Stick It to the Stickman alle Moves: Komplette Liste
Unsere Stick It to the Stickman alle Moves Liste nennt jeden Move aus der Wiki-Kategorie, gruppiert nach Rolle, und erklärt die Nutzung im Run.
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Wer Stick It to the Stickman alle Moves tippt, baut meist ein Loadout und will das komplette Menü an einem Ort. Das Wiki des Spiels führt eine Move-Kategorieseite, die genau dieses Menü ist, und dieser Artikel macht aus der rohen Liste etwas, um das man einen Run planen kann. Er zeigt auch, welche Moves die Community wirklich nutzt und welche nur Spaß beim Zuschauen machen.
Diese Stick It to the Stickman alle Moves Übersicht gruppiert jeden gespeicherten Move nach Funktion: Schläge, Tritte, Fernkampf und die Scherz-Moves mit echten Nutzen. Alles stammt von der gespeicherten Kategorieseite, wobei Nutzungshinweise als Community-Erfahrung markiert sind, wo das Wiki sie nicht beschreibt. Die Liste nutzt die exakten Namen der gespeicherten Seite, damit du jeden Move im Wiki direkt suchen kannst, ohne die Schreibweise zu raten.
Die Move-Kategorie des Wikis listet insgesamt 33 Move-Einträge, plus Ranged Move, Gun und Machine gun als verwandte Navigationsabschnitte – ein Hinweis, wie das Spiel Nahkampf von Fernwerkzeugen trennt. Die Kategorie als eine Seite zu lesen ist schneller, als einzelnen Move-Artikeln zu folgen.
Der Nahkampf-Kern
Nahkampf-Moves sind das Rückgrat jedes Builds. Die gespeicherte Kategorie listet Normal Punch, Serious Punch, Karate chop, Karate Strike, Uppercut, Jump Kick, Roundhouse Kick und Roll, und Community-Berichte beschreiben sie als die Brot-und-Butter-Kette, die dich durchs Büro trägt.
Die Tritt-Familie kontrolliert Raum, während Schläge Öffnungen in Schaden verwandeln. Serious Punch ist der Community-Favorit für einzelne Boss-Treffer, und Roll ist das Repositionierungswerkzeug, das dich in vollen Räumen am Leben hält. Community-Spieler berichten außerdem, dass Karate Strike sauber aus Normal Punch verkettet – das früheste praktische Combo im Spiel und einen Lernwert vor allem anderen auf der Liste.
Ein Muster, das Community-Spieler sofort bemerken: Die Liste mischt praktische Bürogewalt mit Fighting-Game-Referenzen, und die praktischen Moves schaltest du früh frei. Eine Stick It to the Stickman alle Moves Checkliste ist im Mid-Game am nützlichsten, wenn du entscheidest, welche späten Moves einen dauerhaften Slot verdienen.
| Nahkampf-Move | Community-Rolle |
|---|---|
| Normal Punch | Schneller, sicherer Poke |
| Karate chop / Karate Strike | Günstiger Combo-Füller mit guter Reichweite |
| Jump Kick / Roundhouse Kick | Raumkontrolle und Massenauflösung |
| Serious Punch / Uppercut | Schwerer Boss-Schaden |
Die Fernkampf- und Werkzeug-Moves
Die Fernkampfseite deckt Gun und Machine gun ab, plus die Werkzeug-Moves Delivery Parcel und Mail Bomb. Community-Berichte beschreiben Fernkampf als Antwort auf Gegner, die Nahkampf bestrafen, und die Pakete als Flächenverweigerung, die selbst mitten im Combo funktioniert.
Fernkampf-Moves verbrauchen Ressourcen oder haben Cooldowns, daher ist die Community-Gewohnheit: ein Fernkampf-Move pro Loadout, nie drei. Eine Machine gun räumt Räume, kann aber nicht deine einzige Boss-Antwort sein. Die Wiki-Navigation listet Ranged Move separat, und Threads behandeln Fernkampf als Support-Slot statt als Hauptstil, weil Gegner hier schnell aufschließen.
Delivery Parcel und Mail Bomb sind die Wildcards: Community-Berichte beschreiben Paket-Setups, die ganze Räume blockieren, während ein Nahkampf-Partner aufräumt, und Mail Bomb als Finisher mit Vorlaufzeit. Beide belohnen Planung mehr als Reflexe.
| Fernkampf- oder Werkzeug-Move | Praktische Wirkung |
|---|---|
| Gun | Verlässlicher Einzelziel-Schaden |
| Machine gun | Raumräumung mit Kosten |
| Delivery Parcel | Verlangsamt oder blockiert ein Gebiet |
| Mail Bomb | Burst-Schaden mit Setup |
Die schrägen und wunderbaren Moves
Die Stick It to the Stickman alle Moves Liste wäre ohne die Büro-Scherze langweilig, und das Wiki liefert. Die gespeicherte Kategorie listet Delivery Parcel, Downsizing, Fart, Force Choke, Gossip, Gun, Hadouken, Jump Kick, Karate chop, Karate Strike, Levitate Objects, Machine gun, Mail Bomb, Normal Punch, Point, Ponder, Roll, Roundhouse Kick, Serious Punch, Shoryuken, Uppercut, You're Fired und You're Special. Ja, Fart, Gossip und Ponder sind echte Moves, und Community-Spieler bestehen darauf, dass alle drei echten Kampfnutzen haben.
Force Choke und Levitate Objects ragen heraus: Crowd Control, die bei fast jedem Gegnertyp wirkt. Hadouken und Shoryuken sind die Fighting-Game-Hommagen, die genau tun, was ihre Namen versprechen, und Spieler berichten, dass beide mit denselben Stats wie Schläge skalieren – leicht in einen bestehenden Nahkampf-Build zu stecken. Point und Gossip wirken wie Taunts, aber Community-Berichte binden sie an Nischen-Setups.
Community-Berichte warnen auch, dass manche dieser Moves spät freischalten – ein zu frühes thematisches Build kann einen Run bremsen. Behandle die Scherz-Moves als Deko, bis deine vier Kern-Slots gefüllt sind.
| Schräger Move | Community-Nutzen |
|---|---|
| Fart | Knockback und Flächenverweigerung |
| Force Choke | Hält gefährliche Gegner fest |
| Levitate Objects | Kontrolliert Massen ohne Berührung |
| You're Fired / You're Special | Thematische Finisher mit echtem Schaden |
Ein Loadout aus der Liste bauen
Ein kompletter Stick It to the Stickman alle Moves Durchgang endet immer gleich: Wähle einen Poke, einen schweren Move, ein Crowd-Tool und eine Fernkampf-Antwort. Community-Berichte beschreiben diese Vier-Slot-Formel als den konsistentesten Weg, jeden Raumtyp abzudecken, ohne Slots für redundanten Schaden zu verschwenden.
Teste vor dem Festlegen jeden Kandidaten im ersten Stock. Die Wiki-Liste enthält keine Frame-Daten oder Kosten, daher ist die Community-Regel simpel: Wenn ein Move im echten Spiel zweimal danebengeht, ist er nicht dein Poke. Die Vier-Slot-Formel lässt auch Platz für eine Wildcard – dort verdienen die Themen-Moves ihren Unterhalt.
Noch eine Community-Gewohnheit: Prüfe die Kategorie nach jedem großen Update neu. Das Wiki ist communitygepflegt und neue Moves erscheinen mit Patches, daher kann eine Stick It to the Stickman alle Moves Liste aus einem alten Patch die neuesten Ergänzungen komplett vermissen. Die volle Liste lebt auf der gespeicherten Move-Kategorieseite.
| Slot | Vorschlag |
|---|---|
| Poke | Normal Punch oder Karate chop |
| Schwer | Serious Punch oder Uppercut |
| Crowd | Force Choke oder Levitate Objects |
| Fernkampf | Gun oder Machine gun |
FAQ
Woher stammt die Stick It to the Stickman alle Moves Liste?
Von der Move-Kategorieseite des Community-Wikis, die insgesamt 33 Move-Einträge plus verwandte Abschnitte für Guns und Fernkampf listet. Neue Moves erscheinen mit Patches, also wächst die Liste.
Welcher Move ist am besten gegen Bosse?
Community-Berichte nennen Serious Punch als Lieblings-Bosskiller, gepaart mit Roll zum Repositionieren zwischen den großen Schwüngen. Nimm Roll zum Ausweichen mit und bestrafe die Erholung, und der Kampf wird Rhythmus statt Rennen.
Sind die Scherz-Moves wirklich nützlich?
Ja. Spieler berichten, dass Fart, Gossip und Ponder echte Anwendungen haben, vor allem Fart für Knockback und Flächenverweigerung in vollen Räumen. Der Community-Witz ist, dass sie der Grund fürs Spiel sind – und sie tauchen weiter in ernsten Builds auf.
Wie viele Moves sollte ein Loadout haben?
Die Community-Formel ist vier: ein Poke, ein schwerer Move, ein Crowd-Control-Tool und eine Fernkampf-Antwort – das deckt jeden Raumtyp ohne redundanten Schaden ab. Es bleibt auch Platz, eine Wildcard zu experimentieren.
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