Dark Knight de Stick It to the Stickman : guide de déblocage
Le Dark Knight de Stick It to the Stickman se débloque par une quête de quart de nuit. Voici les silhouettes, la radio, les boss PDG et l'équipement.
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Le Dark Knight de Stick It to the Stickman est le personnage secret le plus récent du jeu, et sa quête de déblocage est une vraie opération de quart de nuit. Vous brisez des PDG en carton, répondez à une radio et traquez des barons du crime sur toute la carte, pendant qu'un niveau de recherche de cinq étoiles rend chaque pas coûteux. C'est l'un des déblocages les plus atmosphériques du jeu, et la récompense est un personnage qui vaut l'effort.
Ce guide du Dark Knight de Stick It to the Stickman suit le guide communautaire sauvegardé de hamsternick, qui documente ce personnage et le succès red-gicide dans une seule route. Il explique aussi le chevauchement avec red-gicide, car les deux routes partagent des étapes. Les notes des fils communautaires sont étiquetées là où elles ajoutent des détails que le guide lui-même omet.
Un avertissement avant les étapes : cette quête exige l'accès au quart de nuit dans la Tour financière, et aucune exploration de jour ne fera apparaître ce dont vous avez besoin. Traitez le quart de nuit comme l'étape zéro, et tout ce qui suit se déroule en une séquence propre.
La quête de déblocage dans l'ordre
Le résumé du guide est court. Pour débloquer le Dark Knight, brisez les 5 silhouettes de PDG en carton autour de la carte après avoir débloqué le quart de nuit. Puis ramassez la radio, tuez tous les barons du crime PDG qui apparaissent sur la carte, et ouvrez le menu du quart de nuit une fois cela fait. L'ordre compte plus que la vitesse, et sauter la radio est l'erreur la plus rapportée.
Le guide dit que le Dark Knight est le personnage secret le plus récent du jeu. Les commentaires communautaires ajoutent que la quête ne fonctionne que dans la version quart de nuit de la carte, là où les PDG en carton apparaissent réellement. Le charme de la quête est qu'elle se lit comme une liste de braquage : briser, répondre, traquer, rapporter. Les joueurs prudents face aux spoilers citent quand même les étapes ouvertement, car le plaisir est de les exécuter, pas de les lire, et la poursuite à cinq étoiles qui suit la radio est la partie que personne ne veut se faire spoiler.
| Étape | Ce que dit le guide |
|---|---|
| 1 | Débloquer le quart de nuit |
| 2 | Briser les 5 silhouettes de PDG en carton |
| 3 | Ramasser la radio |
| 4 | Tuer les barons du crime PDG |
Trouver les cinq silhouettes
Le guide traite les silhouettes comme une chasse au trésor plutôt qu'une liste de coordonnées, mais la communauté remplit la forme de la recherche : les silhouettes sont réparties sur la carte, plusieurs près de repères comme l'hôpital et la route supérieure. Traquez-les comme des secrets, pas comme des objectifs, et balayez chaque repère lentement pour ne pas passer deux fois devant une silhouette cassable.
Les commentaires communautaires insistent sur l'ordre de déclenchement : briser les cinq est ce qui fait apparaître le marqueur suivant, et tant que les cinq ne sont pas brisées, la radio n'existe pas pour vous. Une recherche du dark knight de Stick It to the Stickman sans le quart de nuit est le faux départ le plus courant du fil.
Un commentaire ajoute la clarification clé : les silhouettes n'existent que dans la version quart de nuit de la carte de la Tour financière, donc les runs de jour sont une impasse, et le guide suppose que vous le savez déjà.
| Astuce de recherche | Note communautaire |
|---|---|
| Route supérieure, en haut à gauche | Zone de la première silhouette |
| À droite de la cabane | Une autre silhouette à proximité |
| Près de l'hôpital | Silhouettes des deux côtés |
| Après les cinq brisées | Un nouveau marqueur apparaît |
Le combat contre les barons du crime PDG
Quand les silhouettes ont disparu, un nouveau marqueur apparaît. Allez-y, trouvez le talkie-walkie et ramassez-le, et l'on vous dira de tuer les PDG. Chaque baron du crime PDG a 5 de santé, donc une arme peut les tuer en un coup, et tuer le premier vous donne instantanément 5 étoiles, donc les trois apparitions rendent la carte hostile d'un coup. Les commentaires communautaires décrivent le passage à cinq étoiles comme le vrai pic de difficulté de la quête.
Le conseil d'équipement du guide découle de ces chiffres : apportez une arme à l'avance, car une arme à un coup transforme chaque boss en un seul kill propre au lieu d'une bagarre de cinq coups sous un niveau de recherche cinq étoiles. Une tentative du dark knight de Stick It to the Stickman sans arme est faisable mais misérable, car chaque boss encaisse cinq coups pendant que le niveau de recherche s'accumule.
| Détail des boss | Ce que cela signifie |
|---|---|
| 5 de santé chacun | Une arme tue chaque boss en un coup |
| 5 étoiles au kill | Attendez-vous à une forte pression de recherche |
| Trois boss | La chasse couvre toute la carte |
| Radio d'abord | Les boss n'apparaissent qu'après la radio |
Apporter le bon équipement
Le quart de nuit n'est pas l'endroit pour un build fragile. Les rapports communautaires recommandent une arme pour les boss, un bon contrôle de foule pour les poursuites du niveau de recherche, et assez d'améliorations de santé pour survivre entre les kills, car la carte reste hostile pendant toute la chasse et la retraite est rarement propre.
La note finale du guide reste honnête : tuez-les tous et vous obtiendrez le personnage. Pas de deuxième phase secrète, pas de minuteur caché, juste trois kills en un coup dans le bon ordre.
Si vous mourez en pleine chasse, la quête ne réinitialise pas votre progression de silhouettes dans la même run, mais les rapports communautaires divergent sur la persistance des bris entre runs séparées, donc le plan le plus sûr est de tenter toute la quête en une seule session de quart de nuit.
| Emplacement d'équipement | Choix du quart de nuit |
|---|---|
| Distance | Arme pour les kills en un coup |
| Contrôle de foule | Quelque chose pour les poursuites entre boss |
| Mobilité | Déplacement rapide pour la chasse à l'échelle de la carte |
| Survie | Santé pour la pression cinq étoiles |
Le lien avec Red-Gicide
Le guide sauvegardé associe le Dark Knight au succès red-gicide, le même déblocage à thème rouge que listent aussi les guides de succès communautaires. Compléter la route du Dark Knight fait avancer les deux objectifs d'un coup, c'est pourquoi le guide les regroupe, et pour les joueurs qui chassent les deux, la route du dark knight de Stick It to the Stickman est le chemin efficace.
Les commentaires communautaires notent aussi que les captures d'écran du guide pour les emplacements des silhouettes exigent de cliquer sur les liens externes de Steam, c'est pourquoi cette page décrit les repères plutôt que les liens.
| Objectif | Comment la route le sert |
|---|---|
| Dark Knight | La quête complète du quart de nuit |
| Red-gicide | Chevauche le même contenu rouge |
| Déblocages du quart de nuit | Débloqués en chemin |
| Entraînement d'équipement | La route à l'arme sert d'entraînement |
FAQ
Comment débloquer le Dark Knight dans Stick It to the Stickman ?
Débloquez le quart de nuit, brisez les 5 silhouettes de PDG en carton, ramassez la radio, tuez les barons du crime PDG, puis ouvrez le menu du quart de nuit. Le personnage se débloque après cette dernière étape, et c'est toute la séquence du dark knight de Stick It to the Stickman.
Faut-il le quart de nuit pour le Dark Knight ?
Oui. Les commentaires communautaires sont explicites : l'accès au quart de nuit dans la Tour financière est le seul moyen de faire apparaître les PDG en carton. Les runs de jour ne font jamais apparaître les silhouettes.
Quelle arme apporter ?
Une arme. Chaque baron du crime PDG a 5 de santé, donc une arme peut les tuer en un coup, et tuer le premier vous donne instantanément 5 étoiles, donc les kills propres en un coup comptent. Les combats de boss restent courts, et le niveau de recherche est le vrai ennemi, alors emportez des munitions de rechange si votre build d'arme le permet.
Le Dark Knight de Stick It to the Stickman est-il Batman ?
Dans le jeu, il s'appelle Dark Knight, pas Batman. Le guide sauvegardé confirme le nom en jeu, et les commentaires communautaires plaisantent encore sur la différence, ce qui fait la moitié du plaisir. L'auteur du guide a dû l'expliquer à plusieurs reprises dans les commentaires.
Lisez le guide du Dark Knight sauvegardé pour la route complète avec ses captures d'écran d'origine.
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