Stick It to the Stickman ゲームモード全解説
Finance Tower の昼勤と夜勤から Foreign Manufacturing、Company History Month、Level Builder まで、Stick It to the Stickman の全ゲームモードを解説します。
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Stick It to the Stickman の全モード
Stick It to the Stickman のモードは、当初のタワー登頂をはるかに超えて成長しました。ストアページは、株主価値を高めるにつれて新しい社員とゲームモードがアンロックされると約束しており、1.0 アップデートはこれまでで最大のラインナップを届けました。定番のランでも、歴史の授業でも、自分だけのオフィスを作るサンドボックスでも、あなたに合ったモードがあります。
このガイドでは、保存されたソースに記録されたすべてのモードを紹介します。メインの Finance Tower、その昼勤と夜勤、拡張モード、Level Builder、そして開発者が予告したものの完成しなかったモードです。Stick It to the Stickman のモードはポートフォリオだと考えてください。タワーが本業のラン、拡張が副業、ビルダーが自分専用の角部屋です。まずは Steam 公式ページで機能の全リストを確認しましょう。シングルプレイ、分割画面協力プレイ、Steam ワークショップ、Steam クラウド、レベルエディタ、Remote Play Together が含まれます。
メインモード:Finance Tower
Finance Tower は、コミュニティ wiki の言葉を借りれば、ゲーム最初のメインエリアです。2D 横スクロール乱闘ゲームで、目標は企業の出世階段を登り、同僚たちのフロアを進み、現 CEO を倒して新しい CEO になることです。道中では同僚をクビにすることで XP を獲得して技を強化し、毎回のランで得た通貨が会社の価値を高め、タワーのアップグレード、追加キャラクター、より良い報酬のある高難度フロアをアンロックします。
タワーには 2 つの勤務シフトがあり、夜勤をアンロックするとシフト選択ポップアップが表示されます。昼勤は 16 人のアンロック可能キャラクターがいる標準モードで、夜勤には独自のアンロック可能キャラクターが 8 人います。昼勤のランの前には、3 つの難易度オプションを備えた賃金選択が表示されます。Barely-livable-wage、I-am-not-eating-dinner wage、Why-am-I-even-working wage です。
開発者のホットフィックスは、厄介なロックも修正しました。プレイヤーはもう夜勤だけをプレイするよう強制されません。各フロアはランダムで、ラン開始前に行った拡張の影響を受けることがあるため、同じ Stick It to the Stickman モードでも 2 回のランはかなり違ったものになり得ます。CEO を倒すと株主たちと対面し、会社を拡大するかクビになるかの選択を迫られます。そして、毎回のランで得た通貨はタワーのアップグレードへと還元されます。
| シフト | キャラクター | 開始時の様子 | 難易度の選択 |
|---|---|---|---|
| 昼勤 | 16 人アンロック可能 | 机で居眠り、右側に同僚が 2 人 | 賃金の選択肢が 3 つ |
| 夜勤 | 8 人アンロック可能 | 机でうたた寝、近くに同僚が 2 人 | 同じ構成 |
拡張モード:Foreign Manufacturing と Company History Month
Foreign Manufacturing は Stockmarket を通じてアンロックされる別個のゲームモードで、Free Lives は海外進出する企業拡張として発表しました。公式ニュース記事には、復讐、ジェントリフィケーション、労働法の回避をめぐるスリリングな物語に加え、5 つの新しいアーキタイプ、ビルド構築と遠距離武器の新しいひねり、ユニークな場所に現れる新しい敵が列挙されています。後のアップデートでアーキタイプが 2 つ追加されました。スライドの代わりにテレポートを持つ裏切り者の戦士 Ninja と、札束と非常に強い言葉遣いで武装した Negotiator です。
Company History Month は、Founder が孤児の新生児から現代最高の実業家へと成り上がる軌跡を描く 2D スティックファイトのゲームモードです。開発者は、Founder の出自がブランド連携戦略の中核であるため、全従業員のプレイが義務だと冗談を飛ばしています。このゲームが持つ最もストーリーモードに近いものです。
| モード | 内容 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Foreign Manufacturing | 5 以上のアーキタイプと新たな敵を伴う海外拡張 | Stockmarket でアンロック |
| Company History Month | Founder を描く 2D スティックファイトの物語 | 新ゲームモードとして発表 |
| Neurolink | 念力で砲撃を召喚する脳チップ埋め込み | 1.0 でラインナップに追加 |
Neurolink はもう少し詳しく見る価値があります。ストアページは、完全に安全な脳チップを埋め込むことで念力の砲撃を召喚できるようになると説明しているからです。1.0 ローンチニュースはさらに直接的です。最終版に近いアップデートには、大富豪のバンカーの最下層での究極のボス戦に加え、開発者の言葉を借りれば「あなたの度肝を抜く」Neurolink ゲームモードも含まれています。
Level Builder とワークショップ
Level Builder は大型のサンドボックス追加要素で、公式アップデートノートは Financial Tower をあなたの手に委ねるものだと説明しています。敵や同僚を攻撃から体格、服装、ボイスラインまでカスタマイズでき、スティックマンの技、武器、能力をカスタマイズでき、職場の装飾もできます。危険地帯の爆発物からチームビルディング用の 7 つの隣接トイレまで。作品は Steam ワークショップで共有でき、.glb ファイルを小道具としてインポートできます。
Free Lives の誰かが書いた初心者ガイドが実用的なルールを示しています。完成したレベルに必要なものは 2 つです。Player Spawner と Rooftop で、部屋は Below Ground、Ground Floor、Above Ground、そして Rooftop の順に連なります。同じガイドは発売時の制限を 3 つ挙げています。Level Builder は現在英語のみの対応で、レベルの作成にはキーボードとマウスが必要で、Level Builder のレベルは現在 2 人プレイに対応していません。Company History Month のニュースは後に、Level Builder のローカライズが完了したと伝えています。
実現しなかったモード
1.0 ローンチニュースは、実現しなかったものについて爽快なほど正直です。開発者によると、Marketing Department、Robot Takeover of Fulfilment、Science Center、Employee Evaluation Trials といった予告済みのゲームモードは、完成までにあと 1 年以上かかるため、チームは次に進む時だったとのことです。ロボットはかつて Rise of the Machines というタイトルで承認されたプロジェクトだったので、未来のスティックマン蜂起も不可能ではありませんが、2026 年 10 月 3 日時点でこれらのモードはゲームに存在せず、開発者は再検討の計画も発表していません。
| 予告されたモード | 1.0 ニュース時点の状況 |
|---|---|
| Marketing Department | 未完成、あと 1 年かかる見込みだった |
| Robot Takeover of Fulfilment | 未完成、Rise of the Machines として予告 |
| Science Center | 未完成 |
| Employee Evaluation Trials | 未完成 |
FAQ
Stick It to the Stickman のモードはいくつありますか? 保存されたソースには、昼勤と夜勤のある Finance Tower、Foreign Manufacturing、Company History Month、Neurolink、Level Builder、そして実現しなかった 4 つの予告モードが記録されています。
Stick It to the Stickman モードのメイン体験は何ですか? Finance Tower がメインエリアです。フロアを登り、同僚をクビにし、CEO を倒し、その後に Shareholders の選択に直面する 2D 横スクロール乱闘ゲームです。ほとんどのプレイヤーは、他の Stick It to the Stickman モードへ枝分かれする前に、ここで大半の時間を過ごすでしょう。
すべてのモードを友達とプレイできますか? ストアページには共有・分割画面の協力プレイと Remote Play Together が載っていますが、Level Builder のガイドによると、ビルダー製のレベルは現在 2 人プレイに対応しておらず、作成には依然としてキーボードとマウスが必要です。
キャンセルされたモードはどれですか? 開発者によると、Marketing Department、Robot Takeover of Fulfilment、Science Center、Employee Evaluation Trials は完成までにあと 1 年以上かかり、1.0 では完成しませんでした。公式ニュースが別のことを伝えるまで、これらのモードに関するガイドは憶測として扱ってください。
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