Stick It to the Stickman ロードマップ:次に予定されているもの
Stick It to the Stickman ロードマップは正式な文書ではありません。保存済みの記録にはローンチ計画、1.0計画、今後数週間の計画があります。
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Stick It to the Stickman ロードマップは、正直に答えるのが一番です。保存済みソースには正式なロードマップ文書はありません。代わりに存在するのは、1つとして機能する公式発表の連鎖です。早期アクセス計画から1.0を経て、今後数週間のリストまで。
その連鎖はロードマップよりも実際には有用です。その上のすべての項目は出荷済みか明確に放棄済みのどちらかであり、チーム自身の言葉がどちらがどちらかを説明しているからです。
この Stick It to the Stickman ロードマップガイドは、保存済みの発表からその連鎖を再構成し、各項目を「配信済み」「予定」「中止」と記します。
まとめはこうです。1.0より前に予告されたものはすべて、ローンチ時に出荷されたか、公に放棄されたかのどちらかで、唯一のアクティブな計画は今後数週間の磨き上げリストです。
そのまとめがこのページの全体を一文で表しており、以下のセクションは保存済みの発表からチーム自身の言葉で各部分を展開します。
かつてあったロードマップ:早期アクセス
早期アクセス期間は2025年8月18日から2026年9月23日まで続き、そのロードマップはチームが投稿した定期的なアップデートの中にありました。保存済みの記録には、その期間を通じて新しいアーキタイプ、武器、パッシブ、ボス、レベル区間が届いたことが示されています。
8月14日のローンチ前投稿が最高の単一のまとめです。2つの新しいアーキタイプ、NinjaとNegotiator、全アーキタイプ向けの新しいセカンダリ武器、そして長い修正リストです。
| 早期アクセスの配信 | 状態 |
|---|---|
| NinjaとNegotiator | 出荷済み |
| Shadow Mastery | 出荷済み |
| セカンダリ武器 | 出荷済み |
| 修正リスト | 出荷済み |
かつてあったロードマップ:1.0
1.0計画は同じ8月の投稿で発表されました。9月23日のローンチ、$12への価格変更、新しいゲームモードです。ローンチ投稿は配信を確認しています。億万長者のバンカーの底での究極のボス戦と、Neurolinkゲームモードです。
つまり1.0ロードマップは、保存済みの記録が示す限り、予定どおりに、そして実質において配信されました。
価格の注記はロードマップの物語にビジネスの側面を加えます。チームは$12のローンチ価格を数週間前に発表し、プレイヤーがスケジュールに合わせて購入を計画できるようにしました。
| 1.0計画 | 状態 |
|---|---|
| 9月23日ローンチ | 出荷済み |
| $12の価格 | 発表後、ローンチ |
| 最終ボス | 出荷済み |
| Neurolinkモード | 出荷済み |
なかったロードマップ:予告されたモード
ローンチ投稿は、計画の放棄された部分について明確です。マーケティング部門、フルフィルメントのロボット乗っ取り、サイエンスセンター、社員評価トライアルは、あと1年以上かかったはずで、チームは先へ進みました。
これらのモードこそ、Stick It to the Stickman ロードマップの検索がそもそも起こる理由です。プレイヤーは予告を覚えていて、それがどこへ行ったのか知りたいのです。
ローンチ投稿はそれに直接答えており、だからこのページは状態をためらいなく述べられます。それらは未完成のまま残され、チームがそう言ったのです。
| 予告されたモード | 状態 |
|---|---|
| マーケティング部門 | 放棄 |
| フルフィルメントのロボット乗っ取り | 放棄 |
| サイエンスセンター | 放棄 |
| 社員評価トライアル | 放棄 |
今あるロードマップ:今後数週間
保存済みの記録で唯一のアクティブな計画は、ローンチ投稿の今後数週間リストです。大きな最適化パス、バグ修正、Steamトレーディングカードとその他のコミュニティアイテム、そして軽微な磨き上げです。
そのリストは短く具体的で、新しいシーズンの始まりではなく、プロジェクトの締めくくりとして枠付けられています。
| アクティブな計画 | 詳細 |
|---|---|
| 最適化 | 大きなパス |
| バグ修正 | 継続中 |
| トレーディングカード | コミュニティアイテム付き |
| 磨き上げ | 軽微 |
パブリッシャーページが付け加えるもの
パブリッシャーページはローンチより前のもので、ゲームの機能の柱を説明します。乱闘戦闘、ゲームプレイを追加する子会社買収、企業風刺のトーンです。
それはスケジュールというより設計声明として読めますが、保存済みの記録が機能ロードマップに最も近づいたものであり、出荷されたゲームはその柱に一致しています。
柱はゲームのジャンルのアイデンティティ、乱闘戦闘と買収システムも説明しており、ロードマップの議論には有用な文脈です。
| 機能の柱 | 意味 |
|---|---|
| Fight Hired With Fired | 戦闘アップグレード |
| Go The Extra Mile | 新しい子会社コンテンツ |
| Grab The Low-Hanging Fruit | 企業風刺 |
| ポストローンチ | ページにない |
FAQ
Stick It to the Stickman ロードマップはありますか?
保存済みソースには正式なロードマップ文書はありませんが、発表の連鎖が早期アクセス計画、1.0計画、今後数週間の計画をカバーしています。
次に予定されているものは?
ローンチ投稿によれば、大きな最適化パス、バグ修正、Steamトレーディングカードとコミュニティアイテム、そして軽微な磨き上げです。
予告されたゲームモードは来ますか?
いいえ。チームはマーケティング部門、フルフィルメントのロボット乗っ取り、サイエンスセンター、社員評価トライアルの完成にはあと1年以上かかると述べ、先へ進みました。
1.0計画は配信されましたか?
はい。9月23日のローンチ、最終ボス、Neurolinkモードはすべて発表どおりに出荷されました。
DLCや拡張はありますか?
保存済みソースにはDLCや拡張の発表はなく、ローンチ投稿はプロジェクトを締めくくりとして枠付けています。
ロードマップの更新はどこで追えますか?
ゲームのSteamアナウンスメントハブです。保存済みの記録にあるロードマップ項目はすべてそこで投稿されました。
Stick It to the Stickman ロードマップページは公式ですか?
いいえ。このページは保存済みの発表からのwiki再構成であり、公式の言葉はアナウンスメントハブとパブリッシャーページにあります。
ロードマップは文書として公開されたことがありますか?
保存済みソースにはロードマップ文書は現れず、計画は発表投稿の中にあります。
今後数週間の計画にはバージョン番号がありますか?
保存済みの記録にはバージョン番号も日付もありません。
最も最近出荷されたロードマップ項目は?
1.0ローンチそのもので、最終ボスとNeurolinkモード付きです。
放棄された機能はどこで議論されていますか?
ローンチ投稿そのものです。4つの予告されたモードを列挙し、なぜ未完成のまま残されたかを説明しています。
Stick It to the Stickman ロードマップはSteam Deckの影響を受けますか?
Deck Verifiedの発表は早期アクセスの物語の一部であり、今後数週間の計画は新しいDeck作業に触れていません。
ロードマップにコンソール版は含まれますか?
保存済みソースのどこにもコンソール計画は現れません。
今後数週間の計画は約束ですか?
ローンチ投稿はプレイヤーが期待できるものとして列挙しており、それはチームの言葉ですが、日付もバージョン番号も付いていません。
ロードマップの物語はどこで終わりますか?
今後数週間の磨き上げリストです。ローンチ投稿はその先の計画を説明していないからです。
Stick It to the Stickman ロードマップはwikiに言及しますか?
いいえ。保存済みの発表はこのwikiやいかなるファン文書にも触れません。
Mac版ではロードマップは違いますか?
保存済みの計画はプラットフォームを区別していないため、Mac版も同じ発表の物語を共有します。
ロードマップの更新は誰が書いていますか?
チームがSteamアナウンスメントハブに投稿しており、Stick it to the Stickmanチームの署名付きです。
Stick It to the Stickman ロードマップはデモをカバーしますか?
デモは開発者のitch.ioページにある別ダウンロードで、発表はデモの更新を予定していません。
今後数週間のリストはロードマップの代わりになりますか?
実質的には、はい。それはローンチ後に保存済みの記録にある唯一の前向きな計画です。
Stick It to the Stickman ロードマップページはローンチ投稿を直接引用していますか?
はい。予告されたモードと今後数週間のリストは、ローンチ投稿自身の文言から取られています。
保存済みのゲームのパブリッシャーページが、上記の機能の柱の出典です。
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