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Stick It to the Stickman 全技一覧:完全リスト

このStick It to the Stickman全技一覧では、wikiカテゴリの全技を役割別にまとめ、ランでの使い方を解説します。

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「Stick It to the Stickman 全技」で検索する人は、たいていロードアウトを組んでいて、完全なメニューを一か所で見たいと思っています。ゲームのwikiには、まさにそのメニューである「技」カテゴリページがあり、この記事はその生のリストを、ランを計画できる形に変えます。コミュニティが実際に使う技と、見ていて楽しいだけの技の区別も示します。

このStick It to the Stickman全技の解説は、保存されたすべての技を機能別に分類します。パンチ、キック、遠距離攻撃、そして実用性のあるジョーク技です。内容はすべて保存済みカテゴリページに基づき、wikiが説明していない使い方のメモはコミュニティ経験として明記します。リストは保存ページの正確な名前を使うので、綴りを推測せずにwikiで直接検索できます。

wikiの技カテゴリには全部で33の技が並び、関連ナビゲーションとして遠距離技、ガン、マシンガンが載っています。これはゲームが近接攻撃と遠距離ツールをどう分けているかのヒントです。個別記事を追うより、カテゴリを1ページとして読む方が速いでしょう。

近接の中核

近接技はすべてのビルドの背骨です。保存カテゴリにはノーマルパンチ、シリアスパンチ、空手チョップ、空手ストライク、アッパーカット、ジャンプキック、回し蹴り、ローリングが並び、コミュニティ報告はこれらをオフィスを進むための基本チェーンと表現します。

キック系は間合いを制し、パンチ系は隙をダメージに変えます。シリアスパンチはコミュニティお気に入りの対ボス単発技で、ローリングは混雑した部屋で生き延びるための位置取りツールです。空手ストライクはノーマルパンチからきれいにつながると報告されており、ゲーム最初期の実用コンボとして何より先に覚える価値があります。

プレイヤーがすぐ気づくパターンがあります。リストは実用的なオフィス暴力と格闘ゲームへのオマージュが混在し、実用的な技ほど早く解放されるという点です。Stick It to the Stickman全技のチェックリストが最も役立つのは中盤、どの後半技に永続スロットを与えるかを決めるときです。

近接技コミュニティでの役割
ノーマルパンチ速くて安全な牽制
空手チョップ/空手ストライク安価でリーチの良いコンボつなぎ
ジャンプキック/回し蹴り間合い制御と群れの崩し
シリアスパンチ/アッパーカットボスへの大ダメージ

遠距離技とツール技

カテゴリの遠距離側はガンとマシンガン、さらにアイテム風の配達小包とメール爆弾を扱います。コミュニティ報告は遠距離技を、近接を封じる敵への回答とし、小包系はコンボの最中でも効くエリア拒否と表現します。

遠距離技は資源を消費するかクールダウンがあるため、コミュニティの習慣はロードアウトに遠距離は一つまで、三つは持たないこと。マシンガンは部屋を掃討しますが、ボスへの唯一の回答にはできません。wikiのナビゲーションは遠距離技を別枠にし、スレッドは遠距離を補助スロットとして扱います。敵が距離を詰めるのが速いゲームだからです。

配達小包とメール爆弾はワイルドカードです。小包のセットアップで部屋全体を足止めし、その間に近接の相方が掃討するという報告や、メール爆弾を準備時間つきのフィニッシャーとして使う報告があります。どちらも反射神経より計画を評価します。

遠距離・ツール技実戦での効果
ガン信頼できる単体ダメージ
マシンガンコストと引き換えの部屋掃討
配達小包エリアの減速・足止め
メール爆弾準備つきのバーストダメージ

変わり種の素晴らしい技たち

オフィスのジョークがなければStick It to the Stickman全技のリストは退屈でしょう。そしてwikiは期待に応えます。保存カテゴリには配達小包、ダウンサイジング、オナラ、フォースチョーク、ゴシップ、ガン、波動拳、ジャンプキック、空手チョップ、空手ストライク、物体浮遊、マシンガン、メール爆弾、ノーマルパンチ、指さし、熟考、ローリング、回し蹴り、シリアスパンチ、昇龍拳、アッパーカット、お前はクビだ、お前は特別だ、が並びます。そう、オナラ、ゴシップ、熟考は実在の技で、三つとも本当に戦闘で使えるとプレイヤーは主張します。

フォースチョークと物体浮遊は突出しています。ほぼすべての敵種に効く群集制御です。波動拳と昇龍拳は名前どおりの働きをする格闘ゲームへのオマージュで、どちらもパンチと同じステータスで伸びるため既存の近接ビルドに組み込みやすいと報告されています。指さしとゴシップは挑発に見えますが、コミュニティ報告はニッチなセットアップに結びつけています。

一部の技は解放が遅いという警告もあります。テーマビルドを早すぎる段階で追うとランが停滞します。コアの四枠が埋まるまで、ジョーク技は付け合わせとして扱いましょう。

変わり種の技コミュニティでの使い方
オナラノックバックとエリア拒否
フォースチョーク危険な敵を拘束
物体浮遊触れずに群れを制御
お前はクビだ/お前は特別だ実ダメージのあるテーマ系フィニッシャー

リストからロードアウトを組む

Stick It to the Stickman全技の完全レビューはいつも同じ結論に至ります。牽制を一つ、重い技を一つ、群集ツールを一つ、遠距離の回答を一つ。コミュニティ報告はこの四枠フォーミュラを、冗長なダメージで枠を無駄にせず全タイプの部屋をカバーする最も安定した構成と評し、どの難易度でも通用します。

確定する前に、各候補を一階で試してください。wikiのリストにフレームデータやコストはないので、コミュニティのルールは単純です。実戦で二回空振りした技は、あなたの牽制ではない。四枠フォーミュラはワイルドカード一つ分の余白も残し、テーマ技が活きるのはそこです。

もう一つの習慣は、大型アップデートのたびにカテゴリを再確認すること。wikiはコミュニティが維持しており、新しい技はパッチとともに増えるため、古いパッチのStick It to the Stickman全技リストは最新の追加を丸ごと欠いている可能性があります。完全なリストは保存済みの技カテゴリページにあります。

枠おすすめ
牽制ノーマルパンチか空手チョップ
重い技シリアスパンチかアッパーカット
群集フォースチョークか物体浮遊
遠距離ガンかマシンガン

FAQ

Stick It to the Stickman全技リストの出典は?

コミュニティwikiの技カテゴリページで、33の技と銃・遠距離技の関連セクションがまとめられています。パッチとともに新しい技が増えるので、リストは成長し続けます。

ボスに最適な技はどれ?

コミュニティ報告はシリアスパンチを最高のボスキラーとし、大振りの合間に位置取りを直すローリングと組み合わせます。ローリングで回避と反撃をすれば、戦いは競争ではなくリズムになります。

ジョーク技は本当に使える?

使えます。オナラ、ゴシップ、熟考には実用的な用途があり、特にオナラは混雑した部屋でのノックバックとエリア拒否に効くと報告されています。「ジョーク技こそがこのゲームの存在理由」というのがコミュニティの冗談で、本気のビルドにも登場し続けています。

ロードアウトにはいくつの技を入れるべき?

コミュニティのフォーミュラは四つです。牽制、重い技、群集制御ツール、遠距離の回答の四枠で、冗長なダメージなしに全タイプの部屋をカバーできます。ワイルドカードを試す余白も残ります。

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