Solucja Stick It to the Stickman: strefa po strefie
Ta solucja Stick It to the Stickman układa strefy, bossów i odblokowania w jedną trasę, z linkami do poradników społeczności, gdy utkniesz.
Reklama
Solucja Stick It to the Stickman odpowiada na jedno pytanie: co robić dalej? Gra chowa progresję za strefami, bossami i bramami walutowymi, a gracze wędrujący bez trasy godzinami farmią zły zasób. Ta strona zamienia wspinaczkę w uporządkowany plan. Trzymaj się kolejności, farmij właściwe zasoby, a walki z bossami staną się najłatwiejszą częścią.
Ta solucja Stick It to the Stickman podąża trasą, którą poradniki społeczności opisują najczęściej, od pierwszego bossa na dachu po nocną zmianę w endgame. Nazwy stref i kolejność bossów pochodzą z raportów społeczności i opisów poradników, a tam, gdzie zapisane źródła się różnią, różnica jest nazwana, nie wygładzona.
Strona huba zaprasza graczy do przeglądania i oceniania poradników tworzonych przez graczy, a ta trasa powstała z najlepiej ocenianych. Użyj jej jako kręgosłupa, nie scenariusza: twoje buildy będą inne, ale poniższa kolejność stref to konsensus społeczności.
Trasa w skrócie
Wspinaczka ma cztery wielkie fazy: nauka biura, otwieranie zawartości giełdy, przetrwanie Centrum Realizacji i Wieży Finansowej oraz nocna zmiana w endgame. Każda faza zamyka następną za bossem lub wymogiem zasobów, więc przeskakiwanie rzadko jest możliwe.
Tabela poniżej wymienia każdą fazę z celem, który ją kończy. Wątki społeczności opisują graczy pędzących do końcowych stref jako tych, którzy trafiają na najtwardsze ściany, bo środkowe strefy finansują ulepszenia, które endgame zakłada, że już masz.
Najbardziej spójna mądrość solucji społeczności: skończ każdą fazę, zanim spróbujesz następnej. Na wpół ukończony mid-game wysyła cię na nocną zmianę ze słabym buildem, a wynikające porażki uczą tylko tego, że kolejność ma znaczenie.
| Faza | Gdzie się dzieje | Cel, który ją kończy |
|---|---|---|
| Otwarcie | Biuro i dach | Pokonać bossa na dachu |
| Mid-game | Strefa giełdy | Przejść trening i walki oceniane |
| Faza zasobów | Centrum Realizacji, Wieża Finansowa | Farmić waluty i ulepszenia |
| Endgame | Nocna zmiana | Przejść finałowe walki |
Pierwszy sukces: dach i giełda
Twoim pierwszym celem jest boss na dachu, walka, którą poradnik osiągnięć społeczności traktuje jako pierwszy kamień milowy. Raporty społeczności opisują go jako test wzorców: boss zapowiada duże zamachy, a nawyk karania po uniku prowadzi cię samymi podstawowymi ciosami.
Po dachu otwiera się giełda. Poradnik wszystkich osiągnięć opisuje kolejne kamienie milowe: pokonaj bossa drugi raz, a potem ukończ trening powiązany z poziomem giełdy. Ten trening odblokowuje też walki oceniane, które poradnik przedstawia jako most do mid-game'u.
Solucja Stick It to the Stickman powinna też wspomnieć o rytmie otwarcia: poradniki społeczności opisują wczesne godziny jako pętlę walki, wydawania i powrotów, gdzie każdy pokonany boss finansuje jedno lub dwa trwałe ulepszenia. Pominięcie powrotu, by wydać zasoby, to klasyczna ściana, a dwukrotne pokonanie bossa na dachu bez wydawania pomiędzy marnowaniem traci dokładnie te zasoby, których potrzebuje faza giełdy.
Mid-game: Centrum Realizacji i Wieża Finansowa
Po przejściu giełdy Centrum Realizacji staje się twoją bazą odblokowań zasobów. Wątki umieszczają tu ulepszenie Krwiodawstwo, warunek farmienia krwi, a obok Wieżę Finansową jako strefę spinaczy, potu na wyższym poziomie trudności i zawartości nocnej zmiany.
To odcinek farmienia. Rada solucji, która tu się liczy: odblokuj źródła dropów przed wydawaniem. Krwiodawstwo przed krwią, ulepszenie Działu Księgowości przed farmieniem spinaczy, a dostęp do nocnej zmiany przed duchami. Gracze odwracający tę kolejność raportują blokady na wiele runów.
Jeszcze jedna rada powtarzana w wątkach: farmij z przyjacielem. Raporty społeczności opisują kooperację jako najszybszy sposób czyszczenia pokoi z zasobami, a drugi gracz wyraźnie skraca farmy potu i spinaczy.
| Odblokowanie mid-game'u | Dlaczego najpierw |
|---|---|
| Krwiodawstwo | Włącza dropy krwi na postacie |
| Dział Księgowości | Tworzy piętra pełne spinaczy |
| Dostęp do nocnej zmiany | Odblokowuje duchy i nocną zawartość |
| Walki oceniane | Odblokowuje rangi walk w klatce |
Nocna zmiana i endgame
Nocna zmiana to egzamin końcowy. Poradniki społeczności opisują specjalnych wrogów, duchy wymagające dwóch zabić i najtrudniejsze walki z bossami w grze. W tym punkcie trasa znaczy mniej niż twój build, a najlepszym przygotowaniem jest farmienie z poprzedniej fazy.
Gdy ją przejdziesz, sprawdź hub w poszukiwaniu poradników na dokładkę. Kategoria Solucje w hubie zawiera 17 poradników, największą kolekcję na stronie. Do popularnych należą poradnik wszystkich osiągnięć autorstwa gacheman_ i poradnik sekretnych postaci autorstwa John-DVD, oba przydatne do sprzątania tego, co zostaje po pierwszym sukcesie. Zapisany hub Steam Community łączy je wszystkie.
Jeśli twoja solucja Stick It to the Stickman utknie na nocnej zmianie, raporty zalecają powrót do Wieży Finansowej na wyższym poziomie trudności po pot i sprawdzenie, czy pominięte odblokowanie postaci nie blokuje ruchu, którego potrzebujesz. Endgame to lista kontrolna, a dobra trasa to tylko lista kontrolna we właściwej kolejności.
| Zadanie endgame'u | Rekomendacja społeczności |
|---|---|
| Przejście nocnej zmiany | Przynieś gotowy build, nie surowe statystyki |
| Wrogowie duchy | Zabij poświaty dwukrotnie, wchłoń drugą formę |
| Pozostałe osiągnięcia | Podążaj za poradnikiem wszystkich osiągnięć |
| Sekretne postacie | Użyj dedykowanego poradnika sekretów |
Czytaj solucje z huba przed startem
Przed każdą trasą przejrzyj najlepiej oceniane solucje Stick It to the Stickman w hubie i wybierz tę zaktualizowaną najpóźniej. Raporty zauważają, że szczegóły tras zmieniają się między patchami, a solucja napisana pod poprzednią wersję może wysłać cię do farmienia pokoju, który już nie upuszcza tego, czego potrzebujesz. System kategorii huba czyni z tej kontroli dwuminutowe zadanie, a zweryfikowana przez ciebie solucja Stick It to the Stickman bije szybszą, której nie sprawdziłeś.
| Kontrola | Dlaczego ma znaczenie |
|---|---|
| Data ostatniej edycji | Stare trasy mogą być nieaktualne |
| Oceny | Trasy zweryfikowane przez społeczność |
| Zgodność językowa | Podążaj krokami, które rozumiesz |
FAQ
Jaką kolejność stosować w solucji Stick It to the Stickman?
Podążaj fazami po kolei: boss na dachu, trening giełdy, farmienie w Centrum Realizacji i Wieży Finansowej, potem nocna zmiana w endgame. Jeśli faza wydaje się niemożliwa, pominąłeś krok farmienia, nie walkę.
Gdzie farmić zasoby w mid-game?
Raporty wskazują Centrum Realizacji dla krwi po Krwiodawstwie oraz Wieżę Finansową dla spinaczy, potu na wyższym poziomie trudności i duchów nocą. Jeśli pokój przestaje coś upuszczać, sprawdź, czy ulepszenie dropów jest nadal kupione; wątki donoszą, że potrafi zniknąć po aktualizacjach.
Kiedy odblokowują się walki oceniane?
Poradnik osiągnięć społeczności mówi, że walki oceniane otwierają się po ukończeniu treningu powiązanego z poziomem giełdy. Wątki potwierdzają, że pojawiają się po tym kamieniu milowym.
Co robić po finałowym sukcesie?
Posprzątaj osiągnięcia i sekretne postacie, korzystając z najlepiej ocenianych poradników huba, zwłaszcza poradnika wszystkich osiągnięć i poradnika sekretnych postaci. Oba są podlinkowane z kategorii poradników huba.
Reklama
Powiązane artykuły
Czytaj dalej
Poradnik osiągnięć Stick It to the Stickman na 100%
Ten poradnik osiągnięć Stick It to the Stickman wymienia każde ważne osiągnięcie, jego warunek i najszybszą trasę społeczności do każdego.
Poradnikiwszystkie ruchy: pełna lista
Nasza lista Stick It to the Stickman wszystkie ruchy wymienia każdy ruch z kategorii wiki, grupuje je według roli i wyjaśnia użycie w runie.
Poradnikikontroler nie działa: poprawki
Stick It to the Stickman kontroler nie działa? Wypróbuj te przetestowane przez graczy poprawki dla gracza drugiego, martwych padów i konfliktów coop.
