Stick It to the Stickman devises : toutes les ressources
Les devises de Stick It to the Stickman comptent la sueur, le sang, les trombones, les chapeaux, les fantômes et les gouttelettes d'eau. Voici chaque source confirmée au même endroit.
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Les devises de Stick It to the Stickman sont les ressources d'amélioration qui verrouillent la majeure partie de la progression du jeu, et la documentation communautaire qui les concerne est éparpillée dans les fils de discussion. La page du wiki censée toutes les lister n'a pas pu être enregistrée pour ce projet, car la capture a été bloquée par une page de vérification de sécurité.
Cette page est donc assemblée à partir des fils qui existent, et elle le dit honnêtement. Chaque devise listée ci-dessous a au moins une source enregistrée qui nomme sa méthode, et quand les usages complets d'une devise sont inconnus, la lacune est signalée au lieu d'être masquée.
Ce guide des devises de Stick It to the Stickman est donc un inventaire étiqueté par source : ce qu'est chaque ressource, d'où elle vient et à quel point la trace enregistrée est sûre d'elle.
Les fils enregistrés nomment clairement six ressources : la sueur, le sang, les trombones, les chapeaux, les fantômes et les gouttelettes d'eau. Les gouttelettes d'eau sont celles sur lesquelles portait la question d'origine, décrites comme les petites gouttelettes d'eau utilisées pour les améliorations, par opposition à un seul objet-larme.
Les joueurs qui cherchent les devises de Stick It to the Stickman atterrissent généralement ici parce qu'une amélioration a nommé une ressource qu'ils n'ont jamais farmée, donc chaque entrée ci-dessous commence par la méthode plutôt que par la théorie.
Une note de cadrage avant l'inventaire : les fils enregistrés décrivent des méthodes, pas des économies. Ils disent d'où vient chaque devise, et ils disent rarement ce que tout coûte, donc cette page est d'abord un guide des sources et jamais une liste de prix.
| Devise | Confirmée dans les sources enregistrées |
|---|---|
| Sueur | Les ouvriers en sueur lâchent des flaques |
| Sang | Station de don de santé |
| Trombones | Boîtes dans la Tour Finance |
| Chapeau | Victoires contre le PDG |
| Fantômes | Ennemis à halo de l'équipe de nuit |
| Gouttelettes d'eau | Nommées mais peu documentées |
Sueur et sang
La sueur est lâchée par les ouvriers du bâtiment en sueur, principalement dans le Centre logistique et sur la difficulté $15 de la Tour Finance. Quand un ouvrier est vaincu, il lâche des flaques de sueur que vous devez toucher pour gagner de la sueur.
Le ramassage manuel est la caractéristique distinctive : la sueur n'est pas récoltée automatiquement, donc un joueur qui gagne le combat mais passe à côté des flaques ne gagne rien.
Le sang vient du centre de don de sang du Centre logistique, qu'il faut d'abord débloquer. Toutes les quelques salles, le jeu offre la possibilité de donner de la santé et de gagner du sang, et la version courte de la méthode est d'acheter le don de sang, puis de s'asseoir dans le fauteuil.
L'usage célèbre du sang est le déblocage du vampire, ce qui est la façon dont la plupart des joueurs apprennent que la devise existe.
Ce sont les deux devises que les joueurs confondent le plus souvent, car toutes deux viennent du Centre logistique. La sueur est le butin de combat et le sang est le don, et les mélanger est le moyen le plus rapide de gâcher une run.
| Ressource | Source | Ramassage | | --- | --- | | Sueur | Ouvriers en sueur | Toucher les flaques | | Sang | Centre de don | S'asseoir dans le fauteuil | | Coût du sang | Santé | Toutes les quelques salles | | Lieux | Centre logistique, tour $15 | Les deux nommés |
Trombones et chapeaux
Les trombones viennent de la destruction des boîtes de trombones dans la Tour Finance, et l'amélioration du service de la comptabilité fait apparaître des étages remplis de trombones. Cette amélioration est l'accélérateur de l'économie des trombones et transforme la tour en véritable ferme.
Les rapports communautaires traitent les trombones comme la devise que les joueurs sous-estiment, car les boîtes sont faciles à dépasser quand la tour est nouvelle.
Le chapeau se gagne en battant le PDG avec un nouveau personnage ou à une nouvelle difficulté. Cette formulation fait du PDG une ferme répétable : chaque combinaison fraîche de personnage et de difficulté paie à nouveau le chapeau.
Entre les trombones et les chapeaux, cette section couvre les deux devises aux boucles de répétition les plus claires de toute la liste des devises de Stick It to the Stickman : les boîtes de la tour se renouvellent à chaque run, et le PDG paie pour chaque run fraîche contre lui.
| Ressource | Méthode |
|---|---|
| Trombones | Casser les boîtes de la Tour Finance |
| Amélioration des trombones | Étages du service de la comptabilité |
| Chapeau | Battre le PDG à neuf |
| Condition du chapeau | Nouveau personnage ou difficulté |
Fantômes et gouttelettes d'eau
Les fantômes ne s'obtiennent qu'en équipe de nuit à la Tour Finance. Les ennemis avec halo peuvent mourir deux fois : battez-les une fois et ils deviennent gris et flottent, puis battez-les encore pour absorber leurs fantômes.
C'est la devise la plus verrouillée par un lieu de la liste, avec une seule source nommée et une mécanique d'élimination en deux phases que le fil décrit précisément.
L'élimination en deux phases est unique parmi les devises de Stick It to the Stickman : toutes les autres ressources viennent d'une seule action simple, mais les fantômes exigent l'élimination de suivi sur la forme grise flottante.
Les gouttelettes d'eau sont la devise la moins documentée du corpus enregistré. La question d'origine demande comment obtenir les petites gouttelettes d'eau utilisées pour les améliorations, mais la réponse couvre les autres ressources et ne donne pas de méthode directe pour les gouttelettes.
Cette lacune est réelle et cette page la garde visible : les gouttelettes sont confirmées comme existantes et distinctes de l'objet-larme, mais leur méthode de farm ne figure pas dans les fils enregistrés.
| Ressource | Détail |
|---|---|
| Fantômes | Ennemis à halo de l'équipe de nuit, meurent deux fois |
| Absorption des fantômes | Battre à nouveau une fois gris |
FAQ
Quelles sont les devises de Stick It to the Stickman ?
La sueur, le sang, les trombones, les chapeaux, les fantômes et les gouttelettes d'eau, chacune avec une source distincte confirmée dans les fils de discussion enregistrés.
Quelle devise est la plus difficile à farmer ?
Les fantômes sont les plus verrouillés par un lieu, avec l'équipe de nuit à la Tour Finance comme seule source nommée et une mécanique d'élimination en deux phases.
Comment obtenir les gouttelettes d'eau ?
Le fil enregistré pose cette question mais n'y répond pas directement, donc la méthode des gouttelettes d'eau est marquée comme inconnue ici plutôt qu'inventée.
Pourquoi la page wiki des devises n'est-elle pas citée ?
La capture enregistrée de la page wiki a été bloquée par une page de vérification de sécurité, donc cet inventaire est construit à partir des fils de discussion à la place.
Les devises partagent-elles des sources ?
Oui, la Tour Finance en alimente plusieurs : les trombones des boîtes, la sueur sur la difficulté $15 et les fantômes de l'équipe de nuit.
Quelle devise sert à débloquer le vampire ?
Le sang, qui vient du centre de don du Centre logistique et qui est la devise que la question du déblocage du vampire nomme.
Les devises se réinitialisent-elles à la fin d'une run ?
Les fils enregistrés n'indiquent aucun comportement de réinitialisation pour les six devises, donc cette page ne l'affirme pas.
Puis-je acheter des devises avec de l'argent réel ?
Les sources enregistrées ne contiennent aucune information de boutique ou d'achat pour ces ressources, donc aucune voie en argent réel n'est affirmée.
Quelle devise farmer en premier ?
Les trombones ont la ferme la plus claire grâce à l'amélioration du service de la comptabilité, mais la meilleure première cible est la ressource que votre verrou d'amélioration actuel nomme.
Y a-t-il un plafond sur ces devises ?
Les fils enregistrés ne mentionnent pas de plafonds, donc aucune limite de stockage n'est affirmée pour les six ressources.
Comment découvrir de nouvelles devises après un patch ?
Surveillez les annonces Steam et les fils de discussion, car les nouvelles ressources y apparaissent en premier, ce qui est la façon dont chaque méthode de cette page a été consignée à l'origine.
Pourquoi la page wiki des devises de Stick It to the Stickman n'aide-t-elle pas ?
La capture enregistrée de la page wiki a été bloquée par une page de vérification de sécurité, donc le wiki en ligne peut aider même si la copie enregistrée ne peut pas être citée.
Le fil de discussion sur les ressources enregistré est la source des méthodes de devises listées ci-dessus, et la référence définitive des devises de Stick It to the Stickman.
La page wiki des devises est le foyer communautaire de l'inventaire des devises, même si la capture sauvegardée a été bloquée par une vérification de sécurité.
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