Stick It to the Stickman Feuille de Route : Ce Qui Est Prévu
La feuille de route de Stick It to the Stickman n'est pas un document formel : le relevé a le plan de lancement, le plan 1.0 et le plan des semaines à venir.
Publicité
La feuille de route de Stick It to the Stickman se répond le mieux honnêtement : il n'y a pas de document de feuille de route formel dans les sources sauvegardées. Ce qui existe à la place, c'est une chaîne d'annonces officielles qui en fait office, du plan d'accès anticipé à la 1.0 et jusqu'à la liste des semaines à venir.
Cette chaîne est en réalité plus utile qu'une feuille de route, car chaque élément y est soit livré, soit explicitement abandonné, et les mots de l'équipe expliquent lequel est lequel.
Ce guide de la feuille de route de Stick It to the Stickman reconstruit cette chaîne à partir des annonces sauvegardées et marque chaque élément comme livré, prévu ou annulé.
Le résumé : tout ce qui a été teasé avant la 1.0 est soit sorti au lancement, soit ouvertement abandonné, et le seul plan actif est la liste de finition des semaines à venir.
Ce résumé est toute la page en une phrase, et les sections ci-dessous développent chaque morceau avec les mots de l'équipe issus des annonces sauvegardées.
La Feuille de Route Qui Était : Accès Anticipé
La période d'accès anticipé a couru du 18 août 2025 au 23 septembre 2026, et sa feuille de route vivait dans les mises à jour régulières postées par l'équipe. Le relevé sauvegardé montre de nouveaux archétypes, armes, passifs, boss et segments de niveau arrivant à travers cette fenêtre.
Le billet de pré-lancement du 14 août est le meilleur résumé unique : deux nouveaux archétypes, le Ninja et le Negotiator, de nouvelles armes secondaires pour tous les archétypes et une longue liste de correctifs.
| Livraison d'accès anticipé | Statut |
|---|---|
| Ninja et Negotiator | Livré |
| Shadow Mastery | Livré |
| Armes secondaires | Livrées |
| Liste de correctifs | Livrée |
La Feuille de Route Qui Était : 1.0
Le plan 1.0 a été annoncé dans le même billet d'août : lancement le 23 septembre, un passage de prix à 12 $ et de nouveaux modes de jeu. Le billet de lancement confirme la livraison : le combat de boss ultime au fond du bunker d'un milliardaire et le mode de jeu Neurolink.
La feuille de route 1.0, pour autant que le relevé sauvegardé le montre, a donc été livrée dans les délais et sur le fond.
La note de prix ajoute une dimension commerciale à l'histoire de la feuille de route : l'équipe a annoncé le prix de lancement de 12 $ des semaines à l'avance, ce qui a laissé les joueurs planifier leurs achats autour du calendrier.
| Plan 1.0 | Statut |
|---|---|
| Lancement du 23 septembre | Livré |
| Prix de 12 $ | Annoncé, puis lancé |
| Boss final | Livré |
| Mode Neurolink | Livré |
La Feuille de Route Qui N'Était Pas : Modes Teasés
Le billet de lancement est explicite sur la partie abandonnée du plan : le département marketing, la prise de contrôle du centre logistique par les robots, le centre scientifique et les épreuves d'évaluation des employés auraient demandé un an ou plus de plus, et l'équipe est passée à autre chose.
Ces modes sont la raison pour laquelle les recherches d'une feuille de route de Stick It to the Stickman existent : les joueurs se souviennent des teasers et veulent savoir où ils sont passés.
Le billet de lancement répond directement, ce qui permet à cette page d'énoncer leur statut sans détour : ils ont été laissés inachevés, et l'équipe l'a dit.
| Mode teasé | Statut |
|---|---|
| Département marketing | Abandonné |
| Prise de contrôle par les robots | Abandonnée |
| Centre scientifique | Abandonné |
| Épreuves d'évaluation | Abandonnées |
La Feuille de Route Qui Est : Semaines à Venir
Le seul plan actif du relevé sauvegardé est la liste des semaines à venir du billet de lancement : un grand passage d'optimisation, des correctifs, les Cartes Steam et autres objets communautaires, et une finition mineure.
Cette liste est courte, concrète et formulée comme la clôture du projet plutôt que le début d'une nouvelle saison.
| Plan actif | Détail |
|---|---|
| Optimisation | Un grand passage |
| Correctifs | En continu |
| Cartes Steam | Plus objets communautaires |
| Finition | Mineure |
Ce Que la Page de l'Éditeur Ajoute
La page de l'éditeur précède le lancement et décrit les piliers de fonctionnalités du jeu : le combat de bagarreur, les acquisitions de filiales qui ajoutent du gameplay et le ton de satire d'entreprise.
Elle se lit comme un énoncé de conception plutôt qu'un calendrier, mais c'est ce que le relevé sauvegardé a de plus proche d'une feuille de route de fonctionnalités, et le jeu livré correspond à ses piliers.
Les piliers expliquent aussi l'identité de genre du jeu, le combat de bagarreur plus le système d'acquisitions, ce qui est un contexte utile pour toute discussion de feuille de route.
| Pilier de fonctionnalité | Signification |
|---|---|
| Fight Hired With Fired | Améliorations de combat |
| Go The Extra Mile | Nouveau contenu de filiales |
| Grab The Low-Hanging Fruit | Satire d'entreprise |
| Post-lancement | Pas sur la page |
FAQ
Existe-t-il une feuille de route de Stick It to the Stickman ?
Aucun document de feuille de route formel n'existe dans les sources sauvegardées, mais la chaîne d'annonces couvre le plan d'accès anticipé, le plan 1.0 et le plan des semaines à venir.
Qu'est-ce qui est prévu ensuite ?
Un grand passage d'optimisation, des correctifs, les Cartes Steam et objets communautaires, et une finition mineure, selon le billet de lancement.
Les modes de jeu teasés arrivent-ils ?
Non. L'équipe a dit que finir le département marketing, la prise de contrôle par les robots, le centre scientifique et les épreuves d'évaluation des employés demanderait un an ou plus de plus et est passée à autre chose.
Le plan 1.0 a-t-il livré ?
Oui : le lancement du 23 septembre, le boss final et le mode Neurolink sont tous sortis comme annoncé.
Y aura-t-il des DLC ou des extensions ?
Aucun DLC ni extension n'est annoncé dans les sources sauvegardées, et le billet de lancement formule le projet comme se concluant.
Où puis-je suivre les mises à jour de la feuille de route ?
Sur le hub d'annonces Steam du jeu, où chaque élément de feuille de route du relevé sauvegardé a été posté.
La page feuille de route de Stick It to the Stickman est-elle officielle ?
Non, cette page est une reconstruction wiki à partir d'annonces sauvegardées, et la parole officielle vit sur le hub d'annonces et la page de l'éditeur.
La feuille de route a-t-elle déjà été publiée comme document ?
Aucun document de feuille de route n'apparaît dans les sources sauvegardées ; les plans vivent dans les billets d'annonce.
Le plan des semaines à venir a-t-il des numéros de version ?
Aucun numéro de version ni date n'est donné dans le relevé sauvegardé.
Quel est l'élément de feuille de route le plus récent à être sorti ?
Le lancement 1.0 lui-même, avec le boss final et le mode Neurolink.
Où les fonctionnalités abandonnées sont-elles discutées ?
Dans le billet de lancement lui-même, qui liste les quatre modes teasés et explique pourquoi ils ont été laissés inachevés.
La feuille de route de Stick It to the Stickman est-elle affectée par le Steam Deck ?
L'annonce du Deck Verified fait partie de l'histoire de l'accès anticipé, et le plan des semaines à venir ne mentionne aucun nouveau travail Deck.
La feuille de route inclut-elle des versions console ?
Aucun plan console n'apparaît nulle part dans les sources sauvegardées.
Le plan des semaines à venir est-il une promesse ?
Le billet de lancement le liste comme ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre, ce qui est la parole de l'équipe, mais aucune date ni numéro de version n'y est attaché.
Où l'histoire de la feuille de route se termine-t-elle ?
À la liste de finition des semaines à venir, car le billet de lancement ne décrit aucun plan au-delà.
La feuille de route de Stick It to the Stickman mentionne-t-elle le wiki ?
Non, les annonces sauvegardées ne mentionnent jamais ce wiki ni aucune documentation de fans.
La feuille de route est-elle différente pour la version Mac ?
Le plan sauvegardé ne fait aucune distinction de plateforme, donc la version Mac partage la même histoire d'annonces.
Qui écrit les mises à jour de la feuille de route ?
L'équipe les poste sur le hub d'annonces Steam, signées par l'équipe Stick it to the Stickman.
La feuille de route de Stick It to the Stickman couvre-t-elle la démo ?
La démo est un téléchargement séparé sur la page itch.io du développeur, et les annonces ne planifient pas de mises à jour de la démo.
La liste des semaines à venir est-elle un remplacement de feuille de route ?
En pratique oui : c'est le seul plan prospectif du relevé sauvegardé après le lancement.
La page feuille de route de Stick It to the Stickman cite-t-elle directement le billet de lancement ?
Oui, les modes teasés et la liste des semaines à venir sont tirés de la formulation même du billet de lancement.
La page de l'éditeur du jeu sauvegardée est la source des piliers de fonctionnalités décrits ci-dessus.
Publicité
Articles liés
Continuer la lecture
démo : comment la télécharger
La démo de Stick It to the Stickman existe pour Windows et macOS, avec un mode bonus Neurolink. Voici comment la télécharger, les commandes et les notes d'installation.
Mises à jourDernière Mise à Jour : Notes 1.0
La dernière mise à jour de Stick It to the Stickman est le lancement de la 1.0 : le boss final, le mode Neurolink et une feuille de route de finition. Voici les notes et le plan.
Mises à jourProchaine Mise à Jour : À Quoi S'Attendre
La prochaine mise à jour de Stick It to the Stickman est annoncée comme optimisation, corrections de bugs, cartes à échanger et finition. Voici le plan des semaines à venir.
