Godło wiki Stick It to the StickmanStick It to the Stickman

Stick It to the Stickman waluty: każdy zasób

Waluty w Stick It to the Stickman to pot, krew, spinacze, kapelusze, duchy i krople wody. Oto każde potwierdzone źródło w jednym miejscu.

Reklama

Waluty w Stick It to the Stickman to zasoby ulepszeń, które pilnują większości progresji w grze, a społecznościowa dokumentacja na ich temat jest rozrzucona po wątkach dyskusji. Strona wiki, która powinna je wszystkie wymieniać, nie mogła zostać zapisana na potrzeby tego projektu, bo przechwycenie zostało zablokowane przez stronę weryfikacji bezpieczeństwa.

Oznacza to, że ta strona jest złożona z wątków, które istnieją, i mówi o tym uczciwie. Każda waluta wymieniona poniżej ma co najmniej jedno zapisane źródło podające jej metodę, a tam, gdzie pełne zastosowania waluty są nieznane, luka jest oznaczana zamiast zamiatana pod dywan.

Ten poradnik o walutach w Stick It to the Stickman jest więc inwentarzem z etykietami źródeł: czym jest każdy zasób, skąd pochodzi i jak pewny jest co do tego zapisany materiał.

Zapisane wątki jasno wymieniają sześć zasobów: pot, krew, spinacze, kapelusze, duchy i krople wody. Krople wody to te, o które pytał pierwotny wątek, opisane jako małe kropelki wody używane do ulepszeń, w odróżnieniu od pojedynczego przedmiotu w kształcie łzy.

Gracze szukający walut w Stick It to the Stickman trafiają na tę stronę zwykle dlatego, że jakieś ulepszenie wymieniło zasób, którego nigdy nie farmili, więc każdy wpis poniżej zaczyna się od metody, a nie od teorii.

Jedna uwaga ramowa przed inwentarzem: zapisane wątki opisują metody, nie ekonomie. Mówią, skąd pochodzi każda waluta, i rzadko mówią, ile wszystko kosztuje, więc ta strona jest najpierw przewodnikiem po źródłach, a nigdy cennikiem.

WalutaPotwierdzona w zapisanych źródłach
PotSpoceni pracownicy upuszczają kałuże
KrewStacja oddawania zdrowia
SpinaczePudła w Wieży Finansów
KapeluszPokonania CEO
DuchyWrogowie z aureolą z nocnej zmiany
Krople wodyNazwane, ale słabo udokumentowane

Pot i krew

Pot upuszczają spoceni robotnicy budowlani, głównie w Centrum logistycznym i na poziomie trudności $15 w Wieży Finansów. Gdy robotnik zostaje pokonany, upuszcza kałuże potu, których trzeba dotknąć, by zdobyć pot.

Ręczne zbieranie jest cechą wyróżniającą: pot nie jest zbierany automatycznie, więc gracz, który wygra walkę, ale przejdzie obok kałuż, nie zyskuje nic.

Krew pochodzi z centrum krwiodawstwa w Centrum logistycznym, które najpierw trzeba odblokować. Co kilka pomieszczeń gra oferuje szansę oddania zdrowia i zdobycia krwi, a krótka wersja metody to kupić krwiodawstwo, a potem usiąść na krześle.

Słynne zastosowanie krwi to odblokowanie wampira — w ten sposób większość graczy w ogóle dowiaduje się o istnieniu tej waluty.

Te dwie to waluty, które gracze mylą najczęściej, bo obie pochodzą z Centrum logistycznego. Pot to łup bojowy, a krew to darowizna, i pomylenie ich to najszybszy sposób na zmarnowanie przejścia.

| Zasób | Źródło | Odbiór | | --- | --- | | Pot | Spoceni robotnicy | Dotknij kałuż | | Krew | Centrum krwiodawstwa | Usiądź na krześle | | Koszt krwi | Zdrowie | Co kilka pomieszczeń | | Lokalizacje | Centrum logistyczne, wieża $15 | Obie nazwane |

Spinacze i kapelusze

Spinacze pochodzą z rozbijania pudeł ze spinaczami w Wieży Finansów, a ulepszenie Działu księgowości sprawia, że pojawiają się piętra pełne spinaczy. To ulepszenie jest akceleratorem ekonomii spinaczy i zamienia wieżę w porządną farmę.

Raporty społeczności traktują spinacze jako walutę, którą gracze nie doceniają, bo pudła łatwo minąć, gdy wieża jest nowa.

Kapelusz zdobywa się, pokonując CEO nową postacią lub na nowym poziomie trudności. To sformułowanie czyni z CEO powtarzalną farmę: każda świeża kombinacja postaci i trudności wypłaca kapelusz ponownie.

Między spinaczami a kapeluszami ta sekcja obejmuje dwie waluty o najczystszych pętlach powtórzeń na całej liście walut w Stick It to the Stickman: pudła w wieży odnawiają się przy każdym przejściu, a CEO wypłaca za każde świeże przejście przeciwko niemu.

ZasóbMetoda
SpinaczeRozbijaj pudła w Wieży Finansów
Ulepszenie spinaczyPiętra Działu księgowości
KapeluszPokonaj CEO na świeżo
Warunek kapeluszaNowa postać lub trudność

Duchy i krople wody

Duchy można zdobyć tylko na nocnej zmianie w Wieży Finansów. Wrogowie z aureolami mogą umrzeć dwa razy: pokonaj ich raz, a stają się szarzy i unoszą się, i pokonaj ich ponownie, by wchłonąć ich duchy.

To najbardziej przywiązana do miejsca waluta na liście, z jednym nazwanym źródłem i dwufazową mechaniką zabójstwa, którą wątek opisuje precyzyjnie.

Dwufazowe zabójstwo jest unikalne wśród walut w Stick It to the Stickman: każdy inny zasób pochodzi z pojedynczej prostej akcji, ale duchy wymagają dokańczającego ciosu w szarą, unoszącą się formę.

Krople wody to najsłabiej udokumentowana waluta w zapisanym korpusie. Pierwotne pytanie pyta, jak zdobyć małe kropelki wody używane do ulepszeń, ale odpowiedź omawia inne zasoby i nie podaje bezpośredniej metody na krople.

Ta luka jest prawdziwa i ta strona utrzymuje ją widoczną: krople są potwierdzone jako istniejące i odrębne od przedmiotu-łzy, ale ich metoda farmienia nie znajduje się w zapisanych wątkach.

ZasóbSzczegół
DuchyWrogowie z aureolą z nocnej zmiany, umierają dwa razy
Wchłanianie duchówPokonaj ponownie, gdy już szarzy

FAQ

Jakie są waluty w Stick It to the Stickman?

Pot, krew, spinacze, kapelusze, duchy i krople wody, każda z odrębnym źródłem potwierdzonym w zapisanych wątkach dyskusji.

Którą walutę najtrudniej farmić?

Duchy są najbardziej przywiązane do miejsca, z nocną zmianą w Wieży Finansów jako jedynym nazwanym źródłem i dwufazową mechaniką zabójstwa.

Jak zdobyć krople wody?

Zapisany wątek zadaje to pytanie, ale nie odpowiada na nie wprost, więc metoda kropel wody jest tu oznaczona jako nieznana, a nie wymyślona.

Dlaczego strona wiki o walutach nie jest cytowana?

Zapisane przechwycenie strony wiki zostało zablokowane przez stronę weryfikacji bezpieczeństwa, więc ten inwentarz zbudowano zamiast tego z wątków dyskusji.

Czy waluty dzielą źródła?

Tak, Wieża Finansów zasila kilka z nich: spinacze z pudeł, pot na trudności $15 i duchy z nocnej zmiany.

Która waluta służy do odblokowania wampira?

Krew, która pochodzi z centrum krwiodawstwa w Centrum logistycznym i jest walutą wymienianą w pytaniu o odblokowanie wampira.

Czy waluty resetują się, gdy kończy się przejście?

Zapisane wątki nie podają zachowania resetu dla żadnej z sześciu walut, więc ta strona też tego nie twierdzi.

Czy mogę kupić waluty za prawdziwe pieniądze?

Zapisane źródła nie zawierają informacji o sklepie ani zakupach tych zasobów, więc nie stwierdza się żadnej drogi za prawdziwe pieniądze.

Którą walutę farmić najpierw?

Spinacze mają najczystszą farmę dzięki ulepszeniu Działu księgowości, ale najlepszym pierwszym celem jest zasób, który wymienia twoja obecna brama ulepszenia.

Czy któraś z tych walut ma limit?

Zapisane wątki nie wspominają o limitach, więc nie stwierdza się limitów przechowywania dla żadnego z sześciu zasobów.

Jak dowiedzieć się o nowych walutach po patchu?

Obserwuj ogłoszenia Steam i wątki dyskusji, bo nowe zasoby pojawiają się tam najpierw — w ten sposób pierwotnie zapisano każdą metodę z tej strony.

Dlaczego strona wiki o walutach w Stick It to the Stickman nie pomaga?

Zapisane przechwycenie strony wiki zostało zablokowane przez stronę weryfikacji bezpieczeństwa, więc żywa wiki może pomóc, nawet jeśli zapisanej kopii nie da się zacytować.

Zapisany wątek dyskusji o zasobach jest źródłem wymienionych wyżej metod zdobywania walut i ostatecznym odniesieniem dla walut w Stick It to the Stickman.

Strona wiki o walutach to społecznościowy dom spisu walut, choć zapisane przechwycenie zostało zablokowane przez weryfikację bezpieczeństwa.

Reklama

Powiązane artykuły

Czytaj dalej