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Stick It to the Stickman 로드맵: 다음에 계획된 것

Stick It to the Stickman 로드맵은 공식 문서가 아닙니다. 저장된 기록에는 출시 계획, 1.0 계획, 앞으로 몇 주 계획이 있습니다. 그것이 전부입니다.

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Stick It to the Stickman 로드맵은 정직하게 답하는 것이 가장 좋습니다. 저장된 소스에는 공식적인 로드맵 문서가 없습니다. 대신 존재하는 것은 하나로 기능하는 공식 발표의 연쇄입니다. 얼리 액세스 계획에서 1.0을 거쳐 앞으로 몇 주 목록까지.

그 연쇄는 로드맵보다 사실 더 유용합니다. 그 위의 모든 항목이 출시되었거나 명시적으로 폐기되었으며, 팀 자신의 말이 어느 쪽이 어느 쪽인지 설명하기 때문입니다.

이 Stick It to the Stickman 로드맵 가이드는 저장된 발표에서 그 연쇄를 재구성하고, 각 항목을 배달됨, 예정됨, 취소됨으로 표시합니다.

요약은 이렇습니다. 1.0 이전에 예고된 모든 것은 출시 때 나왔거나 공개적으로 폐기되었고, 유일하게 활동 중인 계획은 앞으로 몇 주의 다듬기 목록뿐입니다.

그 요약은 이 페이지 전체를 한 문장으로 담고 있으며, 아래 섹션들은 저장된 발표에서 나온 팀 자신의 말로 각 부분을 펼칩니다.

있었던 로드맵: 얼리 액세스

얼리 액세스 기간은 2025년 8월 18일부터 2026년 9월 23일까지 이어졌고, 그 로드맵은 팀이 올린 정기 업데이트 속에 있었습니다. 저장된 기록은 그 기간 동안 새로운 아키타입, 무기, 패시브, 보스, 레벨 구간이 도착했음을 보여 줍니다.

8월 14일의 출시 전 게시물이 최고의 단일 요약입니다. 두 개의 새 아키타입인 Ninja와 Negotiator, 모든 아키타입을 위한 새 보조 무기, 그리고 긴 수정 목록입니다.

얼리 액세스 배달상태
Ninja와 Negotiator출시됨
Shadow Mastery출시됨
보조 무기출시됨
수정 목록출시됨

있었던 로드맵: 1.0

1.0 계획은 같은 8월 게시물에서 발표되었습니다. 9월 23일 출시, $12로의 가격 변경, 새로운 게임 모드입니다. 출시 게시물은 배달을 확인합니다. 억만장자 벙커 바닥에서의 궁극의 보스전과 Neurolink 게임 모드입니다.

따라서 1.0 로드맵은 저장된 기록이 보여 주는 한, 일정대로 그리고 실질적으로 배달되었습니다.

가격 메모는 로드맵 이야기에 사업적 차원을 더합니다. 팀은 $12 출시 가격을 몇 주 앞서 발표해, 플레이어가 일정에 맞춰 구매를 계획할 수 있게 했습니다.

1.0 계획상태
9월 23일 출시출시됨
$12 가격발표 후 출시
최종 보스출시됨
Neurolink 모드출시됨

없었던 로드맵: 예고된 모드

출시 게시물은 계획의 폐기된 부분에 대해 명시적입니다. 마케팅 부서, 풀필먼트 로봇 장악, 사이언스 센터, 직원 평가 시험은 1년 이상이 더 걸렸을 것이며, 팀은 넘어갔습니다.

이 모드들이 Stick It to the Stickman 로드맵 검색이 애초에 일어나는 이유입니다. 플레이어는 예고를 기억하고 그것들이 어디로 갔는지 알고 싶어 합니다.

출시 게시물은 그것에 직접 답하며, 그래서 이 페이지는 상태를 주저 없이 말할 수 있습니다. 그것들은 미완성으로 남았고, 팀이 그렇게 말했습니다.

예고된 모드상태
마케팅 부서폐기됨
풀필먼트 로봇 장악폐기됨
사이언스 센터폐기됨
직원 평가 시험폐기됨

지금 있는 로드맵: 앞으로 몇 주

저장된 기록에서 유일하게 활동 중인 계획은 출시 게시물의 앞으로 몇 주 목록입니다. 큰 최적화 작업, 버그 수정, Steam 트레이딩 카드와 기타 커뮤니티 아이템, 그리고 사소한 다듬기입니다.

그 목록은 짧고 구체적이며, 새 시즌의 시작이 아니라 프로젝트의 마무리로 짜여 있습니다.

활동 중인 계획세부 사항
최적화큰 작업
버그 수정계속됨
트레이딩 카드커뮤니티 아이템 포함
다듬기사소함

퍼블리셔 페이지가 더하는 것

퍼블리셔 페이지는 출시보다 앞선 것으로, 게임의 기능 기둥을 설명합니다. 난투 전투, 게임플레이를 더하는 자회사 인수, 기업 풍자 톤입니다.

그것은 일정이라기보다 설계 선언으로 읽히지만, 저장된 기록이 기능 로드맵에 가장 가까이 다가간 것이며, 출시된 게임은 그 기둥들과 맞아떨어집니다.

기둥들은 게임의 장르 정체성, 난투 전투와 인수 시스템도 설명해 주며, 이는 어떤 로드맵 논의에도 유용한 맥락입니다.

기능 기둥의미
Fight Hired With Fired전투 업그레이드
Go The Extra Mile새 자회사 콘텐츠
Grab The Low-Hanging Fruit기업 풍자
출시 후페이지에 없음

FAQ

Stick It to the Stickman 로드맵이 있나요?

저장된 소스에는 공식적인 로드맵 문서가 없지만, 발표의 연쇄가 얼리 액세스 계획, 1.0 계획, 앞으로 몇 주 계획을 다룹니다.

다음에 계획된 것은 무엇인가요?

출시 게시물에 따르면 큰 최적화 작업, 버그 수정, Steam 트레이딩 카드와 커뮤니티 아이템, 사소한 다듬기입니다.

예고된 게임 모드는 나오나요?

아니요. 팀은 마케팅 부서, 풀필먼트 로봇 장악, 사이언스 센터, 직원 평가 시험을 완성하려면 1년 이상이 더 걸린다고 말하고 넘어갔습니다.

1.0 계획은 배달됐나요?

네. 9월 23일 출시, 최종 보스, Neurolink 모드가 모두 발표대로 출시되었습니다.

DLC나 확장이 있을까요?

저장된 소스에는 DLC나 확장 발표가 없고, 출시 게시물은 프로젝트를 마무리로 짜고 있습니다.

로드맵 업데이트는 어디서 따라갈 수 있나요?

게임의 Steam 공지 허브입니다. 저장된 기록의 모든 로드맵 항목이 그곳에 게시되었습니다.

Stick It to the Stickman 로드맵 페이지는 공식인가요?

아니요. 이 페이지는 저장된 발표로부터의 위키 재구성이며, 공식 입장은 공지 허브와 퍼블리셔 페이지에 있습니다.

로드맵이 문서로 게시된 적이 있나요?

저장된 소스에는 로드맵 문서가 나타나지 않으며, 계획은 발표 게시물 안에 있습니다.

앞으로 몇 주 계획에는 버전 번호가 있나요?

저장된 기록에는 버전 번호나 날짜가 없습니다.

가장 최근에 출시된 로드맵 항목은 무엇인가요?

1.0 출시 그 자체로, 최종 보스와 Neurolink 모드가 포함됩니다.

폐기된 기능은 어디서 논의되나요?

출시 게시물 자체입니다. 네 개의 예고된 모드를 나열하고 왜 미완성으로 남았는지 설명합니다.

Stick It to the Stickman 로드맵은 Steam Deck의 영향을 받나요?

Deck Verified 발표는 얼리 액세스 이야기의 일부이고, 앞으로 몇 주 계획은 새로운 Deck 작업을 언급하지 않습니다.

로드맵에 콘솔 버전이 포함되나요?

저장된 소스 어디에도 콘솔 계획은 나타나지 않습니다.

앞으로 몇 주 계획은 약속인가요?

출시 게시물은 플레이어가 기대할 수 있는 것으로 나열하며, 그것은 팀의 말이지만 날짜나 버전 번호는 붙어 있지 않습니다.

로드맵 이야기는 어디서 끝나나요?

앞으로 몇 주의 다듬기 목록에서입니다. 출시 게시물이 그 너머의 계획을 설명하지 않기 때문입니다.

Stick It to the Stickman 로드맵이 위키를 언급하나요?

아니요. 저장된 발표는 이 위키나 어떤 팬 문서도 언급하지 않습니다.

Mac 버전에서는 로드맵이 다른가요?

저장된 계획은 플랫폼을 구분하지 않으므로, Mac 버전도 같은 발표 이야기를 공유합니다.

로드맵 업데이트는 누가 쓰나요?

팀이 Steam 공지 허브에 게시하며, Stick it to the Stickman 팀의 서명이 붙습니다.

Stick It to the Stickman 로드맵이 데모를 다루나요?

데모는 개발자의 itch.io 페이지에 있는 별도 다운로드이며, 발표는 데모 업데이트를 예약하지 않습니다.

앞으로 몇 주 목록은 로드맵 대체재인가요?

실질적으로 그렇습니다. 출시 후 저장된 기록에 있는 유일한 전향적 계획입니다.

Stick It to the Stickman 로드맵 페이지는 출시 게시물을 직접 인용하나요?

네. 예고된 모드와 앞으로 몇 주 목록은 출시 게시물의 원문 표현에서 가져왔습니다.

저장된 게임의 퍼블리셔 페이지가 위에서 설명한 기능 기둥의 출처입니다.

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