Stick It to the Stickman tous les coups : liste complète
Notre liste Stick It to the Stickman tous les coups nomme chaque coup de la catégorie wiki, les groupe par rôle et explique leur usage en run.
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Ceux qui tapent Stick It to the Stickman tous les coups construisent en général un loadout et veulent le menu complet au même endroit. Le wiki du jeu tient une page de catégorie Coups qui est exactement ce menu, et cet article transforme sa liste brute en quelque chose autour duquel planifier un run. Il pointe aussi les coups que la communauté utilise vraiment, et ceux qui sont juste amusants à regarder.
Cette analyse Stick It to the Stickman tous les coups groupe chaque coup sauvegardé par fonction : poings, pieds, attaques à distance et coups gag qui ont de vrais usages. Tout vient de la page de catégorie sauvegardée, avec des notes d'usage étiquetées comme expérience communautaire là où le wiki ne les décrit pas. La liste reprend les noms exacts de la page sauvegardée, pour chercher n'importe quel coup sur le wiki sans deviner l'orthographe.
La catégorie Coups du wiki liste 33 coups au total, avec Ranged Move, Gun et Machine gun comme sections de navigation liées, ce qui montre comment le jeu sépare la mêlée de l'outillage à distance. Lire la catégorie comme une seule page est plus rapide que de poursuivre les articles individuels.
Le noyau mêlée
Les coups de mêlée sont l'épine dorsale de tout build. La catégorie liste Normal Punch, Serious Punch, Karate chop, Karate Strike, Uppercut, Jump Kick, Roundhouse Kick et Roll, et les rapports les décrivent comme la chaîne de base qui vous porte à travers le bureau.
La famille des coups de pied contrôle l'espace, les poings convertissent les ouvertures en dégâts. Serious Punch est le coup préféré de la communauté contre les boss, et Roll est l'outil de repositionnement qui vous garde en vie dans les salles bondées. Les joueurs rapportent aussi que Karate Strike s'enchaîne proprement après Normal Punch, le premier combo pratique du jeu, à apprendre avant tout le reste.
Un pattern que les joueurs remarquent vite : la liste mélange violence de bureau pratique et références aux jeux de combat, et les coups pratiques sont ceux qu'on débloque tôt. Une checklist Stick It to the Stickman tous les coups sert surtout en milieu de partie, quand vous décidez quels coups tardifs méritent un emplacement permanent.
| Coup de mêlée | Rôle communautaire |
|---|---|
| Normal Punch | Poke rapide et sûr |
| Karate chop / Karate Strike | Remplissage de combo bon marché, bonne portée |
| Jump Kick / Roundhouse Kick | Contrôle d'espace et dispersion de foule |
| Serious Punch / Uppercut | Gros dégâts contre les boss |
Les coups à distance et outils
Le côté distance couvre Gun et Machine gun, plus les outils Delivery Parcel et Mail Bomb. Les rapports décrivent les coups à distance comme la réponse aux ennemis qui punissent la mêlée, et les colis comme un déni de zone qui fonctionne même en plein combo.
Les coups à distance consomment des ressources ou ont des cooldowns, donc l'habitude communautaire est un seul coup à distance par loadout, jamais trois. Une machine gun nettoie les salles, mais elle ne peut pas être votre seule réponse à un boss. La navigation du wiki liste Ranged Move à part, et les fils traitent le distance comme un slot de soutien, car les ennemis rapprochent vite.
Delivery Parcel et Mail Bomb sont les jokers : les rapports décrivent des setups de colis qui bloquent des salles entières pendant qu'un partenaire mêlée nettoie, et Mail Bomb comme finisher avec temps de préparation. Les deux récompensent la planification plus que les réflexes.
| Coup à distance ou outil | Effet en pratique |
|---|---|
| Gun | Dégâts fiables sur cible unique |
| Machine gun | Nettoyage de salle avec un coût |
| Delivery Parcel | Ralentit ou bloque une zone |
| Mail Bomb | Dégâts en rafale avec préparation |
Les coups bizarres et merveilleux
La liste Stick It to the Stickman tous les coups serait ennuyeuse sans les blagues de bureau, et le wiki livre. La catégorie liste Delivery Parcel, Downsizing, Fart, Force Choke, Gossip, Gun, Hadouken, Jump Kick, Karate chop, Karate Strike, Levitate Objects, Machine gun, Mail Bomb, Normal Punch, Point, Ponder, Roll, Roundhouse Kick, Serious Punch, Shoryuken, Uppercut, You're Fired et You're Special. Oui, Fart, Gossip et Ponder sont de vrais coups, et les joueurs insistent sur leurs usages réels.
Force Choke et Levitate Objects sortent du lot : un contrôle de foule efficace sur presque tous les types d'ennemis. Hadouken et Shoryuken sont les hommages aux jeux de combat qui font exactement ce que leurs noms suggèrent, et les joueurs rapportent qu'ils évoluent avec les mêmes stats que les poings. Point et Gossip ressemblent à des provocations, mais les rapports les lient à des setups de niche.
Les rapports avertissent aussi que certains coups se débloquent tard : poursuivre un build thématique trop tôt peut bloquer un run. Traitez les coups gag comme garniture tant que vos quatre emplacements principaux ne sont pas remplis.
| Coup bizarre | Usage communautaire |
|---|---|
| Fart | Repoussement et déni de zone |
| Force Choke | Immobilise les ennemis dangereux |
| Levitate Objects | Contrôle les foules sans contact |
| You're Fired / You're Special | Finishers thématiques aux vrais dégâts |
Construire un loadout depuis la liste
Une revue complète Stick It to the Stickman tous les coups finit toujours pareil : choisissez un poke, un lourd, un outil de foule et une réponse à distance. Les rapports décrivent cette formule à quatre emplacements comme la façon la plus cohérente de couvrir chaque type de salle sans gaspiller des emplacements en dégâts redondants.
Avant de vous engager, testez chaque candidat au premier étage. La liste du wiki n'inclut ni frame data ni coûts, donc la règle communautaire est simple : si un coup rate deux fois en jeu réel, ce n'est pas votre poke. La formule à quatre emplacements laisse aussi la place à un joker, là où les coups thématiques gagnent leur vie.
Une dernière habitude : revérifiez la catégorie après chaque grosse mise à jour. Le wiki est entretenu par la communauté et de nouveaux coups apparaissent avec les patches, donc une liste Stick It to the Stickman tous les coups d'un vieux patch peut manquer les ajouts récents. La liste complète vit sur la page de catégorie Coups sauvegardée.
| Emplacement | Choix suggéré |
|---|---|
| Poke | Normal Punch ou Karate chop |
| Lourd | Serious Punch ou Uppercut |
| Foule | Force Choke ou Levitate Objects |
| Distance | Gun ou Machine gun |
FAQ
D'où vient la liste Stick It to the Stickman tous les coups ?
De la page de catégorie Coups du wiki communautaire, qui liste 33 coups au total avec des sections liées pour les guns et coups à distance. De nouveaux coups apparaissent avec les patches, donc la liste grandit.
Quel coup est le meilleur contre les boss ?
Les rapports nomment Serious Punch comme tueur de boss préféré, associé à Roll pour se repositionner entre les grands coups. Apportez Roll pour esquiver et punir la récupération, et le combat devient un rythme plutôt qu'une course.
Les coups gag sont-ils vraiment utiles ?
Oui. Les joueurs rapportent que Fart, Gossip et Ponder ont de vraies applications, surtout Fart pour le repoussement et le déni de zone dans les salles bondées. La blague communautaire veut qu'ils soient la raison du jeu, et ils apparaissent encore dans les builds sérieux.
Combien de coups un loadout doit-il avoir ?
La formule communautaire est quatre : un poke, un lourd, un contrôle de foule et une réponse à distance, ce qui couvre chaque type de salle sans dégâts redondants. Elle laisse aussi de la place pour expérimenter un joker.
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