Godło wiki Stick It to the StickmanStick It to the Stickman

Stick It to the Stickman wszystkie ruchy: pełna lista

Nasza lista Stick It to the Stickman wszystkie ruchy wymienia każdy ruch z kategorii wiki, grupuje je według roli i wyjaśnia użycie w runie.

Reklama

Osoby wpisujące Stick It to the Stickman wszystkie ruchy zwykle budują loadout i chcą kompletnego menu w jednym miejscu. Wiki gry prowadzi stronę kategorii Ruchy, która jest dokładnie tym menu, a ten artykuł zamienia jej surową listę w coś, wokół czego da się zaplanować run. Wskazuje też, których ruchów społeczność faktycznie używa, a które są tylko zabawne do oglądania.

Ten przegląd Stick It to the Stickman wszystkie ruchy grupuje każdy zapisany ruch według funkcji: ciosy pięściami, kopnięcia, ataki dystansowe i żartobliwe ruchy, które wciąż mają realne zastosowania. Wszystko pochodzi z zapisanej strony kategorii, a notki o użyciu są oznaczone jako doświadczenie społeczności tam, gdzie wiki ich nie opisuje. Lista używa dokładnych nazw z zapisanej strony, więc wyszukasz każdy ruch w wiki bez zgadywania pisowni.

Kategoria Ruchy w wiki wymienia łącznie 33 pozycje, a obok sekcje nawigacyjne Ruch dystansowy, Pistolet i Karabin maszynowy, co podpowiada, jak gra oddziela walkę wręcz od narzędzi dystansowych. Czytanie kategorii jako jednej strony jest szybsze niż ściganie pojedynczych artykułów.

Rdzeń walki wręcz

Ruchy wręcz to kręgosłup każdego builda. Zapisana kategoria wymienia Zwykły cios, Poważny cios, Cios karate, Uderzenie karate, Podbródkowy, Kopniak z wyskoku, Kopniak okrężny i Przewrót, a raporty społeczności opisują je jako podstawowy łańcuch niosący cię przez biuro.

Rodzina kopnięć kontroluje przestrzeń, a ciosy zamieniają otwarcia w obrażenia. Poważny cios to ulubione pojedyncze trafienie społeczności na bossów, a Przewrót to narzędzie zmiany pozycji, które trzyma cię przy życiu w zatłoczonych pokojach. Gracze raportują też, że Uderzenie karate łączy się czysto po Zwykłym ciosie – to najwcześniejsze praktyczne kombo w grze i jedno warte nauki przed wszystkim innym z listy.

Jeden wzorzec, który gracze zauważają natychmiast: lista miesza praktyczną biurową przemoc z odniesieniami do bijatyk, a praktyczne ruchy to te odblokowywane wcześnie. Checklista Stick It to the Stickman wszystkie ruchy jest najprzydatniejsza w mid-game, gdy decydujesz, które późne ruchy zasługują na stały slot.

Ruch wręczRola w społeczności
Zwykły ciosSzybki, bezpieczny poke
Cios karate / Uderzenie karateTani wypełniacz combo z dobrym zasięgiem
Kopniak z wyskoku / okrężnyKontrola przestrzeni i rozbijanie tłumu
Poważny cios / PodbródkowyCiężkie obrażenia na bossów

Ruchy dystansowe i narzędziowe

Dystansowa strona kategorii obejmuje Pistolet i Karabin maszynowy oraz narzędzia Paczka kurierska i Bomba pocztowa. Raporty opisują ruchy dystansowe jako odpowiedź na wrogów karzących walkę wręcz, a paczki jako odmawianie terenu działające nawet w środku combo.

Ruchy dystansowe zużywają zasoby lub mają cooldowny, więc nawykiem społeczności jest jeden ruch dystansowy na loadout, nigdy trzy. Karabin maszynowy czyści pokoje, ale nie może być twoją jedyną odpowiedzią na bossa. Nawigacja wiki wymienia Ruch dystansowy osobno, a wątki traktują dystans jako slot wsparcia, bo wrogowie w tej grze szybko skracają dystans.

Paczka kurierska i Bomba pocztowa to dzikie karty: raporty opisują setup z paczkami, które blokują całe pokoje, podczas gdy partner walczący wręcz sprząta, oraz Bombę pocztową jako finisher wymagający przygotowania. Oba nagradzają planowanie bardziej niż refleks.

Ruch dystansowy lub narzędziePraktyczne działanie
PistoletNiezawodne obrażenia w pojedynczy cel
Karabin maszynowyCzyszczenie pokoi za cenę zasobów
Paczka kurierskaSpowalnia lub blokuje obszar
Bomba pocztowaObrażenia serią po przygotowaniu

Dziwne i cudowne ruchy

Lista Stick It to the Stickman wszystkie ruchy byłaby nudna bez biurowych żartów, a wiki dostarcza. Zapisana kategoria wymienia Paczkę kurierską, Downsizing, Pierdnięcie, Mocne duszenie, Plotkę, Pistolet, Hadouken, Kopniak z wyskoku, Cios karate, Uderzenie karate, Lewitację przedmiotów, Karabin maszynowy, Bombę pocztową, Zwykły cios, Wskazanie, Zadumę, Przewrót, Kopniak okrężny, Poważny cios, Shoryuken, Podbródkowy, Jesteś zwolniony i Jesteś wyjątkowy. Tak, Pierdnięcie, Plotka i Zaduma to prawdziwe ruchy, a gracze upierają się, że wszystkie trzy mają realne zastosowania bojowe.

Mocne duszenie i Lewitacja przedmiotów się wyróżniają: kontrola tłumu działająca na niemal każdy typ wroga. Hadouken i Shoryuken to hołdy dla bijatyk, które robią dokładnie to, co sugerują nazwy, a gracze raportują, że oba skalują się z tymi samymi statystykami co ciosy, więc łatwo wpiąć je w istniejący build wręcz. Wskazanie i Plotka wyglądają na prowokacje, ale raporty wiążą je z niszowymi setupami.

Raporty ostrzegają też, że część tych ruchów odblokowuje się późno, więc zbyt wczesne gonienie za tematycznym buildem może zatrzymać run. Traktuj żartobliwe ruchy jako ozdobę, dopóki twoje cztery główne sloty nie są pełne.

Dziwny ruchZastosowanie w społeczności
PierdnięcieOdrzut i odmawianie terenu
Mocne duszenieTrzyma groźnych wrogów w miejscu
Lewitacja przedmiotówKontroluje tłum bez dotyku
Jesteś zwolniony / wyjątkowyTematyczne finishery z realnymi obrażeniami

Budowanie loadoutu z listy

Pełny przegląd Stick It to the Stickman wszystkie ruchy kończy się zawsze tak samo: wybierz jeden poke, jeden ciężki ruch, jedno narzędzie na tłum i jedną odpowiedź dystansową. Raporty opisują tę czteroslotową formułę jako najbardziej spójny sposób pokrycia każdego typu pokoju bez marnowania slotów na zbędne obrażenia, działający na każdym poziomie trudności.

Zanim się zdecydujesz, przetestuj każdego kandydata na pierwszym piętrze. Lista wiki nie zawiera danych o klatkach ani kosztach, więc zasada społeczności jest prosta: jeśli ruch pudłuje dwa razy w realnej grze, to nie jest twój poke. Czteroslotowa formuła zostawia też miejsce na jedną dziką kartę – tam właśnie tematyczne ruchy zarabiają na siebie.

Jeszcze jeden nawyk społeczności: sprawdzaj kategorię po każdej dużej aktualizacji. Wiki jest utrzymywana przez społeczność, a nowe ruchy pojawiają się z patchami, więc lista Stick It to the Stickman wszystkie ruchy ze starego patcha może całkiem pomijać najnowsze dodatki. Pełna lista żyje na zapisanej stronie kategorii Ruchy.

SlotSugerowany wybór
PokeZwykły cios lub Cios karate
CiężkiPoważny cios lub Podbródkowy
TłumMocne duszenie lub Lewitacja przedmiotów
DystansPistolet lub Karabin maszynowy

FAQ

Skąd pochodzi lista Stick It to the Stickman wszystkie ruchy?

Ze strony kategorii Ruchy w wiki społeczności, która wymienia łącznie 33 ruchy oraz powiązane sekcje o pistoletach i ruchach dystansowych. Nowe ruchy pojawiają się z patchami, więc lista rośnie.

Który ruch jest najlepszy na bossów?

Raporty wskazują Poważny cios jako ulubionego zabójcę bossów, w parze z Przewrotem do zmiany pozycji między dużymi zamachami. Weź Przewrót do uników i karania regeneracji, a walka stanie się rytmem zamiast wyścigu.

Czy żartobliwe ruchy są naprawdę przydatne?

Tak. Gracze raportują, że Pierdnięcie, Plotka i Zaduma mają realne zastosowania, zwłaszcza Pierdnięcie do odrzutu i odmawiania terenu w zatłoczonych pokojach. Żart społeczności głosi, że to dla nich powstała gra, a wciąż pojawiają się w poważnych buildach.

Ile ruchów powinien mieć loadout?

Formuła społeczności to cztery: jeden poke, jeden ciężki, jedno narzędzie kontroli tłumu i jedna odpowiedź dystansowa, co pokrywa każdy typ pokoju bez zbędnych obrażeń. Zostaje też miejsce na eksperyment z jedną dziką kartą.

Reklama

Powiązane artykuły

Czytaj dalej