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Stick It to the Stickman Modi: Alle Spielmodi erklärt

Alle Stick It to the Stickman Modi erklärt, von Tag- und Nachtschicht im Finance Tower über Foreign Manufacturing und Company History Month bis zum Level Builder.

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Alle Stick It to the Stickman Modi

Die Stick It to the Stickman Modi sind weit über den ursprünglichen Turmaufstieg hinausgewachsen. Die Store-Seite verspricht, dass du neue Arbeiter und Spielmodi freischaltest, während du den Shareholder Value steigerst, und das 1.0-Update lieferte das bisher größte Aufgebot. Ob du einen klassischen Lauf, eine Geschichtsstunde oder eine Bau-dein-eigenes-Büro-Sandbox willst: Es gibt einen Modus für dich.

Dieser Guide führt durch jeden in den gespeicherten Quellen dokumentierten Modus: den Haupt-Finance Tower, seine Tag- und Nachtschicht, die Erweiterungsmodi, den Level Builder und die Modi, die die Entwickler angeteasert, aber nicht fertiggestellt haben. Denk an die Stick It to the Stickman Modi als Portfolio: Der Turm ist dein Kernlauf, die Erweiterungen sind Nebenjobs, und der Builder ist dein eigenes Eckbüro. Starte mit der offiziellen Steam-Seite für die volle Feature-Liste, die Einzelspieler, Split-Screen-Koop, Steam Workshop, Steam Cloud, einen Level-Editor und Remote Play Together umfasst.

Der Hauptmodus: Finance Tower

Der Finance Tower ist das erste und wichtigste Gebiet des Spiels, wie es das Community-Wiki ausdrückt. Es ist ein 2D-Side-Scrolling-Brawler, in dem das Ziel ist, die Karriereleiter zu erklimmen, durch Stockwerke voller Kollegen vorzurücken und den aktuellen CEO zu schlagen, um selbst der neue CEO zu werden. Unterwegs verdienst du XP, indem du Kollegen feuerst, um deine Moves zu verbessern, und jeder Lauf zahlt Währungen aus, die den Wert des Unternehmens steigern und Turm-Upgrades, mehr Charaktere und härtere Stockwerke mit besseren Belohnungen freischalten.

Der Turm hat zwei Schichten, und ein Schichtwahl-Popup erscheint, sobald du die Nachtschicht freigeschaltet hast. Die Tagschicht ist der Standardmodus mit 16 freischaltbaren Charakteren, und die Nachtschicht bietet 8 eigene freischaltbare Charaktere. Vor einem Tagschicht-Lauf erscheint ein Lohnwähler mit drei Schwierigkeitsoptionen: Barely-livable-wage, I-am-not-eating-dinner wage und Why-am-I-even-working wage.

Ein Entwickler-Hotfix beseitigte außerdem eine unangenehme Sperre: Spieler werden nicht mehr gezwungen, nur die Nachtschicht zu spielen. Jedes Stockwerk ist zufällig und kann von den Erweiterungen beeinflusst werden, die du vor dem Start des Laufs gemacht hast, sodass zwei Läufe derselben Stick It to the Stickman Modi sich ziemlich anders anfühlen können. Nachdem du den CEO besiegt hast, stehst du den Shareholdern gegenüber, die die Wahl bieten, das Unternehmen zu erweitern oder gefeuert zu werden, und jeder Lauf speist Währungen zurück in Turm-Upgrades.

SchichtCharaktereWie sie startetSchwierigkeitswahl
Tagschicht16 freischaltbarEingeschlafen am Schreibtisch, zwei Kollegen rechts von dirDrei Lohnoptionen
Nachtschicht8 freischaltbarDösend am Schreibtisch, zwei Kollegen in der NäheGleiche Struktur

Erweiterungsmodi: Foreign Manufacturing und Company History Month

Foreign Manufacturing ist ein separater Spielmodus, der über den Stockmarket freigeschaltet wird und von Free Lives als Expansion des Unternehmens in fremde Gebiete angekündigt wurde. Der offizielle News-Post listet spannende Geschichten über Rache, Gentrifizierung und das Umgehen von Arbeitsgesetzen, plus 5 neue Archetypen, neue Varianten von Buildcraft und Fernkampfwaffen sowie neue Gegner an einzigartigen Orten. Ein späteres Update fügte zwei weitere Archetypen hinzu: den Ninja, einen hinterhältigen Kämpfer mit einem Teleport statt eines Slides, und den Negotiator, bewaffnet mit Taschen voller Geld und sehr starker Sprache.

Company History Month ist ein 2D-Stickfight-Spielmodus, der den Aufstieg des Founders vom verwaisten Neugeborenen zum größten Geschäftsmann unserer Zeit erkundet. Die Entwickler scherzen, dass das Spielen für alle Mitarbeiter verpflichtend ist, da die Herkunft des Founders zentral für die Markenausrichtungsstrategie ist. Es ist das, was im Spiel einer Story-Kampagne am nächsten kommt.

ModusWas er istWie du ihn bekommst
Foreign ManufacturingÜbersee-Expansion mit 5+ Archetypen und neuen GegnernFreigeschaltet über den Stockmarket
Company History Month2D-Stickfight-Geschichte des FoundersAls neuer Spielmodus angekündigt
NeurolinkGehirnchip-Implantate, die telekinetische Artillerie herbeirufenKam in 1.0 zum Aufgebot hinzu

Der Neurolink verdient einen genaueren Blick, denn die Store-Seite inszeniert ihn als Installation vollkommen sicherer Gehirnchip-Implantate, mit denen du mit deinem Geist telekinetische Artillerie herbeirufen kannst. Die 1.0-Launch-News sind noch direkter: Das Beinahe-Final-Update enthält den ultimativen Bosskampf am Boden des Bunkers eines Milliardärs und außerdem den Neurolink-Spielmodus, der, in den Worten der Entwickler, umhauen wird.

Level Builder und der Workshop

Der Level Builder ist die große Sandbox-Ergänzung, und die offiziellen Update-Notes beschreiben ihn so, dass du den Financial Tower in deine Hände bekommst. Du kannst Gegner und Kollegen von ihren Angriffen bis zu ihrer Größe, Kleidung und ihren Sprachzeilen anpassen; die Moves, Waffen und Fähigkeiten deines Stickmans anpassen; und deinen Arbeitsplatz dekorieren, von Sprengstoff in riskanten Bereichen bis zu sieben benachbarten Toiletten für Teambuilding. Kreationen können über den Steam Workshop geteilt werden, und .glb-Dateien können als Props importiert werden.

Ein von jemandem bei Free Lives geschriebener Starter-Guide legt die praktischen Regeln fest. Ein vollständiges Level braucht zwei Dinge: einen Player Spawner und ein Rooftop, wobei die Räume in der Reihenfolge Below Ground, Ground Floor, Above Ground und dann Rooftop verlaufen. Derselbe Guide nennt drei Einschränkungen zum Launch: Der Level Builder ist derzeit nur auf Englisch verfügbar, das Erstellen von Levels erfordert Tastatur und Maus, und Level-Builder-Levels sind derzeit nicht für 2 Spieler verfügbar. Company-History-Month-News bestätigten später, dass die Lokalisierung des Level Builders abgeschlossen wurde.

Modi, die nie erschienen sind

Die 1.0-Launch-News sind erfrischend ehrlich über das, was es nicht geschafft hat. Die Entwickler sagen, dass angeteaserte Spielmodi wie das Marketing Department, die Robot Takeover of Fulfilment, das Science Center und die Employee Evaluation Trials noch ein Jahr oder mehr gebraucht hätten, um fertig zu werden, und es Zeit für das Team war, weiterzuziehen. Die Roboter waren einst ein genehmigtes Projekt mit dem Titel Rise of the Machines, also ist ein zukünftiger Stickman-Aufstand nicht unmöglich, aber Stand 3. Oktober 2026 existiert keiner dieser Modi im Spiel, und die Entwickler haben keine Pläne angekündigt, sie wieder aufzugreifen.

Angeteaserter ModusStatus laut 1.0-News
Marketing DepartmentNicht fertig, hätte noch ein Jahr gebraucht
Robot Takeover of FulfilmentNicht fertig, als Rise of the Machines angeteasert
Science CenterNicht fertig
Employee Evaluation TrialsNicht fertig

FAQ

Wie viele Stick It to the Stickman Modi gibt es? Die gespeicherten Quellen dokumentieren den Finance Tower mit Tag- und Nachtschicht, Foreign Manufacturing, Company History Month, Neurolink und den Level Builder sowie vier angeteaserte Modi, die nie erschienen sind.

Was ist die Haupt-Erfahrung der Stick It to the Stickman Modi? Der Finance Tower ist das Hauptgebiet: ein 2D-Side-Scrolling-Brawler, in dem du Stockwerke erklimmst, Kollegen feuerst, den CEO besiegst und dann der Wahl der Shareholder gegenüberstehst. Die meisten Spieler verbringen den Großteil ihrer Zeit hier, bevor sie in die anderen Stick It to the Stickman Modi abzweigen.

Kannst du jeden Modus mit Freunden spielen? Die Store-Seite listet Shared/Split-Screen-Koop und Remote Play Together, aber der Level-Builder-Guide sagt, dass Builder-Levels derzeit nicht für 2 Spieler verfügbar sind und ihre Erstellung weiterhin Tastatur und Maus erfordert.

Welche Modi wurden gestrichen? Die Entwickler sagen, dass das Marketing Department, die Robot Takeover of Fulfilment, das Science Center und die Employee Evaluation Trials noch ein Jahr oder mehr gebraucht hätten und für 1.0 nicht fertiggestellt wurden. Behandle alle Guides über sie als Spekulation, bis offizielle News etwas anderes sagen.

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