Stick It to the Stickman ローカル協力プレイ:完全ガイド
Stick It to the Stickmanのローカル協力プレイは、プロローグ後の共有画面と分割画面プレイ。2体の棒人間が並んで戦う。仕組みを解説する。
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Stick It to the Stickmanのローカル協力プレイは、実質そのために作られたゲームのカウチモードだ。棒人間2体、画面1つ、そして一緒に叩きのめせる同僚でいっぱいのオフィス。保存済みの情報源は基本事項で一致しており、どこにも食い違いがないため、このページは確固たる答えを持つ珍しいページになっている。
公式Steamストアページは共有画面と分割画面の協力プレイを明記しており、Co-Optimusのプロフィールは途中参加のタイミングを正確に説明している。だからStick It to the Stickmanのローカル協力プレイガイドは、核心的な主張のすべてに2つの独立した情報源を引用できる。
情報源が説明していない唯一のことは、入力設定の詳細だ。そのためコントローラーの質問には、推測ではなく正直な不明点を下で示す。
体験については確固として、ボタンについては正直に。その組み合わせこそ、このページが最初の段落から最後まで目指すものだ。
保存済み記録の最高の知らせは一貫性だ。異なる時期に書かれた2つの情報源が、同じ途中参加の瞬間を同じ詳細で説明している。これは専用マニュアルのないカウチ機能としては公式確認に最も近いものだ。
ここでローカル協力プレイが実際に意味すること
このゲームのローカル協力プレイは、1台のマシンで2人のプレイヤーがそれぞれ自分の棒人間を操作し、同じキャンペーンを一緒に戦うことを意味する。Co-Optimusのプロフィールは、プロローグの後に2人目のプレイヤーが参加し、自分の棒人間で同僚全員をやっつけるのを手伝えると述べている。
その表現は2つの大きな疑問を解決する。いつ(プロローグの後)と、何を(単なるお供ではなく、本格的な2人目の戦闘員)だ。
同じマシンという部分は、ゲーム説明のカウチ協力プレイという枠組みから暗黙に示されており、それがローカル協力プレイをRemote Play Togetherオプションと区別する点だ。
| ローカル協力プレイの基本 | 詳細 |
|---|---|
| プレイヤー | 1台のマシンで2人 |
| キャラクター | 別々の棒人間2体 |
| 開始地点 | プロローグの後 |
| モード | メインキャンペーン |
共有画面か分割画面か
Steamストアページは共有画面と分割画面の協力プレイの両方を挙げており、一般的なカウチ構成の2つをカバーしている。共有画面は両方の戦闘員を1つの視界に収め、分割画面はそれを分ける。ストアページはどちらがいつ適用されるかは述べていない。
ゲーム説明のカウチ協力プレイへの言及はストアページと一致しており、カウチという枠組みはコミュニティの創作ではなく公式のものだ。
計画のためには、ゲームがどちらの構成でもカウチプレイをサポートしており、その選択は別途の購入ではなく、おそらくゲームまたはセットアップ側で処理されるという実用的な結論になる。
| 画面モード | 情報源 |
|---|---|
| 共有画面 | Steamストアページのタグ |
| 分割画面 | Steamストアページのタグ |
| カウチ協力プレイ | ゲーム説明 |
| どちらがいつか | 指定なし |
ローカルセッションの準備
保存済みの情報源は参加の瞬間を説明しているが、その前のメニューは説明していない。確認されているのは、2人目のプレイヤーがプロローグの後、プレイの途中で、自分の棒人間とともに参加するということだ。
その瞬間より前のすべて、コントローラーの案内、2つ目のコントローラーの検出、ポーズメニューの流れは、保存済み記録に説明されておらず、このページはボタン操作をでっち上げるのではなく、そう述べている。
だから賢明な準備は当然のものだ。プロローグが終わる前に2つ目の入力デバイスを用意しておくこと。参加ウィンドウはプロローグが終わった瞬間に開くのだから。
| 設定の疑問 | 保存済みの答え |
|---|---|
| 2人目はいつ参加できる? | プロローグの後 |
| 2人目はどう参加する? | プレイ途中で参加 |
| コントローラーの案内 | 記録なし |
| メニューの流れ | 記録なし |
ローカル協力プレイがゲームをどう変えるか
棒人間2体は戦術と同じくらい物理を変える。このゲームの乱闘戦闘は衝突、吹き飛ばし、武器の振り回しを中心に構築されており、戦いに加わる2つ目の体はどの画面でもカオスを倍増させる。
コミュニティの報告はローカルセッションをソロプレイより騒がしくゆるいものと説明しており、2人のプレイヤーは状況に応じて部屋を分担したり、ボスに一緒に襲いかかったりする。
キャンペーン自体は変わらない。同じ部屋、同じ登り、同じアンロック。ただ一人ではなくペアで実行されるだけだ。
この不変性は明記する価値がある。カウチ協力プレイのゲームはソロ体験を犠牲にすることが多く、保存済みの情報源にはこのゲームがそうするという兆候は何もないからだ。ソロの登りとデュオの登りは、人数の違う同じ登りである。
| ソロ対ローカル協力プレイ | 違い |
|---|---|
| 戦闘員 | 1人対2人 |
| 部屋の制圧 | 協力プレイでは部屋を分担 |
| ボス戦 | 一緒に襲いかかる |
| 難易度 | 情報源では言及なし |
オンラインの親戚としてのRemote Play
ローカル協力プレイの体験を遠距離で楽しみたいプレイヤーには、SteamストアページのRemote Play Togetherがそれをカバーする。1人がホストになり、もう1人が2人目の棒人間としてストリーミングで参加する。
リモートプレイのルートはStick It to the Stickmanのローカル協力プレイのオンライン版であり、保存済みのリモートプレイスレッドは、プレイヤーがそれを使っていることと、それ独自の技術的な癖があることの両方を示している。
2つのモードは1つのルールブックを共有する。プロローグの後、2人目の棒人間、同じキャンペーン。だからこのページはそれらを別々の機能ではなく兄弟として扱う。
| プレイスタイル | 仕組み |
|---|---|
| ローカル協力プレイ | 2人のプレイヤー、1台のマシン |
| Remote Play Together | ホストとストリーミング参加のゲスト |
| 両方 | 協力キャンペーン |
| 両方 | プロローグの後 |
FAQ
Stick It to the Stickmanにローカル協力プレイはある?
ある。Steamストアページは共有画面と分割画面の協力プレイを明記し、Co-Optimusは2人目のプレイヤーがプロローグ後に参加することを確認している。
ローカル協力プレイは何人まで?
保存済みのCo-Optimusの説明によると2人で、それぞれが自分の棒人間を操作する。
2人目のプレイヤーはいつ参加できる?
Co-Optimusのプロフィールによるとプロローグの後で、参加はプレイの途中で行われる。
分割画面は確認済み?
はい。Steamストアページは共有画面と並んで分割画面の協力プレイを挙げており、Stick It to the Stickmanのローカル協力プレイパッケージには両方が含まれる。
どのコントローラーが使える?
保存済みの情報源は2人目のプレイヤー向けのコントローラー互換性を説明していないため、このページは特定のパッドを主張しない。
ローカル協力プレイで別々のキャラクターを使える?
2人目のプレイヤーは自分の棒人間で戦うが、情報源はキャラクター選択を説明していないため、協力プレイでのロスター選択は記録されていない。
ローカル協力プレイで進行は変わる?
保存済みの情報源は共有キャンペーンのプレイを説明しており、協力プレイ専用のアンロックには触れていないため、協力プレイ固有の進行は主張しない。
Stick It to the Stickmanのローカル協力プレイでコントローラーとキーボードを混在できる?
入力の混在は保存済みの情報源に説明がないため、特定のセットアップは主張しない。
Mac版でローカル協力プレイは使える?
Co-OptimusのプロフィールによるとOSX版は存在するが、そのローカル協力プレイの詳細は保存済み記録に説明されていない。
共有モードでは両方のプレイヤーが同じ画面を見る?
共有画面は共通の視界を意味するが、情報源はカメラの挙動を詳しく説明していない。
Stick It to the Stickmanのローカル協力プレイに対戦モードはある?
保存済みの情報源に対戦モードの記録はないため、ローカルプレイは協力のみだ。
ボス戦の最中に2人目のプレイヤーは参加できる?
保存済みの情報源はプロローグの後とだけ述べているため、戦闘中の参加の詳細は主張しない。
分割画面ではローカル協力セッションの画面サイズは公平に分けられる?
分割画面のレイアウト詳細は保存済みの情報源に説明されていない。
Steamストアページのカウチ協力モードはローカル協力プレイと同じ?
はい。ゲーム説明のカウチ協力プレイへの言及と、ストアページの共有画面・分割画面タグは、同じローカル協力モードを説明している。
保存済みの本作のCo-Optimusプロフィールが、上記のローカル協力プレイの詳細の情報源であり、Stick It to the Stickmanローカル協力プレイの決定版リファレンスである。
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