Stick It to the Stickman マルチプレイヤー:協力プレイを解説
Stick It to the Stickmanのマルチプレイヤーは、プロローグ後の途中参加協力プレイに加え、分割画面とRemote Play Together。保存済み情報源の確認事項を紹介。
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Stick It to the Stickmanのマルチプレイヤーは徹頭徹尾協力プレイだ。2人目のプレイヤーがプレイ途中のあなたのランに参加し、自分の棒人間でオフィスと戦える。保存済みの情報源には対戦モードが一切記されておらず、マルチプレイヤーの話は驚くほどシンプルに説明できる。
最も有力な情報源は本作のCo-Optimusプロフィールで、PC版の協力機能を記録しており、公式Steamストアページの共有画面・分割画面協力タグがそれを裏付ける。両者があれば、このStick It to the Stickmanマルチプレイヤーガイドは言い淀むことなく質問に答えられる。
最初に1つ明確にしておく。このゲームの保存済み記録では、マルチプレイヤーと協力プレイは同じ意味だ。保存済みの情報源のどこにも、PvPランク、アリーナ、対戦モードは記録されていない。
情報源が記録しているのは、同じオフィスをぶつかり合う2つの体のために作られた物理乱闘ゲームであり、以下の各セクションはその記録された範囲に留まる。
これらすべての実用的な要約はこうだ。マルチプレイヤーが欲しいなら、欲しいのは協力キャンペーンであり、唯一の本当の選択は2人目のプレイヤーがソファに座るか、別の場所からストリーミングで参加するかだ。
協力プレイの仕組み
Co-Optimusプロフィールは正確なトリガーを示している。プロローグの後、2人目のプレイヤーが参加し、自分の棒人間で同僚全員と戦うのを手伝える。この一文が、いつ、どうやって、何を使ってかを答えている。
途中参加という性質が重要だ。2人目のプレイヤーは別のセーブを始めるのではなく既存のランに加わり、共有のキャラクターを操作するのではなく自分の棒人間を得る。
つまり1人目のプレイヤーがランのホストのままであり、協力セッションは2体目の棒人間が現れた時点で既に進行中だったランの内側で行われる。
| 協力プレイの詳細 | 情報源の記述 |
|---|---|
| トリガー | プロローグの後 |
| 参加スタイル | プレイ途中で参加 |
| キャラクター | 自分の棒人間 |
| 目的 | 同僚と一緒に戦う |
記載されている協力機能
Co-Optimusは中核機能を、ダウンロード専用配信の協力キャンペーンとして挙げ、OSX版の注記も添えている。プロフィールはこのゲームにカウチ協力に近いカテゴリのタグを付け、協力体験をキャンペーンプレイと説明している。
Steamストアページは共有画面・分割画面協力に加えてRemote Play Togetherを挙げ、ゲーム説明はカウチ協力を明示している。この広がりが意味するのは、ローカルプレイこそStick It to the Stickmanマルチプレイヤー提供の中核だということだ。
2つの情報源の間で、機能リストは一貫している。まず協力キャンペーン、次にカウチプレイ、そして遠距離オプションとしてのストリーミングプレイだ。
| 機能 | 保存済み情報源 |
|---|---|
| 協力キャンペーン | Co-Optimusプロフィール |
| プロローグ後の途中参加 | Co-Optimusの体験テキスト |
| 分割画面 | Steamストアページ |
| Remote Play Together | Steamストアページ |
利用できないもの
保存済み記録には対戦モードも、直接対戦のためのオンラインマッチメイキングラダーも、独立したマルチプレイヤーメニューの説明もない。競技的なStick It to the Stickmanマルチプレイヤーを求めるプレイヤーは、情報源が記録していないモードを求めていることになる。
コミュニティの議論もこれを裏付ける。マルチプレイヤースレッドは協力プレイの問題とリモートプレイの話題であり、ランク付きやカジュアルなPvPの話は決して出てこない。
この不在が重要なのは、ジャンルがその疑問を招くからだ。ベルトスクロールアクションは対戦モードを搭載することが多く、このゲームは保存済み記録によれば搭載していない。
| モード種別 | 保存済み記録 |
|---|---|
| 協力キャンペーン | 記録あり |
| 分割画面 | 記録あり |
| PvPまたは対戦 | 記録なし |
| オンラインラダー | 記録なし |
実際の協力体験
Co-Optimus自身の言葉によれば、協力体験とは2体目の棒人間を味方に、同僚全員と戦うことだ。このゲームの物理乱闘戦闘は、2人目のプレイヤーがサイドキックシステムではなく、完全な2人目の戦闘員であることを意味する。
それには実際の結果がある。オフィスのカオスはプレイヤーの数に応じて拡大する。コミュニティの報告は協力プレイのランをソロより散らかっていて面白いと表現しており、2つの物理ボディが同じ戦いにぶつかり合う。
武器、技、登りはすべて共有のままなので、2人目のプレイヤーは切り詰められたゲストモードではなく、同じキャンペーンを体験する。
保存済みの情報源はまた、協力プレイと同じ息継ぎでゲーム自身のマーケティング文句も説明している。乱闘の幻想とは同僚をクビにして出世の階段を登ることであり、2体目の棒人間は後付けの考えではなく、その幻想の一部なのだ。
| ソロ対協力 | 違い |
|---|---|
| 戦闘員 | 棒人間1体対2体 |
| カオス | 協力では衝突が増える |
| 進行 | 同じキャンペーン |
| トリガー | プロローグが参加の扉を開く |
プラットフォームをまたぐマルチプレイヤー
記載された協力機能はPC版のもので、Co-OptimusプロフィールはOSX版の存在を注記している。WindowsとmacOSの間のクロスプラットフォーム協力は保存済み情報源では主張されておらず、その疑問は未解決のままだ。
セッションを計画している人にとって安全な想定は、PCでの同一プラットフォームプレイであり、オンラインの場合はRemote Play Togetherがカバーする。
コンソールのマルチプレイヤーは保存済み記録にまったくないため、このページはコンソールについていかなる主張もしない。
| プラットフォームの疑問 | 保存済みの答え |
|---|---|
| PC協力 | 記録あり |
| Mac版の存在 | プロフィールのOSX注記 |
| クロスプレイ | 主張なし |
| コンソール協力 | 記録なし |
FAQ
Stick It to the Stickmanにマルチプレイヤーはある?
ある。協力マルチプレイヤーだ。プロローグの後、2人目のプレイヤーが自分の棒人間で参加し、一緒にキャンペーンを戦い抜ける。
オンラインマルチプレイヤーはある?
保存済み記録はローカル協力とRemote Play Togetherを記録しており、対戦プレイのオンラインマッチメイキングは主張していない。
協力プレイを始めるには?
まずプロローグをクリアする。Co-Optimusプロフィールは、2人目のプレイヤーはその時点の後に参加すると述べている。
マルチプレイヤーは分割画面?
公式Steamストアページは共有画面と分割画面の協力を明記している。つまり分割画面はStick It to the Stickmanマルチプレイヤーパッケージの一部だ。
2人のプレイヤーは自分のキャラクターを使える?
Co-Optimusの説明によると、各プレイヤーは自分の棒人間を操作し、2人目のプレイヤーは自分の棒人間で戦う。
Macで協力プレイは使える?
Co-OptimusプロフィールにOSX版の注記があるが、Mac固有の協力挙動は保存済み情報源に説明されていない。
協力プレイで何か追加でアンロックされる?
保存済み情報源は協力体験を説明しているが、協力専用のアンロックには触れていないため、ここでは何も主張しない。
協力プレイはソロより難しい?
情報源は2人目のプレイヤーによる難易度変化を説明していないため、協力プレイの難易度スケーリングは主張しない。
協力プレイ中にポーズできる?
2人プレイ時のポーズ挙動は保存済み情報源に説明されていない。
Stick It to the Stickmanのマルチプレイヤーは無料?
協力プレイはゲーム自体の一部であり、保存済み情報源のどこにもマルチプレイヤー単体の購入は言及されていない。
ゲームはWindowsとMacのクロスプレイに対応している?
保存済み情報源では主張されておらず、プラットフォームはクロスプレイの説明なしに別々に記載されている。
協力プレイに友達を招待するには?
保存済み情報源は途中参加の瞬間を説明しているが招待の流れは説明していないため、具体的なメニュー手順は主張しない。
2人目のプレイヤーは自分のアンロックを保持できる?
情報源は2人目のプレイヤーが自分の棒人間で戦うと述べているが、ゲストのアンロックの永続性は説明していない。
協力プレイでプロローグに到達するまで時間がかかる?
プロローグの長さは保存済み情報源に説明されていないため、ここでは見積もりを主張しない。
マルチプレイヤー実績はある?
保存済み情報源は協力実績を挙げていないため、何も主張しない。
Stick It to the Stickmanのマルチプレイヤーモードは2人のプレイヤーに均等に割り当てられる?
情報源は2人の戦闘員による共有キャンペーンを説明しているが、両者のバランスには触れていないため、均等さは主張しない。
保存済みの本作のCo-Optimusプロフィールが上記の協力プレイ詳細の情報源であり、Stick It to the Stickmanマルチプレイヤーの決定版リファレンスである。
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