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Stick It to the Stickman Dernière Mise à Jour : Notes 1.0

La dernière mise à jour de Stick It to the Stickman est le lancement de la 1.0 : le boss final, le mode Neurolink et une feuille de route de finition. Voici les notes et le plan.

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La dernière mise à jour de Stick It to the Stickman est la grande : le post de lancement de la 1.0 du 23 septembre 2026, qui clôt l'ère de l'accès anticipé et ajoute le boss final du jeu ainsi que le mode Neurolink. C'est la mise à jour la plus récente du corpus enregistré.

Le hub d'annonces contient aussi le grand post précédent du 14 août, qui fixait la date de sortie et présentait en avant-première les ajouts Foreign Manufacturing, si bien que le corpus enregistré couvre à la fois le dernier patch avant la sortie et la sortie elle-même.

Ce guide de la dernière mise à jour de Stick It to the Stickman résume les notes de lancement, les plans de suivi annoncés par l'équipe et l'historique des mises à jour qui a mené à la 1.0.

La version en une phrase : la 1.0 est en ligne, le boss final est là, et l'équipe a publié ses plans d'après-lancement dans le même post.

À lire aujourd'hui, le post de lancement mêle célébration et adieu, et les deux moitiés comptent pour comprendre ce qu'est réellement la dernière mise à jour.

Les Notes de Lancement de la 1.0

Le post de lancement, intitulé Stick it to the Stickman 1.0 is Out Now, décrit une mise à jour quasi finale qui comprend un gros morceau de nouveau gameplay. La pièce maîtresse est l'ultime combat de boss du jeu, au fond du bunker d'un milliardaire.

La même mise à jour ajoute le mode de jeu Neurolink, que le post présente comme époustouflant et encourage les joueurs à essayer s'ils ne l'ont pas déjà fait.

Le post présente aussi le lancement comme une sorte d'adieu, remerciant les joueurs et décrivant le long chemin parcouru par l'équipe pour terminer le projet, ce qui constitue le contexte émotionnel autour des notes techniques.

Ajout de la 1.0Détail
Boss finalFond du bunker d'un milliardaire
Nouveau modeNeurolink
TonCélébration du lancement
Date du post23 septembre

Ce qui vient après le lancement

Le post de lancement liste ce qui est à attendre dans les semaines à venir : une grande passe d'optimisation, des corrections de bugs, des cartes à échanger Steam et d'autres objets communautaires, ainsi que de petites finitions.

Cette liste est ce qui ressemble le plus à une feuille de route dans le corpus enregistré, et elle est volontairement modeste, car l'équipe a aussi annoncé qu'elle bouclait le projet.

La passe d'optimisation est l'élément phare, puisque l'équipe avait déjà plaisanté sur les plaintes de performance, et les cartes à échanger donnent aux collectionneurs quelque chose de concret à guetter.

Plan d'après-lancementDétail
OptimisationUne grande passe
Corrections de bugsEn continu
Cartes à échangerPlus objets communautaires
FinitionPetites retouches

La Dernière Mise à Jour Avant la Sortie

Le post du 14 août, We're Ascending to 1.0, couvrait la dernière grosse livraison de contenu avant la sortie : deux nouveaux archétypes Foreign Manufacturing, le Ninja et le Negotiator, tous deux construits autour de la Shadow Mastery.

Il ajoutait aussi de nouvelles armes secondaires pour tous les archétypes, de nouveaux passifs, de nouveaux boss et de nouveaux segments de niveau, plus une longue liste de corrections couvrant les écrans ultrawide, les softlocks de salles piégées et les bugs de progression.

Mise à jour d'aoûtDétail
ArchétypesNinja et Negotiator
Nouveau systèmeShadow Mastery
ArmesNouvelles armes secondaires
CorrectionsUltrawide, progression, plus

Ce que l'équipe a laissé inachevé

Le post de lancement est franc sur le périmètre : les modes de jeu teasés par l'équipe, dont le département marketing, la prise de contrôle du centre logistique par les robots, le centre scientifique et les épreuves d'évaluation des employés, auraient pris un an ou plus à terminer, et il était temps pour l'équipe de passer à autre chose.

Cela signifie que ces modes ne figurent pas dans les plans d'après-lancement listés plus haut, qui portent sur l'optimisation et la finition plutôt que sur le développement de nouveaux modes.

Cette franchise du post de lancement est inhabituelle et utile : au lieu de laisser les joueurs espérer les modes teasés, l'équipe a fermé cette porte dans le même post qui lançait la 1.0.

Mode inachevéStatut
Département marketingNon livré
Prise de contrôle du centre logistique par les robotsNon livrée
Centre scientifiqueNon livré
Épreuves d'évaluation des employésNon livrées

Comment lire l'historique des mises à jour

L'historique enregistré va des patchs d'accès anticipé à la livraison de contenu d'août jusqu'au lancement de septembre, et chaque post se trouve sur le hub d'annonces Steam du jeu.

Pour les joueurs qui rattrapent leur retard, l'ordre de lecture est simple : le post d'août explique ce qui a changé avant la sortie, et le post de septembre explique ce qui est sorti et ce qui vient ensuite.

Source de mise à jourCe qu'elle couvre
Hub d'annoncesTous les posts enregistrés
Post du 14 aoûtDate et contenu de la 1.0
Post du 23 septembreLancement et prochaines étapes
Patchs antérieursSauvegardes, passifs, corrections

FAQ

Qu'est-ce que la dernière mise à jour de Stick It to the Stickman ?

La mise à jour de lancement de la 1.0 du 23 septembre 2026, qui ajoute le boss final au fond du bunker d'un milliardaire et le mode Neurolink.

Qu'est-ce que la dernière mise à jour a changé ?

Du nouveau gameplay centré sur l'ultime combat de boss, le mode de jeu Neurolink et la sortie de l'accès anticipé.

Qu'est-ce qui arrive dans les prochaines semaines ?

Une grande passe d'optimisation, des corrections de bugs, des cartes à échanger Steam et des objets communautaires, ainsi que de petites finitions, selon le post de lancement.

Le post de lancement nomme Neurolink comme nouveau mode et liste quatre modes teasés qui n'ont pas été terminés.

Les modes teasés sont-ils annulés ?

L'équipe a dit que les terminer prendrait encore un an ou plus et qu'il était temps de passer à autre chose, ils ne figurent donc pas dans les plans d'après-lancement.

Où sont publiées les notes de la dernière mise à jour de Stick It to the Stickman ?

Sur le hub d'annonces Steam du jeu, qui héberge le post de lancement et le post d'août précédant la sortie.

Le jeu est-il encore mis à jour après la 1.0 ?

Oui, le post de lancement liste optimisation, corrections, cartes à échanger et finition pour les semaines à venir.

Où puis-je lire les notes complètes de la dernière mise à jour de Stick It to the Stickman ?

Sur le hub d'annonces Steam, où le post de lancement s'intitule Stick it to the Stickman 1.0 is Out Now.

La dernière mise à jour a-t-elle changé le prix ?

Le prix est passé à 12 $ avec la 1.0, annoncé dans le post d'août, la mise à jour de lancement a donc achevé ce changement.

Le boss final est-il la fin du jeu ?

Le post de lancement le décrit comme l'ultime combat de boss du jeu, au fond du bunker d'un milliardaire.

La dernière mise à jour affecte-t-elle les sauvegardes ?

Le post de lancement enregistré ne décrit pas de changements de sauvegarde, donc aucun n'est revendiqué.

La dernière mise à jour de Stick It to the Stickman est-elle gratuite ?

La mise à jour fait partie du jeu, et aucune mise à jour payante n'est mentionnée dans les sources enregistrées.

Combien de temps a duré le développement selon le post de lancement ?

Le post compte les jours depuis le 21 janvier 2021, présentant le projet comme un travail de plus de cinq ans.

La dernière mise à jour apporte-t-elle des changements pour le Steam Deck ?

Aucun changement spécifique au Deck n'est nommé dans le post de lancement.

Le boss final est-il obligatoire pour terminer le jeu ?

Le post décrit le boss comme le combat ultime, mais le corpus enregistré ne détaille pas les conditions de complétion.

Quel est le plus grand changement de la dernière mise à jour de Stick It to the Stickman ?

Le combat contre le boss final au fond du bunker d'un milliardaire, que le post présente comme le défi ultime du jeu.

Dois-je finir le jeu avant de lire le post de lancement ?

Le post de lancement mentionne l'emplacement du boss, donc les joueurs qui évitent les spoilers devraient jouer d'abord, même si le post reste léger sur les détails d'histoire.

Combien de mises à jour la ligne de la dernière mise à jour de Stick It to the Stickman comptait-elle avant la 1.0 ?

Le hub enregistré montre une chaîne de mises à jour régulières pendant l'accès anticipé, dont un patch qui ajoutait plusieurs emplacements de sauvegarde, mais le post de lancement est le plus récent.

La passe d'optimisation fait-elle partie de la dernière mise à jour ou d'une future ?

Le post de lancement liste l'optimisation dans les semaines à venir, c'est donc un travail futur annoncé dans le post de la dernière mise à jour.

Le hub d'annonces Steam enregistré est la source des notes de mise à jour décrites ci-dessus.

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