2026 żaden z tych trybów nie istnieje w grze, a deweloperzy nie ogłosili planów powrotu do nich.

Zapowiadany trybStatus według wieści o 1.0
Marketing DepartmentNiedokończony, potrzebowałby jeszcze roku
Robot Takeover of FulfilmentNiedokończony, zapowiadany jako Rise of the Machines
Science CenterNiedokończony
Employee Evaluation TrialsNiedokończony

FAQ

Ile jest trybów Stick It to the Stickman? Zapisane źródła dokumentują Finance Tower ze zmianą dzienną i nocną, Foreign Manufacturing, Company History Month, Neurolink i Level Builder oraz cztery zapowiadane tryby, które nigdy nie powstały.

Jakie jest główne doświadczenie trybów Stick It to the Stickman? Finance Tower to główny obszar: bijatyka 2D z przewijaniem bocznym, w której wspinasz się po piętrach, zwalniasz współpracowników, pokonujesz CEO, a potem stajesz przed wyborem Shareholders. Większość graczy spędzi tu lwią część czasu, zanim rozgałęzi się w inne tryby Stick It to the Stickman.

Czy każdy tryb można grać ze znajomymi? Strona sklepu wymienia współdzieloną kooperację i kooperację na dzielonym ekranie oraz Remote Play Together, ale poradnik Level Buildera mówi, że poziomy z buildera nie są obecnie dostępne dla 2 graczy, a ich tworzenie wciąż wymaga klawiatury i myszy.

Które tryby zostały anulowane? Deweloperzy mówią, że Marketing Department, Robot Takeover of Fulfilment, Science Center i Employee Evaluation Trials potrzebowałyby jeszcze roku albo więcej i nie zostały ukończone na premierę 1.0. Traktuj wszelkie poradniki o nich jako spekulacje, dopóki oficjalne wieści nie stwierdzą inaczej.

Reklama

Powiązane artykuły

Czytaj dalej